Chciałem wypróbować grafikę w Haskell. Z tego, co widziałem, dostępne biblioteki są albo interfejsami do bibliotek C / C ++, albo ich abstrakcją z minimalnymi funkcjami. Biblioteki wysokiego poziomu nie wydają się odpowiadać moim potrzebom, dlatego pozostały mi interfejsy niższego poziomu.
Potrzebuję renderować kafelki i tekst - podstawy bardzo prostej gry. Wiem, jak to zrobić w C, i pomyślałem, że mogę napisać grafikę w C i połączyć ją z Haskellem. Alternatywą jest napisanie grafiki za pomocą biblioteki Haskell.
Moje pytanie brzmi: czy dostępne biblioteki Haskell mogą osiągnąć to, czego chcę? Nie chcę się pochylać do tyłu; jeśli C może to zrobić lepiej, niż chciałbym wiedzieć.