Czy w kontekście gry (HTML5 / Flash / Silverlight), która wysyła dane do usługi online w celu zarejestrowania postępu (np. Gracz zabił orka), czy komunikowanie się z usługą za pośrednictwem protokołu SSL w sposób dorozumiany uniemożliwiłoby graczowi nagrywanie i odtwarzanie wiadomości? Wiem, że SSL zawiera wartość jednorazową, ale czy pozostaje stała przez czas trwania połączenia, czy zmienia się po każdym cyklu żądania / odpowiedzi?