4
Różnice i relacje między glActiveTexture i glBindTexture
Z tego, co wiem, glActiveTextureustawia aktywną „jednostkę tekstury”. Każda jednostka tekstur może mieć wiele celów tekstur (zwykle GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D lub CUBE_MAP). Jeśli dobrze rozumiem, musisz najpierw wywołać, glActiveTextureaby ustawić jednostkę tekstury (zainicjowaną GL_TEXTURE0), a następnie powiązać (jeden lub więcej) "celów tekstury" z tą jednostką tekstury? Liczba dostępnych jednostek tekstur …