1
Jak sprawić, by tekstura zawsze była skierowana w stronę aparatu…?
Aktualizacja 5 Utworzono kolejne skrzypce, aby pokazać, jak powinno wyglądać. Dodano niewidoczną skocznię i kamerę typu cubecamera oraz użyto mapy środowiska; w moim przypadku żadna z tych technik nie powinna być stosowana z wyżej wymienionych powodów. Pokaż fragment kodu var MatcapTransformer = function(uvs, face) { for (var i = uvs.length; …