Pytania otagowane jako prng

4
Jakie jest pochodzenie tego jednowierszowego GLSL rand ()?
Widziałem ten generator liczb pseudolosowych do użytku w modułach cieniujących, o których mowa tu i tam w sieci : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } Jest różnie nazywany „kanonicznym” lub „jednym wierszem, który znalazłem gdzieś w sieci”. Jakie jest pochodzenie tej funkcji? Czy wartości stałe są tak …
93 glsl  shader  prng 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.