4
Najlepsze praktyki OpenGL VAO
Stoję przed problemem, który moim zdaniem jest zależny od VAO, ale nie jestem pewien ... Nie jestem pewien co do poprawnego użycia VAO, to co robiłem podczas inicjalizacji GL było proste glGenVertexArrays(1,&vao) po którym następuje glBindVertexArray(vao) a później, w moim potoku rysunkowym, właśnie wywołałem glBindBuffer (), glVertexAttribPointer (), glEnableVertexAttribArray () …