12
Algorytm napełniania / opróżniania (kompensowania, buforowania) wielokątów
Jak „nadmuchać” wielokąt? To znaczy, chcę zrobić coś podobnego do tego: Wymagane jest, aby wszystkie krawędzie / punkty nowego (napompowanego) wielokąta znajdowały się w tej samej stałej odległości od starego (oryginalnego) wielokąta (na przykładowym obrazie nie są, ponieważ wtedy musiałby używać łuków dla zawyżonych wierzchołków, ale załóżmy na razie o …