Myślę, że chcesz mieć plik związany z kodem dla ResourceDictionary. Możesz to zrobić całkowicie! W rzeczywistości robisz to tak samo, jak w przypadku okna:
Załóżmy, że masz ResourceDictionary o nazwie MyResourceDictionary. W pliku MyResourceDictionary.xaml umieść atrybut x: Class w elemencie głównym, na przykład:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="MyCompany.MyProject.MyResourceDictionary"
x:ClassModifier="public">
Następnie utwórz kod związany z plikiem o nazwie MyResourceDictionary.xaml.cs z następującą deklaracją:
namespace MyCompany.MyProject
{
partial class MyResourceDictionary : ResourceDictionary
{
public MyResourceDictionary()
{
InitializeComponent();
}
... // event handlers ahead..
}
}
I jesteś skończony. Możesz umieścić w kodzie wszystko, co chcesz: metody, właściwości i programy obsługi zdarzeń.
== Aktualizacja dla aplikacji Windows 10 ==
Na wypadek, gdybyś grał z UWP , jest jeszcze jedna rzecz, o której należy pamiętać:
<Application x:Class="SampleProject.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:rd="using:MyCompany.MyProject">
<!-- no need in x:ClassModifier="public" in the header above -->
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<!-- This will NOT work -->
<!-- <ResourceDictionary Source="/MyResourceDictionary.xaml" />-->
<!-- Create instance of your custom dictionary instead of the above source reference -->
<rd:MyResourceDictionary />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
</Application>