Widzę, że opublikowano tutaj wiele odpowiedzi, które trafią w szczęśliwe przypadki, aby wykonać zadanie, ale żadna z nich nie jest w 100% deterministyczna w przypadku awarii. Niektóre ulegną awarii na jednym sprzęcie i systemie operacyjnym, inne nie. Istnieje jednak standardowy sposób, zgodnie z oficjalnym standardem C ++, aby spowodować awarię.
Cytowanie z normy C ++ ISO / IEC 14882 §15.1-7 :
Jeśli mechanizm obsługi wyjątków, po zakończeniu inicjalizacji obiektu wyjątku, ale przed aktywacją modułu obsługi wyjątku, wywołuje funkcję, która kończy działanie przez wyjątek, wywoływana jest funkcja std :: terminate (15.5.1).
struct C {
C() { }
C(const C&) {
if (std::uncaught_exceptions()) {
throw 0; // throw during copy to handler’s exception-declaration object (15.3)
}
}
};
int main() {
try {
throw C(); // calls std::terminate() if construction of the handler’s
// exception-declaration object is not elided (12.8)
} catch(C) { }
}
Napisałem mały kod, aby to zademonstrować i można go znaleźć i wypróbować na Ideone tutaj .
class MyClass{
public:
~MyClass() throw(int) { throw 0;}
};
int main() {
try {
MyClass myobj; // its destructor will cause an exception
// This is another exception along with exception due to destructor of myobj and will cause app to terminate
throw 1; // It could be some function call which can result in exception.
}
catch(...)
{
std::cout<<"Exception catched"<<endl;
}
return 0;
}
ISO / IEC 14882 §15.1 / 9 wspomina o rzucaniu bez bloku próbnego, co powoduje niejawne wezwanie do przerwania:
Jeśli obecnie nie jest obsługiwany żaden wyjątek, wykonanie wyrażenia typu throw bez wywołań argumentów std :: terminate ()
Inne obejmują: rzut z destruktora: ISO / IEC 14882 § 15.2 / 3
asm { cli; };