Jak można wdrożyć następującą funkcję w różnych językach?
Oblicz (x,y)
punkt na obwodzie koła, biorąc pod uwagę wartości wejściowe:
- Promień
- Kąt
- Pochodzenie (parametr opcjonalny, jeśli jest obsługiwany przez język)
Jak można wdrożyć następującą funkcję w różnych językach?
Oblicz (x,y)
punkt na obwodzie koła, biorąc pod uwagę wartości wejściowe:
Odpowiedzi:
Parametryczne Równanie dla okręgu jest
x = cx + r * cos(a)
y = cy + r * sin(a)
Gdzie r jest promieniem, CX, CY pochodzenie i kąt.
Łatwo jest dostosować go do dowolnego języka dzięki podstawowym funkcjom wyzwalania. Zauważ, że większość języków używa radianów do określania kąta w funkcjach triggera, więc zamiast cyklicznie przechodzić przez 0..360 stopni, przechodzisz cyklicznie przez 0..2PI.
+
i *
lubisz w tych dwóch równaniach i bez nawiasów, zawsze wybierasz *
pierwszy, a następnie dla +
.
Oto moja implementacja w C #:
public static PointF PointOnCircle(float radius, float angleInDegrees, PointF origin)
{
// Convert from degrees to radians via multiplication by PI/180
float x = (float)(radius * Math.Cos(angleInDegrees * Math.PI / 180F)) + origin.X;
float y = (float)(radius * Math.Sin(angleInDegrees * Math.PI / 180F)) + origin.Y;
return new PointF(x, y);
}
Kto potrzebuje wyzwalacza, gdy masz liczby zespolone :
#include <complex.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159265358979323846
typedef complex double Point;
Point point_on_circle ( double radius, double angle_in_degrees, Point centre )
{
return centre + radius * cexp ( PI * I * ( angle_in_degrees / 180.0 ) );
}
Zaimplementowane w JavaScript (ES6) :
/**
* Calculate x and y in circle's circumference
* @param {Object} input - The input parameters
* @param {number} input.radius - The circle's radius
* @param {number} input.angle - The angle in degrees
* @param {number} input.cx - The circle's origin x
* @param {number} input.cy - The circle's origin y
* @returns {Array[number,number]} The calculated x and y
*/
function pointsOnCircle({ radius, angle, cx, cy }){
angle = angle * ( Math.PI / 180 ); // Convert from Degrees to Radians
const x = cx + radius * Math.cos(angle);
const y = cy + radius * Math.sin(angle);
return [ x, y ];
}
Stosowanie:
const [ x, y ] = pointsOnCircle({ radius: 100, angle: 180, cx: 150, cy: 150 });
console.log( x, y );
a
musi być w radianach - to było dla mnie, jako początkującego, bardzo trudne do zrozumienia.