Android: jak narysować granicę w LinearLayout


197

Mam trzy pliki. XML, funkcja rysowania i główne działanie. Mam trochę LinearLayoutw moim pliku XML.

<LinearLayout android:orientation="horizontal"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:layout_weight="1">
    <LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
                  android:layout_height="fill_parent"
                  android:layout_weight="1"
                  android:background="#ef3"
                  android:id="@+id/img01"/>
    <LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
                  android:layout_height="fill_parent"
                  android:layout_weight="1"
                  android:background="#E8A2B4"
                  android:id="@+id/img02"/>
</LinearLayout>

To jest funkcja rysowania:

public class getBorder extends TextView {
    public getBorder(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();

        paint.setColor(android.graphics.Color.RED);

        canvas.drawLine(0, 0, this.getWidth() - 1, 0, paint);
        canvas.drawLine(0, 0, 0, this.getHeight() - 1, paint);
        canvas.drawLine(this.getWidth() - 1, 0, this.getWidth() - 1,
            this.getHeight() - 1, paint);
        canvas.drawLine(0, this.getHeight() - 1, this.getWidth() - 1,
            this.getHeight() - 1, paint);
    }
}

I to jest główne działanie:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    final getBorder getBorder = new getBorder(this);
    final LinearLayout img01 = (LinearLayout) findViewById(R.id.img01);
    img01.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // TODO Auto-generated method stub
            getBorder.setWidth(100);
            getBorder.setHeight(100);
            img01.addView(getBorder);
        }
    });       
}

Program mógł narysować ramkę, ale rozmiar nie pasował LinearLayout. A kiedy kliknę LinearLayoutponownie, program ulega awarii.

Kolejna rzecz, chcę narysować dwa koła na środku LinearLayout, ale jak mogę ustalić współrzędne środkowe?

Odpowiedzi:


459

Czy naprawdę musisz to zrobić programowo?

Właśnie biorąc pod uwagę tytuł: możesz użyć ShapeDrawable jako Androida: tło…

Na przykład zdefiniujmy res/drawable/my_custom_background.xmljako:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:shape="rectangle">
  <corners
      android:radius="2dp"
      android:topRightRadius="0dp"
      android:bottomRightRadius="0dp"
      android:bottomLeftRadius="0dp" />
  <stroke
      android:width="1dp"
      android:color="@android:color/white" />
</shape>

i zdefiniuj androida: background = "@ drawable / my_custom_background".

Nie testowałem, ale powinno działać.

Aktualizacja:

Wydaje mi się, że lepiej jest wykorzystać siłę zasobów zasobu xml w kształcie, jeśli to odpowiada Twoim potrzebom. W projekcie „od zera” (dla Androida-8) zdefiniuj res / layout / main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/border"
    android:padding="10dip" >
    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World, SOnich"
        />
    [... more TextView ...]
    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World, SOnich"
        />
</LinearLayout>

i a res/drawable/border.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:shape="rectangle">
   <stroke
        android:width="5dip"
        android:color="@android:color/white" />
</shape>

Zgłoszony do pracy na urządzeniu z piernika. Pamiętaj, że musisz powiązać android:paddingLinearLayout z wartością android:widthkształtu / obrysu. Proszę nie używać @android:color/whitew końcowej aplikacji, ale kolor zdefiniowany w projekcie.

Możesz złożyć podanie android:background="@drawable/border" android:padding="10dip"do każdego LinearLayout z dostarczonej próbki.

Jeśli chodzi o twoje inne posty związane z wyświetlaniem niektórych kręgów jako tła LinearLayout, gram z zasobami rysunkowymi Inset / Scale / Layer ( więcej informacji można znaleźć w Zasobach rysowalnych ), aby coś działało, aby wyświetlać idealne koła w tle LinearLayout, ale nie powiodło się w tym momencie…

Twój problem wynika wyraźnie z używania getBorder.set{Width,Height}(100);. Dlaczego robisz to w metodzie onClick?

Potrzebuję dodatkowych informacji, aby nie umknąć uwadze: dlaczego robisz to programowo? Czy potrzebujesz dynamicznego zachowania? Twoje wkładki są png lub czy ShapeDrawable jest akceptowalny? itp.

Ciąg dalszy nastąpi (może jutro i gdy tylko podasz więcej szczegółów na temat tego, co chcesz osiągnąć)…



@Renaud czy istnieje sposób, aby problematycznie zmienić kolor obramowania?
— user1940676,

12
Nie jestem pewien, dlaczego tak się stało, ale kiedy go użyłem LinearLayout, uzyskałem pełne wypełnienie z koloru obramowania, chyba że dodałem do shapeelementu następujące dziecko :<solid android:color="@android:color/transparent" />
— dahvyd

2
Dla mnie było tak samo, musiałem dodać, w <solid android:color="@color/lighter_gray" />przeciwnym razie mam czarne tło
— Panciz

1
Ta metoda doskonale działa; tworzy jednak dwuwarstwowy „Overdraw”, co jest naprawdę niekorzystne dla wydajności, nawet jeśli ustawisz tło na „null” lub „transparent”. Czy ktoś może zaproponować sposób rozwiązania tego problemu?
— Sam Ramezanli,

16

Rozszerz LinearLayout / RelativeLayout i użyj go bezpośrednio w pliku XML

package com.pkg_name ;
...imports...
public class LinearLayoutOutlined extends LinearLayout {
    Paint paint;    

    public LinearLayoutOutlined(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        setWillNotDraw(false) ;
        paint = new Paint();
    }
    public LinearLayoutOutlined(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        setWillNotDraw(false) ;
        paint = new Paint();
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        /*
        Paint fillPaint = paint;
        fillPaint.setARGB(255, 0, 255, 0);
        fillPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawPaint(fillPaint) ;
        */

        Paint strokePaint = paint;
        strokePaint.setARGB(255, 255, 0, 0);
        strokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        strokePaint.setStrokeWidth(2);  
        Rect r = canvas.getClipBounds() ;
        Rect outline = new Rect( 1,1,r.right-1, r.bottom-1) ;
        canvas.drawRect(outline, strokePaint) ;
    }

}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<com.pkg_name.LinearLayoutOutlined
   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:orientation="vertical"
    android:layout_width=...
    android:layout_height=...
   >
   ... your widgets here ...

</com.pkg_name.LinearLayoutOutlined>

34
Proszę nie przydzielać pamięci w onDraw()metodzie, tworzyć obiekty w init()metodzie wywoływanej przez konstruktora i ponownie wykorzystywać je w onDraw()metodzie. Przydzielanie onDraw()(zwane 60 razy na sekundę) prowadzi do słabej wydajności, wyczerpania baterii itp.
— Louis CAD
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.