Chcę symulować ruch myszy co x sekund. W tym celu użyję licznika czasu (x sekund), a kiedy zegar tyka, wykonam ruch myszy.
Ale jak mogę przesuwać kursor myszy za pomocą C #?
Chcę symulować ruch myszy co x sekund. W tym celu użyję licznika czasu (x sekund), a kiedy zegar tyka, wykonam ruch myszy.
Ale jak mogę przesuwać kursor myszy za pomocą C #?
Odpowiedzi:
Spójrz na Cursor.Position
nieruchomość . To powinno zacząć.
private void MoveCursor()
{
// Set the Current cursor, move the cursor's Position,
// and set its clipping rectangle to the form.
this.Cursor = new Cursor(Cursor.Current.Handle);
Cursor.Position = new Point(Cursor.Position.X - 50, Cursor.Position.Y - 50);
Cursor.Clip = new Rectangle(this.Location, this.Size);
}
Cursor.Clip
ograniczy ruch myszy do rozmiaru określonego przez Location
i Size
. Tak więc powyższy fragment pozwoli twojej myszy poruszać się tylko w obwiedni aplikacji.
Cursor.Position
może wymagać określonego ustawienia, jeśli jest używany na maszynie wirtualnej .
Najpierw dodaj klasę o nazwie Win32.cs
public class Win32
{
[DllImport("User32.Dll")]
public static extern long SetCursorPos(int x, int y);
[DllImport("User32.Dll")]
public static extern bool ClientToScreen(IntPtr hWnd, ref POINT point);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct POINT
{
public int x;
public int y;
public POINT(int X, int Y)
{
x = X;
y = Y;
}
}
}
Możesz go wtedy użyć w ten sposób:
Win32.POINT p = new Win32.POINT(xPos, yPos);
Win32.ClientToScreen(this.Handle, ref p);
Win32.SetCursorPos(p.x, p.y);