Czy istnieje sposób sprawdzenia, czy a CGPoint
znajduje się wewnątrz określonego CGRect
.
Przykład: Przeciągam UIImageView
i chcę sprawdzić, czy jego centralny punkt CGPoint
znajduje się wewnątrz innegoUIImageView
Czy istnieje sposób sprawdzenia, czy a CGPoint
znajduje się wewnątrz określonego CGRect
.
Przykład: Przeciągam UIImageView
i chcę sprawdzić, czy jego centralny punkt CGPoint
znajduje się wewnątrz innegoUIImageView
Odpowiedzi:
let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)
Zastosowanie CGRectContainsPoint()
:
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
Parametry
rect
Prostokąt do zbadania.point
Rzecz do zbadania. Wartość zwracana true, jeśli prostokąt nie jest pusty ani pusty, a punkt znajduje się wewnątrz prostokąta; w przeciwnym razie fałsz.Punkt jest uważany za wewnątrz prostokąta, jeśli jego współrzędne leżą wewnątrz prostokąta lub na minimalnej krawędzi X lub minimalnej Y.
W Swift wyglądałoby to tak:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)
Wersja Swift 3:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)
Link do dokumentacji . Pamiętaj, aby sprawdzić zawartość, jeśli oba są w tym samym układzie współrzędnych, jeśli nie, wymagane są konwersje ( przykład )
Punkt UIViewInside: withEvent: może być dobrym rozwiązaniem. Zwróci wartość logiczną wskazującą, czy dany CGPoint znajduje się w używanej instancji UIView. Przykład:
UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];
W celu c możesz użyć CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {
}else{
}}
W Swift 3 yourview.frame.contains (touchpoint)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.first!
let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
if wheel.frame.contains(touchpoint) {
}else{
}
}
To jest tak proste, że możesz użyć następującej metody do wykonania tego rodzaju pracy: -
-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
return YES;// inside
else
return NO;// outside
}
W twoim przypadku możesz przekazać imagView.center jako punkt, a inny imagView.frame jako prostokąt w metodzie about.
Możesz również użyć tej metody w poniższej metodzie UITouch :
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
Zaczynam się uczyć, jak kodować w Swift i próbowałem rozwiązać ten problem, oto co wymyśliłem na placu zabaw Swifta:
// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3
if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
print("inside")
} else {
print("not inside")
}
Drukuje wewnątrz
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x,
vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width,
vwTable.frame.size.height);
if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
NSLog(@"Inside");
else
NSLog(@"Outside");
}