IOS: sprawdź, czy punkt znajduje się wewnątrz prostokąta


Odpowiedzi:


303

Szybki 4

let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)

Cel C

Zastosowanie CGRectContainsPoint():

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

Parametry

  • rect Prostokąt do zbadania.
  • point Rzecz do zbadania. Wartość zwracana true, jeśli prostokąt nie jest pusty ani pusty, a punkt znajduje się wewnątrz prostokąta; w przeciwnym razie fałsz.

Punkt jest uważany za wewnątrz prostokąta, jeśli jego współrzędne leżą wewnątrz prostokąta lub na minimalnej krawędzi X lub minimalnej Y.



Czy można sprawdzić, czy CGPoint jest w kontekście liniowym (CGContext)?
Avijit Nagare

6
w Swift 3.0 użyj: rect = frame of a view, a następnie isContain = rect.contains (point)
nfinfu

38

W Swift wyglądałoby to tak:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)

Wersja Swift 3:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)

Link do dokumentacji . Pamiętaj, aby sprawdzić zawartość, jeśli oba są w tym samym układzie współrzędnych, jeśli nie, wymagane są konwersje ( przykład )


12

Punkt UIViewInside: withEvent: może być dobrym rozwiązaniem. Zwróci wartość logiczną wskazującą, czy dany CGPoint znajduje się w używanej instancji UIView. Przykład:

UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];

10

Szybko możesz to zrobić w ten sposób:

let isPointInFrame = frame.contains(point)

„ramka” to CGRect, a „punkt” to CGPoint


5

W celu c możesz użyć CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {

}else{

}}

W Swift 3 yourview.frame.contains (touchpoint)

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch:UITouch = touches.first!
    let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
    if wheel.frame.contains(touchpoint)  {

    }else{

    }

}

3

To jest tak proste, że możesz użyć następującej metody do wykonania tego rodzaju pracy: -

-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
    if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
        return  YES;// inside
    else
        return  NO;// outside
}

W twoim przypadku możesz przekazać imagView.center jako punkt, a inny imagView.frame jako prostokąt w metodzie about.

Możesz również użyć tej metody w poniższej metodzie UITouch :

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}

0

Zaczynam się uczyć, jak kodować w Swift i próbowałem rozwiązać ten problem, oto co wymyśliłem na placu zabaw Swifta:

// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3


if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
    print("inside")
} else {
    print("not inside")
}

Drukuje wewnątrz


0
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
            UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
            CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
            CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x, 
            vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width, 
            vwTable.frame.size.height);
            if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
            NSLog(@"Inside");
            else
            NSLog(@"Outside");
    }
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.