Próbowałem usunąć szereg elementów z mapy w oparciu o określone warunki. Jak to zrobić za pomocą algorytmów STL?
Początkowo myślałem o użyciu, remove_if
ale nie jest to możliwe, ponieważ remove_if nie działa dla kontenera asocjacyjnego.
Czy istnieje równoważny algorytm „remove_if”, który działa na mapie?
Jako prostą opcję pomyślałem o przejściu mapy i wymazaniu. Ale czy zapętlanie mapy i kasowanie bezpiecznej opcji? (Ponieważ iteratory stają się nieważne po wymazaniu)
Posłużyłem się następującym przykładem:
bool predicate(const std::pair<int,std::string>& x)
{
return x.first > 2;
}
int main(void)
{
std::map<int, std::string> aMap;
aMap[2] = "two";
aMap[3] = "three";
aMap[4] = "four";
aMap[5] = "five";
aMap[6] = "six";
// does not work, an error
// std::remove_if(aMap.begin(), aMap.end(), predicate);
std::map<int, std::string>::iterator iter = aMap.begin();
std::map<int, std::string>::iterator endIter = aMap.end();
for(; iter != endIter; ++iter)
{
if(Some Condition)
{
// is it safe ?
aMap.erase(iter++);
}
}
return 0;
}
for(auto iter=aMap.begin(); iter!=aMap.end(); ){ ....}
aby zmniejszyć bałagan. Reszta jest taka, jak mówili inni. To pytanie uratowało mi trochę rozdwajania włosów ;-)