IOS: utwórz UIImage lub UIImageView z zaokrąglonymi narożnikami


Odpowiedzi:


235

Tak to mozliwe.
Zaimportuj nagłówek QuartzCore ( #import <QuartzCore/QuartzCore.h>) i graj z layerwłaściwością UIImageView.

yourImageView.layer.cornerRadius = yourRadius;
yourImageView.clipsToBounds = YES;

Więcej informacji można znaleźć w dokumentacji klasowej CALayer .


1
ok, to działa dla UIImageView, ale jeśli wstawię do tego UIImageView UIImage, to nie działa, jak mogę rozwiązać?
CyclingIsBetter

9
Nie zapomnij aktywować clipToBounds. yourImageView.clipsToBounds = YES;
yinkou

1
Jeśli ImageView znajdował się wewnątrz komórki scrollView lub tableView, clipsToBounds powoduje złą wydajność przewijania.
OzBoz

Testuję w ten sposób! Kosztują dużo pamięci!
LE SANG

Użyłem tego kodu w Swift 2.0 i działał poprawnie, dziękuję. Nawiasem mówiąc, zmieniłem TAK na prawdę.
lmiguelvargasf

54

Wypróbuj ten kod dla okrągłego obrazu Importuj strukturę QuartzCore w prosty sposób, aby utworzyć okrągły obraz

imageView.layer.backgroundColor=[[UIColor clearColor] CGColor];
imageView.layer.cornerRadius=20;
imageView.layer.borderWidth=2.0;
imageView.layer.masksToBounds = YES;
imageView.layer.borderColor=[[UIColor redColor] CGColor];

wprowadź opis obrazu tutaj


47

Cel C

-(UIImage *)makeRoundedImage:(UIImage *) image 
                      radius: (float) radius;
{
  CALayer *imageLayer = [CALayer layer];
  imageLayer.frame = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
  imageLayer.contents = (id) image.CGImage;

  imageLayer.masksToBounds = YES;
  imageLayer.cornerRadius = radius;

  UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
  [imageLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  UIImage *roundedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();

  return roundedImage;
}

Szybki 3

func makeRoundedImage(image: UIImage, radius: Float) -> UIImage {
    var imageLayer = CALayer()
    imageLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)
    imageLayer.contents = image.cgImage

    imageLayer.masksToBounds = true
    imageLayer.cornerRadius = radius

    UIGraphicsBeginImageContext(image.size)
    imageLayer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext())
    var roundedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return roundedImage
}

jak zrobić część centrum obrazu utworzyć kształt krzywej szczupły jak to możliwe pojęcie to proszę dać mi znać facet dla obiektywnego języka C
Ramani Hitesh

10
uiimageview.layer.cornerRadius = uiimageview.frame.size.height/2;
uiimageview.clipToBounds = YES;

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

2
Czym to się różni od innych odpowiedzi?
mmmmmm

3
@Mark uiimageview.frame.size.height/2;to prawdziwy klejnot, który sprawia, że ​​obraz ma idealny okrągły kształt, pełne koło.
Ans

Jak wymyślasz uiimageview.frame.size.height / 2? Czy możesz wyjaśnić?
Idrees Ashraf

@IdreesAshraf tutaj jest prosta logika .... promień połowy wysokości będzie zaczynał się od góry w środku do lewej środkowej. Robiąc łuk 45 stopni. więc mając taki łuk z 4 stron, widok będzie idealnym okręgiem.
Ans

1
@Ans Nie powiedzie się, jeśli mam obraz o różnej szerokości i wysokości. Możesz spróbować ...
Idrees Ashraf

3
// UIImageView+OSExt.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIImageView (OSExt)
- (void)setBorder:(CGFloat)borderWidth color:(UIColor*)color;
@end

// UIImageView+OSExt.m
#import "UIImageView+OSExt.h"

@implementation UIImageView (OSExt)
- (void)layoutSublayersOfLayer:(CALayer *)layer
{
    for ( CALayer *sub in layer.sublayers )
    {
        if ( YES == [sub.name isEqual:@"border-shape"])
        {
            CGFloat borderHalf = floor([(CAShapeLayer*)sub lineWidth] * .5);
            sub.frame = layer.bounds;
            [sub setBounds:CGRectInset(layer.bounds, borderHalf, borderHalf)];
            [sub setPosition:CGPointMake(CGRectGetMidX(layer.bounds),
                                       CGRectGetMidY(layer.bounds))];
        }
    }
}

- (void)setBorder:(CGFloat)borderWidth color:(UIColor*)color
{
    assert(self.frame.size.width == self.frame.size.height);
    for ( CALayer *sub in [NSArray arrayWithArray:self.layer.sublayers] )
    {
        if ( YES == [sub.name isEqual:@"border-shape"])
        {
            [sub removeFromSuperlayer];
            break;
        }
    }

    CGFloat borderHalf = floor(borderWidth * .5);
    self.layer.cornerRadius = self.layer.bounds.size.width * .5;

    CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer];
    self.layer.delegate = (id<CALayerDelegate>)self;
    circleLayer.name = @"border-shape";
    [circleLayer setBounds:CGRectInset(self.bounds, borderHalf, borderHalf)];
    [circleLayer setPosition:CGPointMake(CGRectGetMidX(self.layer.bounds),
                                         CGRectGetMidY(self.layer.bounds))];
    [circleLayer setPath:[[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:circleLayer.bounds] CGPath]];
    [circleLayer setStrokeColor:color.CGColor];
    [circleLayer setFillColor:[UIColor clearColor].CGColor];
    [circleLayer setLineWidth:borderWidth];

    {
    circleLayer.shadowOffset = CGSizeZero;
    circleLayer.shadowColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
    circleLayer.shadowRadius = borderWidth;
    circleLayer.shadowOpacity = .9f;
    circleLayer.shadowOffset = CGSizeZero;
    }

    // Add the sublayer to the image view's layer tree
    [self.layer addSublayer:circleLayer];

    // old variant
    //CALayer *layer = self.layer;
    //layer.masksToBounds = YES;
    //layer.cornerRadius = self.frame.size.width * 0.5;
    //layer.borderWidth = borderWidth;
    //layer.borderColor = color;
}
@end

wprowadź opis obrazu tutaj


Wygląda na to, że kawałek obrazu przecieka przez granicę. Nie jestem pewien, czy jest na to łatwe rozwiązanie…
John Gibb,

granica poprawiona
Roman Solodyashkin

2

Ustawienie cornerRadiusi clipsToBoundsjest właściwym sposobem, aby to zrobić. Jeśli jednak rozmiar widoku ulegnie zmianie, promień nie zostanie zaktualizowany. Aby uzyskać odpowiednie zachowanie przy zmianie rozmiaru i animacji, musisz utworzyć UIImageViewpodklasę.

class RoundImageView: UIImageView {
    override var bounds: CGRect {
        get {
            return super.bounds
        }
        set {
            super.bounds = newValue
            setNeedsLayout()
        }
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        layer.cornerRadius = bounds.width / 2.0
        clipsToBounds = true
    }
}

1

Spróbuj tego, aby uzyskać zaokrąglone rogi widoku obrazu, a także pokolorować rogi:

imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.height/2;
imageView.layer.masksToBounds = YES;
imageView.layer.borderColor = [UIColor colorWithRed:148/255. green:79/255. blue:216/255. alpha:1.0].CGColor;
imageView.layer.borderWidth=2;

Warunek *: wysokość i szerokość imageView muszą być takie same, aby uzyskać zaokrąglone rogi.



0

Jest to możliwe, ale radzę stworzyć przezroczysty obraz png (maskę) z zaokrąglonymi rogami i umieścić go nad sobą za pomocą UIImageView. Może to być szybsze rozwiązanie (na przykład jeśli potrzebujesz animacji lub przewijania).


0

Oto, jak ustawiłem mój zaokrąglony awatar na środku, zawiera widok:

-(void)setRoundedAvatar:(UIImageView *)avatarView toDiameter:(float)newSize atView:(UIView *)containedView;
{
    avatarView.layer.cornerRadius = newSize/2;
    avatarView.clipsToBounds = YES;

    avatarView.frame = CGRectMake(0, 0, newSize, newSize);
    CGPoint centerValue = CGPointMake(containView.frame.size.width/2, containedView.frame.size.height/2);
    avatarView.center = centerValue;
}

0

Zakreśl z UIBeizerPath # Swift-3 && #imageExtension

class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var imageOutlet: UIImageView!
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let image = UIImage(named: "IMG_0001.JPG")
        if let image = image {
            let renderimage = image.imageCroppingBezierPath(path: UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x:image.size.width/2,y:image.size.width/2 )  , radius: 200, startAngle: 0, endAngle:  (2 * CGFloat(M_PI) ), clockwise: true) )
                imageOutlet.image = renderimage
        }
    }
}


extension UIImage {
    func imageCroppingBezierPath(path:UIBezierPath) ->UIImage {

        let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)

        //Defining a graphic context  to paint on
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, 0.0)
        //Get the current graphics context (if it exists)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        //save the current graphic context
        context?.saveGState()
        // clipping area
        path.addClip()
        self.draw(in: frame)

        //To extract an image from our canvas
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        //restore graphic context
        context?.restoreGState()
        //remove current context from stack
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image!
    }
}

-1
# import QuartzCore framework
imageView.layer.cornerRadius=imgvwUser.frame.size.width/2;
imageView.layer.masksToBounds = YES;

Wysokość i szerokość imageView muszą być takie same, aby uzyskać zaokrąglone rogi.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.