Zmień rozmiar UIImage, zachowując proporcje i szerokość


136

W wielu postach widziałem zmiany rozmiaru obrazu poprzez zachowanie proporcji. Te funkcje wykorzystują stałe punkty (szerokość i wysokość) dla RECT podczas zmiany rozmiaru. Ale w moim projekcie muszę zmienić rozmiar widoku na podstawie samej szerokości, wysokość powinna być pobierana automatycznie na podstawie współczynnika proporcji. ktoś pomoże mi to osiągnąć.

Odpowiedzi:


228

Metoda Srikara działa bardzo dobrze, jeśli znasz zarówno wysokość, jak i szerokość nowego rozmiaru. Jeśli na przykład znasz tylko szerokość, do której chcesz skalować i nie obchodzi Cię wysokość, musisz najpierw obliczyć współczynnik skalowania wysokości.

+(UIImage*)imageWithImage: (UIImage*) sourceImage scaledToWidth: (float) i_width
{
    float oldWidth = sourceImage.size.width;
    float scaleFactor = i_width / oldWidth;

    float newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor;
    float newWidth = oldWidth * scaleFactor;

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight));
    [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

22
Tak naprawdę nie potrzebujesz newWidthtutaj zmiennej, ona już jest i_width.
Matthew Quiros,

2
Musisz również podzielić przez wysokość i porównać współczynniki skalowania, używając tego, który jest bliższy 0. Kod powyżej będzie działał tylko z obrazami, które są szersze niż wysokie
IceForge

1
Musiałbym po prostu podzielić przez wysokość, jeśli chciałbym również poznać mój stosunek wysokości i dopasować przez skalowanie szerokości lub wysokości. ale ponieważ TO wyraźnie prosił o zachowanie proporcji i szerokości, a nie szerokości lub wysokości, moja odpowiedź jest w pełni poprawna.
Maverick 1

12
Świetna odpowiedź, dzięki. I jeszcze jedno: jeśli wystąpią jakiejkolwiek utraty jakości obrazu przy użyciu tej metody, a następnie użyć UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(newWidth, newHeight), NO, 0);, a następnieUIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight));
skornos

57

Jeśli nie wiesz, czy obraz będzie portretowy czy poziomy (np. Użytkownik robi zdjęcie aparatem), stworzyłem inną metodę, która przyjmuje maksymalne parametry szerokości i wysokości.

Powiedzmy, że masz UIImage *myLargeImagestosunek 4: 3.

UIImage *myResizedImage = [ImageUtilities imageWithImage:myLargeImage 
                                        scaledToMaxWidth:1024 
                                               maxHeight:1024];

Zmieniony rozmiar UIImage będzie wynosił 1024x768, jeśli jest ustawiony poziomo; 768x1024, jeśli portret. Ta metoda wygeneruje również obrazy o wyższej rozdzielczości do wyświetlania siatkówki.

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)size {
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContext(size);
    }
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToMaxWidth:(CGFloat)width maxHeight:(CGFloat)height {
    CGFloat oldWidth = image.size.width;
    CGFloat oldHeight = image.size.height;

    CGFloat scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

    CGFloat newHeight = oldHeight * scaleFactor;
    CGFloat newWidth = oldWidth * scaleFactor;
    CGSize newSize = CGSizeMake(newWidth, newHeight);

    return [ImageUtilities imageWithImage:image scaledToSize:newSize];
}

1
To najlepsza rzecz, ale zawsze zwraca dwukrotność mojego zdefiniowanego rozmiaru
Mashhadi

2
Jeśli chcesz tylko zmniejszyć, a nie zwiększyć rozmiar, nie zapomnij uruchomić imageWithImage: scaledToMaxWidth: maxHeight: metoda z: if (image.size.width <width && image.size.height <height) {return image; }
Arjan

5
Aby zmieścić się w maksymalnej szerokości i wysokości max, trzeba stosunek minimalnej jako współczynnik skali: min(ratioX, ratioY). W przeciwnym razie, jeśli szerokość jest większa, może nie pasować do maksymalnej wysokości.
Jason Sturges

ImageUtilities gdzie to jest?
tong

42

Najlepsza odpowiedź Maverick 1st's poprawnie przetłumaczona na Swift (działa z najnowszym Swift 3 ):

func imageWithImage (sourceImage:UIImage, scaledToWidth: CGFloat) -> UIImage {
    let oldWidth = sourceImage.size.width
    let scaleFactor = scaledToWidth / oldWidth

    let newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor
    let newWidth = oldWidth * scaleFactor

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:newWidth, height:newHeight))
    sourceImage.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:newWidth, height:newHeight))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage!
}

38

dzięki @ Maverick1st algorytm, zaimplementowałem go Swift, w moim przypadku wysokość jest parametrem wejściowym

class func resizeImage(image: UIImage, newHeight: CGFloat) -> UIImage {

    let scale = newHeight / image.size.height
    let newWidth = image.size.width * scale
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}

18

Ta metoda jest kategorią w UIImage. Czy skaluje się, aby zmieścić się w kilku wierszach kodu za pomocą AVFoundation. Nie zapomnij zaimportować #import <AVFoundation/AVFoundation.h>.

@implementation UIImage (Helper)

- (UIImage *)imageScaledToFitToSize:(CGSize)size
{
    CGRect scaledRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(self.size, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
    [self drawInRect:scaledRect];
    UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return scaledImage;
}

@end

2
Okazało się, że daje to najlepsze wyniki przy najmniejszym zużyciu pamięci. +1
Tommie C.

11

Szybka 5 wersja dopasowania proporcji do wysokości , na podstawie odpowiedzi @ János

Używa nowoczesnego UIGraphicsImageRendererinterfejsu API, więc poprawny UIImagejest gwarantowany.

extension UIImage
{
    /// Given a required height, returns a (rasterised) copy
    /// of the image, aspect-fitted to that height.

    func aspectFittedToHeight(_ newHeight: CGFloat) -> UIImage
    {
        let scale = newHeight / self.size.height
        let newWidth = self.size.width * scale
        let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)

        return renderer.image { _ in
            self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: newSize))
        }
    }
}

Można tego używać w połączeniu z zasobem obrazu PDF (opartym na wektorach), aby zachować jakość przy dowolnym rozmiarze renderowania.


7

Najprostszym sposobem jest ustawienie swojej ramki UIImageViewi ustawienie na contentModejedną z opcji zmiany rozmiaru.

Kod wygląda następująco - Można go użyć jako metody narzędziowej -

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize
{
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

Pamiętaj, że OP nie wspomniał o UIImageView. Zamiast tego prawdopodobnie chciał bezpośrednio dopasować aspekt do [kopii] UIImage, co jest bardzo przydatne podczas pracy z CoreGraphics.
Womble

6

Programowo:

imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

Storyboard:

wprowadź opis obrazu tutaj


to działa, ALE zmniejszając zużycie pamięci, możesz przyspieszyć działanie aplikacji, na przykład ładowanie wielu miniatur.
ingconti

To jest UIImageView, a nie UIImage. Czasami trzeba rysować bez UIImageView.
Womble

5

Cóż, mamy tutaj kilka dobrych odpowiedzi dotyczących zmiany rozmiaru obrazu, ale po prostu modyfikuję zgodnie z potrzebami. mam nadzieję, że pomoże to komuś takiemu jak ja.

Moje wymaganie było

  1. Jeśli szerokość obrazu jest większa niż 1920, zmień jego rozmiar na szerokość 1920 i zachowaj wysokość przy oryginalnych proporcjach.
  2. Jeśli wysokość obrazu jest większa niż 1080, zmień jego rozmiar na wysokość 1080 i zachowaj szerokość przy oryginalnym współczynniku proporcji.

 if (originalImage.size.width > 1920)
 {
        CGSize newSize;
        newSize.width = 1920;
        newSize.height = (1920 * originalImage.size.height) / originalImage.size.width;
        originalImage = [ProfileEditExperienceViewController imageWithImage:originalImage scaledToSize:newSize];        
 }

 if (originalImage.size.height > 1080)
 {
            CGSize newSize;
            newSize.width = (1080 * originalImage.size.width) / originalImage.size.height;
            newSize.height = 1080;
            originalImage = [ProfileEditExperienceViewController imageWithImage:originalImage scaledToSize:newSize];

 }

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize
{
        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return newImage;
}

Dzięki @ Srikar Appal za zmianę rozmiaru zastosowałem jego metodę.

Możesz również chcieć to sprawdzić w celu obliczenia zmiany rozmiaru.


4

Po prostu zaimportuj AVFoundation i użyj AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(CGRectCurrentSize, CGRectMake(0, 0, YOUR_WIDTH, CGFLOAT_MAX)


2

Aby poprawić odpowiedź Ryana:

   + (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)size {
CGFloat oldWidth = image.size.width;
        CGFloat oldHeight = image.size.height;

//You may need to take some retina adjustments into consideration here
        CGFloat scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

return [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage scale:scaleFactor orientation:UIImageOrientationUp];
    }

2
extension UIImage {

    /// Returns a image that fills in newSize
    func resizedImage(newSize: CGSize) -> UIImage? {
        guard size != newSize else { return self }

    let hasAlpha = false
    let scale: CGFloat = 0.0
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, !hasAlpha, scale)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)

        draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
        let newImage: UIImage? = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    }

    /// Returns a resized image that fits in rectSize, keeping it's aspect ratio
    /// Note that the new image size is not rectSize, but within it.
    func resizedImageWithinRect(rectSize: CGSize) -> UIImage? {
        let widthFactor = size.width / rectSize.width
        let heightFactor = size.height / rectSize.height

        var resizeFactor = widthFactor
        if size.height > size.width {
            resizeFactor = heightFactor
        }

        let newSize = CGSize(width: size.width / resizeFactor, height: size.height / resizeFactor)
        let resized = resizedImage(newSize: newSize)

        return resized
    }
}

Gdy skala jest ustawiona na 0,0, używany jest współczynnik skalowania głównego ekranu, który w przypadku wyświetlaczy Retina wynosi 2,0 lub więcej (3,0 w przypadku iPhone 6 Plus).


1

Rozwiązanie Ryana @Ryan w szybkim kodzie

posługiwać się:

 func imageWithSize(image: UIImage,size: CGSize)->UIImage{
    if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector("scale"){
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,UIScreen.mainScreen().scale);
    }
    else
    {
         UIGraphicsBeginImageContext(size);
    }

    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
    var newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

//Summon this function VVV
func resizeImageWithAspect(image: UIImage,scaledToMaxWidth width:CGFloat,maxHeight height :CGFloat)->UIImage
{
    let oldWidth = image.size.width;
    let oldHeight = image.size.height;

    let scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

    let newHeight = oldHeight * scaleFactor;
    let newWidth = oldWidth * scaleFactor;
    let newSize = CGSizeMake(newWidth, newHeight);

    return imageWithSize(image, size: newSize);
}

1

W Swift 3 są pewne zmiany. Oto rozszerzenie do UIImage:

public extension UIImage {
    public func resize(height: CGFloat) -> UIImage? {
        let scale = height / self.size.height
        let width = self.size.width * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: height))
        self.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:width, height:height))
        let resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return resultImage
    }
}

1

Zeeshan Tufail i Womble odpowiadają w Swift 5 z niewielkimi ulepszeniami. Tutaj mamy rozszerzenie z 2 funkcjami skalowania obrazu do maxLengthdowolnego wymiaru i kompresją jpeg.

extension UIImage {
    func aspectFittedToMaxLengthData(maxLength: CGFloat, compressionQuality: CGFloat) -> Data {
        let scale = maxLength / max(self.size.height, self.size.width)
        let format = UIGraphicsImageRendererFormat()
        format.scale = scale
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: self.size, format: format)
        return renderer.jpegData(withCompressionQuality: compressionQuality) { context in
            self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: self.size))
        }
    }
    func aspectFittedToMaxLengthImage(maxLength: CGFloat, compressionQuality: CGFloat) -> UIImage? {
        let newImageData = aspectFittedToMaxLengthData(maxLength: maxLength, compressionQuality: compressionQuality)
        return UIImage(data: newImageData)
    }
}

0

Ten był dla mnie idealny. Zachowuje proporcje i zajmuje maxLength. Szerokość lub wysokość nie będzie większa niżmaxLength

-(UIImage*)imageWithImage: (UIImage*) sourceImage maxLength: (float) maxLength
{
    CGFloat scaleFactor = maxLength / MAX(sourceImage.size.width, sourceImage.size.height);

    float newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor;
    float newWidth = sourceImage.size.width * scaleFactor;

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight));
    [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

0

Oblicza najlepszą wysokość obrazu dla dostępnej szerokości.

import Foundation

public extension UIImage {
    public func height(forWidth width: CGFloat) -> CGFloat {
        let boundingRect = CGRect(
            x: 0,
            y: 0,
            width: width,
            height: CGFloat(MAXFLOAT)
        )
        let rect = AVMakeRect(
            aspectRatio: size,
            insideRect: boundingRect
        )
        return rect.size.height
    }
}

-1

Rozwiązałem to w dużo prostszy sposób

UIImage *placeholder = [UIImage imageNamed:@"OriginalImage.png"];
self.yourImageview.image = [UIImage imageWithCGImage:[placeholder CGImage] scale:(placeholder.scale * 1.5)
                                  orientation:(placeholder.imageOrientation)];

mnożnik skali określi skalowanie obrazu, im więcej, tym mnożnik będzie mniejszy obraz. więc możesz sprawdzić, co pasuje do Twojego ekranu.

Możesz też uzyskać mnożnik, dzieląc szerokość obrazu / szerokość ekranu.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.