Zamiast tworzyć dwa UIImageViews
, logiczne wydaje się po prostu zmienić image
jeden widok. Jeśli to zrobię, czy w ogóle występuje zanikanie / krzyżowanie się między dwoma obrazami, a nie natychmiastowa zmiana?
Zamiast tworzyć dwa UIImageViews
, logiczne wydaje się po prostu zmienić image
jeden widok. Jeśli to zrobię, czy w ogóle występuje zanikanie / krzyżowanie się między dwoma obrazami, a nie natychmiastowa zmiana?
Odpowiedzi:
Edycja: poniżej jest lepsze rozwiązanie z @algal .
Innym sposobem jest użycie wstępnie zdefiniowanych przejść CAAnimation:
CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.duration = 0.25;
transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
transition.type = kCATransitionFade;
transition.delegate = self;
[self.view.layer addAnimation:transition forKey:nil];
view1.hidden = YES;
view2.hidden = NO;
Zobacz przykładowy projekt View Transitions firmy Apple: https://developer.apple.com/library/content/samplecode/ViewTransitions/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40007411
Korzystanie z nowych UIKit animation
metod opartych na blokach może być znacznie prostsze .
Załóżmy, że następujący kod znajduje się w kontrolerze widoku, a UIImageView, który chcesz rozwiązać krzyżowo, jest podwidokiem self.view adresowalnym za pośrednictwem właściwości. self.imageView
Wtedy wszystko, czego potrzebujesz, to:
UIImage * toImage = [UIImage imageNamed:@"myname.png"];
[UIView transitionWithView:self.imageView
duration:5.0f
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
self.imageView.image = toImage;
} completion:nil]
Gotowe.
Aby to zrobić w Swift, wygląda to tak:
let toImage = UIImage(named:"myname.png")
UIView.transitionWithView(self.imageView,
duration:5,
options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve,
animations: { self.imageView.image = toImage },
completion: nil)
Swift 3, 4 i 5
let toImage = UIImage(named:"myname.png")
UIView.transition(with: self.imageView,
duration: 0.3,
options: .transitionCrossDissolve,
animations: {
self.imageView.image = toImage
},
completion: nil)
Dla Swift 3.0.1:
UIView.transition(with: self.imageView,
duration:0.5,
options: .transitionCrossDissolve,
animations: { self.imageView.image = newImage },
completion: nil)
Źródła: https://gist.github.com/licvido/bc22343cacfa3a8ccf88
Tak, to, co mówisz, jest całkowicie poprawne i to jest sposób na zrobienie tego. Napisałem tę metodę i zawsze używam jej do znikania obrazu. Zajmuję się CALayer
tym. W tym celu musisz zaimportować główną animację.
+ (void)fadeInLayer:(CALayer *)l
{
CABasicAnimation *fadeInAnimate = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
fadeInAnimate.duration = 0.5;
fadeInAnimate.repeatCount = 1;
fadeInAnimate.autoreverses = NO;
fadeInAnimate.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
fadeInAnimate.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
fadeInAnimate.removedOnCompletion = YES;
[l addAnimation:fadeInAnimate forKey:@"animateOpacity"];
return;
}
Możesz zrobić coś odwrotnego w przypadku zanikania obrazu. Po zniknięciu. Po prostu usuwasz to z superview (czyli UIImageView
). [imageView removeFromSuperview]
.
Możesz również spakować funkcję zanikania w podklasie, aby można ją było następnie użyć jako wspólnego UIImageView, jak w poniższym przykładzie:
IMMFadeImageView *fiv=[[IMMFadeImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 50, 50)];
[self.view addSubview:fiv];
fiv.image=[UIImage imageNamed:@"initialImage.png"];
fiv.image=[UIImage imageNamed:@"fadeinImage.png"]; // fades in
Następuje możliwa implementacja.
Uwaga: sposób, w jaki faktycznie zaimplementujesz przejście setImage:
funkcji, może się zmienić i może być jednym z innych doskonałych przykładów opisanych w innych odpowiedziach na to pytanie - tworzenie dodatkowego w locie, UIImageView
tak jak tutaj, może być niedopuszczalnym narzutem w twojej konkretnej sytuacji .
IMMFadeImageView.h :
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface IMMFadeImageView : UIImageView
@property (nonatomic,assign) float fadeDuration;
@end
IMMFadeImageView.m :
#import "IMMFadeImageView.h"
@implementation IMMFadeImageView
@synthesize fadeDuration;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.fadeDuration=1;
}
return self;
}
-(void)setImage:(UIImage *)newImage{
if(!self.image||self.fadeDuration<=0){
super.image=newImage;
} else {
UIImageView *iv=[[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];
iv.contentMode=self.contentMode;
iv.image=super.image;
iv.alpha=1;
[self addSubview:iv];
super.image=newImage;
[UIView animateWithDuration:self.fadeDuration delay:0 options:UIViewAnimationCurveEaseInOut animations:^{
iv.alpha=0;
} completion:^(BOOL finished) {
[iv removeFromSuperview];
}];
}
}
Powyższy kod opiera się na kilku założeniach (w tym ARC jest włączony w twoim projekcie XCode), ma służyć jedynie jako dowód słuszności koncepcji iw interesie jasności i skupienia pozostaje aktualny, pomijając ważny, niepowiązany kod. Proszę, nie kopiuj i wklejaj na ślepo.
Potrzebowałem, aby przejście powtarzało się w nieskończoność. To wymagało DUŻO prób i błędów, ale w końcu uzyskałem efekt końcowy, którego szukałem. Są to fragmenty kodu służące do dodawania animacji obrazu do UIImageView w UITableViewCell.
Oto odpowiedni kod:
@interface SomeViewController ()
@property(nonatomic, strong) NSMutableArray *imagesArray;
@property(nonatomic, assign) NSInteger varietyImageAnimationIndex;
@property(nonatomic, assign) BOOL varietyImagesAnimated;
@end
@implementation SomeViewController
@synthesize imagesArray;
@synthesize varietyImageAnimationIndex;
@synthesize varietyImagesAnimated;
...
// NOTE: Initialize the array of images in perhaps viewDidLoad method.
-(void)animateImages
{
varietyImageAnimationIndex++;
[UIView transitionWithView:varietyImageView
duration:2.0f
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
varietyImageView.image = [imagesArray objectAtIndex:varietyImageAnimationIndex % [imagesArray count]];
} completion:^(BOOL finished) {
[self animateImages];
}];
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
...
[cell.imageView setImage:[imagesArray objectAtIndex:0]];
[self setVarietyImageView:cell.imageView];
if (! varietyImagesAnimated)
{
varietyImagesAnimated = YES;
[self animateImages];
}
...
return cell;
}
Po zabawie UIView.transition()
i problemach z .transitionCrossDissolve
opcją (próbowałem animować obrazy zmieniające się w jednym UIImageView i przejście następowało natychmiast bez animacji) stwierdziłem, że wystarczy dodać jeszcze jedną opcję, która pozwala animować właściwości zmieniające się w widoku ( Swift 4.2 ):
UIView.transition(with: self.imageView,
duration: 1,
options: [.allowAnimatedContent, .transitionCrossDissolve],
animations: { self.imageView.image = newImage },
completion: nil)
Ponadto: jeśli masz jakiekolwiek podwydy na swoim imageView, zostanie on również przerysowany i może to uniemożliwić animację. Na przykład miałem subview z rozmyciem na moim imageView iw takim przypadku animacja nie działa. Po prostu zmieniłem hierarchię widoku i przesunąłem rozmycie do własnego widoku i umieściłem go nad imageView.
Korzystając z tej highlightedImage
właściwości, można to nieco uprościć. Oto przykład w Swift 3. Najpierw ustaw zarówno normalny, jak i podświetlony obraz:
let imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "image"), highlightedImage: UIImage(named: "highlightedImage"))
A kiedy chcesz przełączać się między tymi animowanymi:
UIView.transition(with: imageView, duration: 0.3, options: .transitionCrossDissolve, animations: { self.imageView.isHighlighted = !self.imageView.isHighlighted}, completion: .none)