Jak działa Windows 8 Runtime (aplikacje WinRT / Windows Store / Windows 10 Universal App) w porównaniu z Silverlight i WPF? [Zamknięte]


353

Próbuję przekonać się do nowego środowiska wykonawczego systemu Windows 8, które służy do tworzenia aplikacji w stylu Metro . Wiem, że możesz go używać z XAML i jest on oparty na .NET, więc C # i VB.NET mogą być używane do pisania aplikacji, ale wydaje się, że ma to coś wspólnego z HTML, CSS, DOM i JavaScript.

Czy ktoś może wyjaśnić, co to jest w kilku akapitach, w kategoriach zrozumiałych dla programisty interfejsu .NET? (Brakuje mi czegoś „kluczowego”, co jest konieczne, aby to zrozumieć.)


Wszyscy wiemy, że WPF, Silverlight , Windows Forms itp. Będą nadal działać pod Windows 8 (i Windows 10) przynajmniej na systemach Intel, więc proszę nie mów mi, że ...


22
Nie jest oparty na .NET, tylko jest na niego narażony (trochę jak interop COM, ale o wiele bardziej płynny ... np. Brak zestawów interop).
Pavel Minaev

Czy pytasz o WinRT jako platformę (ABI, model obiektowy itp.) - w którym to przypadku sensowniejsze jest porównanie go z COM lub .NET - czy o biblioteki klas standardowych WinRT, w tym te dla interfejsu użytkownika?
Pavel Minaev

1
Zauważ, że powinieneś rozróżnić podstawową technologię, model obiektowy itp. - podobnie jak np. COM - i określone biblioteki zaimplementowane przy użyciu tej technologii. Nawet w przypadku tych ostatnich nie wszystkie biblioteki standardowe są bibliotekami interfejsu użytkownika - jeśli spojrzysz na Przeglądarkę obiektów w VS, zobaczysz szeroki zakres funkcji, które Windows.*obejmują przestrzenie nazw. Jak dotąd terminologia jest nieco myląca, ponieważ WinRT odnosi się zarówno do technologii, jak i do całego zestawu standardowych bibliotek. Nie sądzę jednak, aby istniała jakaś zwięzła etykieta tylko dla bibliotek interfejsu użytkownika ( Windows.UI.*).
Pavel Minaev,

@TrueWill: Uczenie się wszystkich trzech zasad jest bardziej sensowne, aby Twoja wiedza była bardziej wszechstronna i abyś mógł zdecydować, które rozwiązanie będzie najlepsze dla danego problemu. Nie ucz się tylko jednego z trzech.
Chris Charabaruk,

2
@TrueWill: Silverlight nie będzie miał żadnych komunikatów przyszłość: zdnet.com/blog/microsoft/microsoft-releases-silverlight-5/...
Sabuncu

Odpowiedzi:


479

Na najniższym poziomie WinRT jest modelem obiektowym zdefiniowanym na poziomie ABI. Wykorzystuje COM jako bazę (więc każdy obiekt WinRT implementuje IUnknowni przelicza) i stamtąd buduje. Dodaje całkiem sporo nowych koncepcji w porównaniu do COM starych, z których większość pochodzi bezpośrednio z .NET - na przykład model obiektowy WinRT ma delegatów, a zdarzenia są wykonywane w stylu .NET (z delegatami i dodawanie / usuwanie subskrybenta metody, jedna na zdarzenie) zamiast starego modelu COM źródeł zdarzeń i ujść. Oprócz innych ważnych rzeczy WinRT ma również sparametryzowane („ogólne”) interfejsy.

Kolejną dużą zmianą jest to, że wszystkie komponenty WinRT mają dostępne dla nich metadane, podobnie jak zestawy .NET. W COM masz coś takiego z typelibami, ale nie każdy składnik COM je miał. W przypadku WinRT metadane są zawarte w plikach .winmd - zajrzyj do „C: \ Program Files (x86) \ Windows Kits \ 8.0 \ Windows Metadata \” w Preview Developer. Jeśli się rozejrzysz, zobaczysz, że w rzeczywistości są to zestawy CLI bez kodu, tylko tabele metadanych. W rzeczywistości można je otworzyć za pomocą ILDASM. Uwaga: nie oznacza to, że sam WinRT jest zarządzany - po prostu ponownie używa formatu pliku.

Następnie istnieje wiele bibliotek zaimplementowanych w ramach tego modelu obiektowego - definiujących interfejsy i klasy WinRT. Ponownie spójrz na wspomniany wyżej folder „Metadane Windows”, aby zobaczyć, co tam jest; lub po prostu uruchom Przeglądarkę obiektów w VS i wybierz „Windows 8.0” w selektorze ram, aby zobaczyć, co jest objęte. Jest tam dużo i nie dotyczy tylko interfejsu użytkownika - dostajesz także przestrzenie nazw takie jak Windows.Data.Json, lub Windows.Graphics.Printing, lub Windows.Networking.Sockets.

Następnie dostajesz kilka bibliotek, które konkretnie zajmują się interfejsem użytkownika - głównie byłyby to różne przestrzenie nazw pod Windows.UIlub Windows.UI.Xaml. Wiele z nich jest bardzo podobnych do przestrzeni nazw WPF / Silverlight - np. Windows.UI.Xaml.ControlsJest ściśle dopasowana System.Windows.Controls; to samo dotyczy Windows.UI.Xaml.Documentsitp.

Teraz .NET ma możliwość bezpośredniego odwoływania się do komponentów WinRT, tak jakby były one zestawami .NET. Działa to inaczej niż COM Interop - nie potrzebujesz żadnych pośrednich artefaktów, takich jak zespoły /rinteropów, wystarczy plik .winmd, a wszystkie typy i ich elementy w jego metadanych stają się dla ciebie widoczne, jakby były obiektami .NET. Zauważ, że same biblioteki WinRT są w pełni natywne (a więc natywne programy C ++ korzystające z WinRT wcale nie wymagają CLR) - magia ujawnienia wszystkich zarządzanych rzeczy jest w samym CLR i jest dość niska. Jeśli zdemaskujesz program .NET, który odwołuje się do .winmd, zobaczysz, że faktycznie wygląda on jak zewnętrzne odwołanie do zestawu - nie ma w tym sztuczki polegającej na ręcznym podstępowaniu, takim jak osadzanie typu.

Nie jest to również mapowanie tępe - CLR próbuje dostosować typy WinRT do ich odpowiedników, tam gdzie to możliwe. Tak np GUID, daty i URI stać System.Guid, System.DateTimei System.Uri, odpowiednio; Interfejsy kolekcji WinRT jak IIterable<T>i IVector<T>stały IEnumerable<T>i IList<T>; i tak dalej. Działa to w obie strony - jeśli masz obiekt .NET, który implementuje IEnumerable<T>i przekaże go z powrotem do WinRT, zobaczy to jako IIterable<T>.

Ostatecznie oznacza to, że Twoje aplikacje .NET Metro mają dostęp do podzbioru istniejących standardowych bibliotek .NET, a także (rodzimych) bibliotek WinRT, z których niektóre - szczególnie Windows.UI- wyglądają bardzo podobnie do Silverlight, pod względem API. Nadal masz XAML do zdefiniowania interfejsu użytkownika i nadal masz do czynienia z tymi samymi podstawowymi pojęciami, co w Silverlight - powiązania danych, zasoby, style, szablony itp. W wielu przypadkach możliwe jest przeniesienie aplikacji Silverlight po prostu przez usingnowe przestrzenie nazw, i poprawianie kilku miejsc w kodzie, w których interfejs API został dostosowany.

Sam WinRT nie ma nic wspólnego z HTML i CSS i ma związek z JavaScript tylko w tym sensie, że jest tam ujawniony, podobnie jak to jest zrobione dla .NET. Nie musisz zajmować się HTML / CSS / JS, gdy używasz bibliotek interfejsu użytkownika WinRT w aplikacji .NET Metro (cóż, myślę, że jeśli naprawdę chcesz, możesz hostować WebViewkontrolę ...). Wszystkie twoje umiejętności .NET i Silverlight pozostają bardzo istotne w tym modelu programowania.


Co z kompatybilnością WPF-WinRT? Czy pojawią się niespójności WPF-Silverlight?
Den

5
@Den WPF nie jest tutaj dobrym punktem odniesienia do porównania - API jest znacznie, znacznie bliżej Silverlight. Jeśli spojrzysz na to w ten sposób, między nimi są niespójności, ale skala jest bliższa komputerowi vs WP7 Silverlight, a nie Silverlight vs WPF.
Pavel Minaev,

11
Świetna odpowiedź. Czy WinRT ma bezpośredni dostęp do jądra NT (gdy potrzebuje wsparcia systemu operacyjnego), czy też przechodzi przez Win32?
Timores


66

Z keynote kompilacji :

Stos słów kluczowych

Zapewniają wspólne interfejsy API zarówno dla aplikacji HTML / CSS / JavaScript, jak i C # / XAML. Zostaną użyte C # i XAML, ale nie będzie to dokładnie WPF ani Silverlight.


8
Jest to nieco bardziej zaangażowane, ponieważ nowy XAML jest dostępny zarówno dla C #, jak i (natywnego) C ++. Nie jest to ani WPF, ani Silverlight, ale bardzo blisko tego drugiego - jak wykazano na keynote, często można uciec od zwykłej zmiany szeregu zastosowań i innych takich trywialnych refaktoryzacji w istniejącym kodzie Silverlight. Wszystkie główne idee WPF / Silverlight - deklaratywne znaczniki, zasoby, style, szablony, powiązania danych itp. - są dostępne. Większość kontroli też tam jest.
Pavel Minaev

2
Jest lepsza grafika, którą widziałem dziś rano, ale po prostu nie mogę jej znaleźć ponownie. EDYCJA: Znaleziono, dzięki kolejnej odpowiedzi na to pytanie. dougseven.files.wordpress.com/2011/09/win8-new-platform.png
Chris Charabaruk

1
Gdzie mieści się WPF na slajdzie?
paparazzo

1
Zgrupowane są razem z .NET / Silverlight w prawym dolnym rogu.
BoltClock

1
Ten obraz jest rażąco niepoprawny, jeśli chodzi o istniejące elementy. Możesz to prawie naprawić, zastępując „Usługi jądra systemu Windows” słowami „Win32 kernel32.dll” i „Win32” słowami „Win32 user32.dll + gdi32.dll” ... ale IE i .NET / Silverlight powinny być nakładane głównie na wierzch z user32.dll + gdi32.dll, a także C / C ++ / Java / Delphi / etc również sięgają do kernel32.dll. Ważne jest to, że user32.dll i gdi32.dll NIE leżą u podstaw WinRT i że aplikacje ze Sklepu Windows nie mogą dotrzeć do WinRT bezpośrednio do pełnej mocy kernel32.dll.
Ben Voigt,

37

Kluczową ideą jest to, że teraz istnieją dwie ścieżki rozwoju - Desktop i Metro.

  • Komputer jest miejscem, w którym znajdują się stare aplikacje.
  • Nową klasę aplikacji, aplikacje Metro, można budować na wiele sposobów, w tym przez VB.NET, C # lub C ++. Te trzy opcje językowe mogą wykorzystywać XAML do budowania interfejsu użytkownika. Alternatywą jest użycie JavaScript / HTML5 / CSS do opracowania zarówno interfejsu użytkownika, jak i kodu aplikacji.

Kilka ważnych punktów:

  • Windows 8 przypomina coś w rodzaju powiększonego systemu operacyjnego telefonu komórkowego.
  • W Metro nie ma nakładających się okien najwyższego poziomu, tak jak nie ma ich w telefonie komórkowym. Jeśli chcesz mieć aplikację w stylu MDI, musisz pozostać na pulpicie.
  • Aplikacje w stylu Metro są automatycznie zawieszane, gdy nie są widoczne. Zrobiono to, aby przedłużyć żywotność baterii. Oznacza to, że nie ma sensu, aby wiele istniejących aplikacji komputerowych, które wykonują przetwarzanie w tle, nawet gdy użytkownik nie wchodzi z nimi w interakcję, zostało przeniesionych do metra.
  • Wersja ARM systemu Windows 8 nie obsługuje aplikacji komputerowych. Więc jeśli chcesz napisać aplikację i chcesz, aby działała na dowolnej wersji systemu Windows, musi to być aplikacja Metro.

2
W Metro nie ma nakładających się okien najwyższego poziomu . Nadal istnieje Popup( msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/… ), więc jeśli chcesz, możesz przygotować coś podobnego do MDI. Oczywiście nie zaleca się nadużywania go, ponieważ ryzykujesz, że skończysz z interfejsem niedotykowym.
Pavel Minaev

@Pavel - to ciekawe - czy to oznacza, że ​​możesz mieć kilka okien najwyższego poziomu, które działają obok siebie, ale się nie nakładają? np. sąsiadująco ... na przykład dzieląc połowę ekranu? Aplikacja WPF, nad którą pracuję, potrzebuje teraz takiej funkcjonalności.
dodgy_coder

3
Każda aplikacja Metro ma tylko jedno okno najwyższego poziomu. Możesz mieć dwie aplikacje Metro działające obok siebie, ale użytkownik decyduje o tym - nie ma sposobu, aby aplikacja zmusiła się do takiej konfiguracji. Co więcej, nawet jeśli masz dwie aplikacje uruchomione obok siebie, nie mogą one komunikować się w celu koordynacji (z wyjątkiem wyraźnych gestów użytkownika, takich jak „Udostępnij”).
Pavel Minaev

1
Z drugiej strony możesz oczywiście podzielić własne okno najwyższego poziomu na dowolną liczbę obszarów i zapewnić ruchomy rozdzielacz, aby zmienić ich rozmiar - który z perspektywy użytkownika wyglądałby jak dwa okna najwyższego poziomu wyłożone kafelkami . Nadal jednak pojawiałyby się w przełączniku aplikacji jako jedna rzecz (ale wtedy prawdopodobnie byś tego chciał?).
Pavel Minaev,

3
Według Martyn Lovell nie ma w tym celu żadnego celowego mechanizmu, a niektóre, które można by do tego wykorzystać, są celowo ograniczone. Na przykład nie ma nazwanych potoków ani plików mapowanych w pamięci. Istnieją gniazda (w tym gniazda serwera), ale podczas łączenia się localhostmożesz połączyć się tylko z tą samą aplikacją. Możesz użyć normalnych plików w jednym ze wspólnych „znanych folderów” (Dokumenty, Zdjęcia itp.), Ale jest to dość prymitywny hack, który wymaga odpytywania i jest widoczny dla użytkownika.
Pavel Minaev

24

Istnieje zmodyfikowana wersja architektury, która z pewnością pomoże ci zrozumieć, gdzie dokładnie są te rzeczy. Jeden z ninja z Teleriku porozmawiał z zespołem CLR i zmodyfikował zdjęcie:

Platforma i narzędzia Windows 8 (w tym CLR)

Tutaj możesz zobaczyć, gdzie stoi CLR. Struktura .NET ma teraz dwa profile

1-. Profil Metro .NET (CLR, które dotyczą aplikacji Metro)

2- Profil klienta .NET (środowisko wykonawcze CLR dla aplikacji C # i VB.NET)

Mam nadzieję, że daje to wyraźniejszy obraz. Przeczytaj cały artykuł w Zły obraz wart jest tysiąca długich dyskusji. .


17

Wiele szczegółów od Microsoft tutaj .

Środowisko wykonawcze systemu Windows jest udostępniane za pomocą metadanych interfejsu API (pliki .winmd). Jest to ten sam format, który jest używany w środowisku .NET (Ecma-335). Podstawowa umowa binarna ułatwia dostęp do interfejsów API środowiska wykonawczego Windows bezpośrednio w wybranym języku programowania. Kształt i struktura interfejsów API środowiska wykonawczego systemu Windows mogą być rozumiane zarówno przez języki statyczne, takie jak C #, jak i języki dynamiczne, takie jak JavaScript. IntelliSense jest dostępny w JavaScript, C #, Visual Basic i C ++.

W skrócie, Windows Runtime to nowy zestaw bibliotek udostępniających funkcjonalność Windows i dostępny w JavaScript / C # / VB / C ++. Każdy język został tak zaprojektowany, aby mógł go nazywać bezpośrednio, bez konieczności przechodzenia przez jakąś warstwę zagłuszania.

Silverlight i WPF to wersje XAML działające na CLR. Wśród innych funkcji Windows Runtime udostępnia wersję XAML bardzo podobną do Silverlight, ale robi to w natywny sposób, nie poprzez CLR. Można uzyskać do niego dostęp z CLR, ale także z C ++.


2
„Warstwa thunking” może być obecna - np. CLR faktycznie używa RCW - ale jest to teraz szczegół implementacji. Z perspektywy deweloperów bezpośrednio odwołujesz się do plików .winmd WinRT i pracujesz bezpośrednio z zawartymi w nich typami.
Pavel Minaev,

3
Podczas gdy warstwa thunking korzysta z RCW, RCW dla środowiska wykonawczego systemu Windows są lżejsze niż stare RCW P / Invoke.
Przywróć Monikę Larry Osterman
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.