Czy można []
dwukrotnie przeciążać operatora? Aby pozwolić, coś takiego: function[3][3]
(jak w dwuwymiarowej tablicy).
Jeśli to możliwe, chciałbym zobaczyć przykładowy kod.
Czy można []
dwukrotnie przeciążać operatora? Aby pozwolić, coś takiego: function[3][3]
(jak w dwuwymiarowej tablicy).
Jeśli to możliwe, chciałbym zobaczyć przykładowy kod.
std::vector
z konstruktorem zakresu: stackoverflow.com/a/25405865/610351
using array2d = std::array<std::array<int, 3>, 3>;
Odpowiedzi:
Możesz przeciążać, operator[]
aby zwrócić obiekt, którego możesz użyć operator[]
ponownie, aby uzyskać wynik.
class ArrayOfArrays {
public:
ArrayOfArrays() {
_arrayofarrays = new int*[10];
for(int i = 0; i < 10; ++i)
_arrayofarrays[i] = new int[10];
}
class Proxy {
public:
Proxy(int* _array) : _array(_array) { }
int operator[](int index) {
return _array[index];
}
private:
int* _array;
};
Proxy operator[](int index) {
return Proxy(_arrayofarrays[index]);
}
private:
int** _arrayofarrays;
};
Następnie możesz go używać tak:
ArrayOfArrays aoa;
aoa[3][5];
To tylko prosty przykład, chciałbyś dodać kilka sprawdzeń granic i innych rzeczy, ale masz pomysł.
Proxy::operator[]
powinien wrócić int&
nie tylkoint
std::vector<std::vector<int>>
aby uniknąć memleak i dziwnego zachowania na kopii.
multi_array
i extent_gen
są dobrymi przykładami tej techniki. boost.org/doc/libs/1_57_0/libs/multi_array/doc/…
const ArrayOfArrays arr; arr[3][5] = 42;
będą mogli przechodzić kompilację i zmiany arr[3][5]
, która jest w jakiś sposób różni się od oczekiwań użytkowników, że arr
jest const
.
Proxy::operator[]
nie zwraca odwołania w tym kodzie (zakładając, że Twój komentarz nie jest odpowiedzią dla Ryana Haininga). Co ważniejsze, jeśli arr
jest stała, operator[]
nie można jej użyć. Musiałbyś zdefiniować wersję const i oczywiście sprawiłbyś, że wróci const Proxy
. Wtedy Proxy
sam miałby metody const i non-const. Twój przykład nadal by się nie kompilował, a programista byłby szczęśliwy, że we wszechświecie wszystko jest w porządku. =)
Wyrażenie x[y][z]
wymaga, aby x[y]
wartościować do obiektu, d
który obsługuje d[z]
.
Oznacza to, że x[y]
powinien to być obiekt z atrybutem an, operator[]
którego wynikiem jest „obiekt proxy”, który również obsługuje rozszerzenie operator[]
.
Tylko w ten sposób można je połączyć.
Alternatywnie możesz przeciążać, operator()
aby pobrać wiele argumentów, tak aby można było wywołać myObject(x,y)
.
W szczególności w przypadku tablic dwuwymiarowych można uniknąć przeciążenia pojedynczego operatora [], które zwraca wskaźnik do pierwszego elementu każdego wiersza.
Następnie możesz użyć wbudowanego operatora indeksowania, aby uzyskać dostęp do każdego elementu w wierszu.
Jedną z metod jest użycie std::pair<int,int>
:
class Array2D
{
int** m_p2dArray;
public:
int operator[](const std::pair<int,int>& Index)
{
return m_p2dArray[Index.first][Index.second];
}
};
int main()
{
Array2D theArray;
pair<int, int> theIndex(2,3);
int nValue;
nValue = theArray[theIndex];
}
Oczywiście, możesztypedef
pair<int,int>
nValue = theArray[{2,3}];
Możesz użyć obiektu proxy, czegoś takiego:
#include <iostream>
struct Object
{
struct Proxy
{
Object *mObj;
int mI;
Proxy(Object *obj, int i)
: mObj(obj), mI(i)
{
}
int operator[](int j)
{
return mI * j;
}
};
Proxy operator[](int i)
{
return Proxy(this, i);
}
};
int main()
{
Object o;
std::cout << o[2][3] << std::endl;
}
To „ll być wielki, jeśli możesz dać mi znać, co function
, function[x]
i function[x][y]
są. W każdym razie pozwólcie, że uznam to za obiekt zadeklarowany gdzieś w podobny sposób
SomeClass function;
(Ponieważ powiedziałeś, że to przeciążenie operatorów, myślę, że nie będziesz zainteresowany tablicami takimi jak SomeClass function[16][32];
)
Tak function
jest w przypadku typu SomeClass
. Następnie wyszukaj deklarację SomeClass
zwracanego typu operator[]
przeciążenia, tak jak
ReturnType operator[](ParamType);
Wtedy function[x]
będzie miał typ ReturnType
. Ponownie spojrzeć ReturnType
na operator[]
przeciążenia. Jeśli istnieje taka metoda, możesz użyć wyrażenia function[x][y]
.
Uwaga, w odróżnieniu function(x, y)
, function[x][y]
są 2 oddzielne rozmowy. Tak więc jest to trudne dla kompilatora lub środowiska wykonawczego, które gwarantuje atomowość, chyba że użyjesz blokady w kontekście. Podobny przykład jest taki, że libc mówi, że printf
jest atomowy, podczas gdy kolejne wywołania przeciążonego operator<<
strumienia wyjściowego nie. Oświadczenie jak
std::cout << "hello" << std::endl;
może mieć problem w aplikacji wielowątkowej, ale coś w rodzaju
printf("%s%s", "hello", "\n");
jest w porządku.
#include<iostream>
using namespace std;
class Array
{
private: int *p;
public:
int length;
Array(int size = 0): length(size)
{
p=new int(length);
}
int& operator [](const int k)
{
return p[k];
}
};
class Matrix
{
private: Array *p;
public:
int r,c;
Matrix(int i=0, int j=0):r(i), c(j)
{
p= new Array[r];
}
Array& operator [](const int& i)
{
return p[i];
}
};
/*Driver program*/
int main()
{
Matrix M1(3,3); /*for checking purpose*/
M1[2][2]=5;
}
struct test
{
using array_reference = int(&)[32][32];
array_reference operator [] (std::size_t index)
{
return m_data[index];
}
private:
int m_data[32][32][32];
};
Znalazłem własne proste rozwiązanie tego problemu.
template<class F>
struct indexer_t{
F f;
template<class I>
std::result_of_t<F const&(I)> operator[](I&&i)const{
return f(std::forward<I>(i))1;
}
};
template<class F>
indexer_t<std::decay_t<F>> as_indexer(F&& f){return {std::forward<F>(f)};}
Dzięki temu możesz wziąć lambdę i utworzyć indeksator (z []
obsługą).
Załóżmy, że masz operator()
argument, który obsługuje przekazywanie obu współrzędnych w onxe jako dwóch argumentów. Teraz pisanie [][]
wsparcia to po prostu:
auto operator[](size_t i){
return as_indexer(
[i,this](size_t j)->decltype(auto)
{return (*this)(i,j);}
);
}
auto operator[](size_t i)const{
return as_indexer(
[i,this](size_t j)->decltype(auto)
{return (*this)(i,j);}
);
}
I zrobione. Nie jest wymagana żadna klasa niestandardowa.
Jeśli zamiast mówić a [x] [y], chcesz powiedzieć [{x, y}], możesz zrobić to w ten sposób:
struct Coordinate { int x, y; }
class Matrix {
int** data;
operator[](Coordinate c) {
return data[c.y][c.x];
}
}
Możliwe jest przeciążenie wielu [] za pomocą wyspecjalizowanego programu obsługi szablonów. Aby pokazać, jak to działa:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <tuple>
#include <array>
using namespace std;
// the number '3' is the number of [] to overload (fixed at compile time)
struct TestClass : public SubscriptHandler<TestClass,int,int,3> {
// the arguments will be packed in reverse order into a std::array of size 3
// and the last [] will forward them to callSubscript()
int callSubscript(array<int,3>& v) {
return accumulate(v.begin(),v.end(),0);
}
};
int main() {
TestClass a;
cout<<a[3][2][9]; // prints 14 (3+2+9)
return 0;
}
A teraz definicja, SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N>
aby poprzedni kod działał. Pokazuje tylko, jak można to zrobić. To rozwiązanie jest optymalne i wolne od błędów (na przykład nie jest bezpieczne dla wątków).
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <tuple>
#include <array>
using namespace std;
template <typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N> class SubscriptHandler;
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N,int Recursion> class SubscriptHandler_ {
ClassType*obj;
array<ArgType,N+1> *arr;
typedef SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,Recursion-1> Subtype;
friend class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,Recursion+1>;
friend class SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N+1>;
public:
Subtype operator[](const ArgType& arg){
Subtype s;
s.obj = obj;
s.arr = arr;
arr->at(Recursion)=arg;
return s;
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType,int N> class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,0> {
ClassType*obj;
array<ArgType,N+1> *arr;
friend class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,1>;
friend class SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N+1>;
public:
RetType operator[](const ArgType& arg){
arr->at(0) = arg;
return obj->callSubscript(*arr);
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N> class SubscriptHandler{
array<ArgType,N> arr;
ClassType*ptr;
typedef SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N-1,N-2> Subtype;
protected:
SubscriptHandler() {
ptr=(ClassType*)this;
}
public:
Subtype operator[](const ArgType& arg){
Subtype s;
s.arr=&arr;
s.obj=ptr;
s.arr->at(N-1)=arg;
return s;
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType> struct SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,1>{
RetType operator[](const ArgType&arg) {
array<ArgType,1> arr;
arr.at(0)=arg;
return ((ClassType*)this)->callSubscript(arr);
}
};
Za pomocą a std::vector<std::vector<type*>>
można zbudować wektor wewnętrzny przy użyciu niestandardowego operatora wejściowego, który iteruje po danych i zwraca wskaźnik do każdej z nich.
Na przykład:
size_t w, h;
int* myData = retrieveData(&w, &h);
std::vector<std::vector<int*> > data;
data.reserve(w);
template<typename T>
struct myIterator : public std::iterator<std::input_iterator_tag, T*>
{
myIterator(T* data) :
_data(data)
{}
T* _data;
bool operator==(const myIterator& rhs){return rhs.data == data;}
bool operator!=(const myIterator& rhs){return rhs.data != data;}
T* operator*(){return data;}
T* operator->(){return data;}
myIterator& operator++(){data = &data[1]; return *this; }
};
for (size_t i = 0; i < w; ++i)
{
data.push_back(std::vector<int*>(myIterator<int>(&myData[i * h]),
myIterator<int>(&myData[(i + 1) * h])));
}
To rozwiązanie ma tę zaletę, że zapewnia prawdziwy kontener STL, więc możesz użyć specjalnego dla pętli, algorytmów STL i tak dalej.
for (size_t i = 0; i < w; ++i)
for (size_t j = 0; j < h; ++j)
std::cout << *data[i][j] << std::endl;
Jednak tworzy wektory wskaźników, więc jeśli używasz małych struktur danych, takich jak ta, możesz bezpośrednio skopiować zawartość wewnątrz tablicy.
Przykładowy kod:
template<class T>
class Array2D
{
public:
Array2D(int a, int b)
{
num1 = (T**)new int [a*sizeof(int*)];
for(int i = 0; i < a; i++)
num1[i] = new int [b*sizeof(int)];
for (int i = 0; i < a; i++) {
for (int j = 0; j < b; j++) {
num1[i][j] = i*j;
}
}
}
class Array1D
{
public:
Array1D(int* a):temp(a) {}
T& operator[](int a)
{
return temp[a];
}
T* temp;
};
T** num1;
Array1D operator[] (int a)
{
return Array1D(num1[a]);
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Array2D<int> arr(20, 30);
std::cout << arr[2][3];
getchar();
return 0;
}
vector <vector <T>> lub T ** jest wymagane tylko wtedy, gdy masz wiersze o zmiennej długości i są one zbyt nieefektywne pod względem wykorzystania / alokacji pamięci, jeśli potrzebujesz tablicy prostokątnej, rozważ zamiast tego trochę matematyki! patrz metoda ():
template<typename T > class array2d {
protected:
std::vector< T > _dataStore;
size_t _sx;
public:
array2d(size_t sx, size_t sy = 1): _sx(sx), _dataStore(sx*sy) {}
T& at( size_t x, size_t y ) { return _dataStore[ x+y*sx]; }
const T& at( size_t x, size_t y ) const { return _dataStore[ x+y*sx]; }
const T& get( size_t x, size_t y ) const { return at(x,y); }
void set( size_t x, size_t y, const T& newValue ) { at(x,y) = newValue; }
};
Używając C ++ 11 i Biblioteki Standardowej, możesz stworzyć bardzo ładną dwuwymiarową tablicę w jednej linii kodu:
std::array<std::array<int, columnCount>, rowCount> myMatrix {0};
std::array<std::array<std::string, columnCount>, rowCount> myStringMatrix;
std::array<std::array<Widget, columnCount>, rowCount> myWidgetMatrix;
Decydując, że wewnętrzna macierz reprezentuje wiersze, uzyskujesz dostęp do macierzy za pomocą myMatrix[y][x]
składni:
myMatrix[0][0] = 1;
myMatrix[0][3] = 2;
myMatrix[3][4] = 3;
std::cout << myMatrix[3][4]; // outputs 3
myStringMatrix[2][4] = "foo";
myWidgetMatrix[1][5].doTheStuff();
I możesz użyć ranged- for
do wyjścia:
for (const auto &row : myMatrix) {
for (const auto &elem : row) {
std::cout << elem << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
(Zdecydowanie, że wewnętrzna array
reprezentuje kolumny pozwoliłaby na foo[x][y]
składnię, ale for(;;)
do wyświetlenia danych wyjściowych konieczne byłoby użycie bardziej niezgrabnych pętli).
Moje 5 centów.
Intuicyjnie wiedziałem, że muszę zrobić dużo standardowego kodu.
Dlatego zamiast operatora [] zrobiłem przeciążony operator (int, int). Wtedy w ostatecznym wyniku zamiast m [1] [2] zrobiłem m (1,2)
Wiem, że to INNA rzecz, ale nadal jest bardzo intuicyjny i wygląda jak skrypt matematyczny.
Najkrótsze i najłatwiejsze rozwiązanie:
class Matrix
{
public:
float m_matrix[4][4];
// for statements like matrix[0][0] = 1;
float* operator [] (int index)
{
return m_matrix[index];
}
// for statements like matrix[0][0] = otherMatrix[0][0];
const float* operator [] (int index) const
{
return m_matrix[index];
}
};
operator()(int, int)
zamiast tego przeciążanie jest znacznie prostsze i bardziej powszechne ...