Nie, chyba że uczynisz wszystkie zmienne „publicznymi”, tj. Uczynisz je członkami Function
albo bezpośrednio, albo przez prototype
właściwość.
var C = function( ) {
this.x = 10 , this.y = 20 ;
this.modify = function( ) {
this.x = 30 , this.y = 40 ;
console.log("(!) C >> " + (this.x + this.y) ) ;
} ;
} ;
var A = function( ) {
this.modify = function( ) {
this.x = 300 , this.y = 400 ;
console.log("(!) A >> " + (this.x + this.y) ) ;
} ;
} ;
A.prototype = new C ;
var B = function( ) {
this.modify = function( ) {
this.x = 3000 , this.y = 4000 ;
console.log("(!) B >> " + (this.x + this.y) ) ;
} ;
} ;
new C( ).modify( ) ;
new A( ).modify( ) ;
new B( ).modify( ) ;
Zauważysz kilka zmian.
Co najważniejsze, wywołanie rzekomego konstruktora „superklas” jest teraz niejawne w tym wierszu:
<name>.prototype = new C ;
Zarówno A
i B
będzie teraz mieć indywidualnie modyfikowalnych członków x
i y
które nie byłoby w przypadku, gdyby pisaliśmy ... = C
zamiast.
Następnie x
, y
i modify
wszystkie są „publiczne” Członkowie tak że przypisywanie innym Function
do nich
<name>.prototype.modify = function( ) { }
zastąpi oryginał Function
tą nazwą.
Wreszcie, wywołanie do modify
nie może być wykonane w Function
deklaracji, ponieważ niejawne wywołanie „superklasy” byłoby następnie wykonane ponownie, gdy przypuszczaliśmy „superklasę” na prototype
własność rzekomej „podklasy”.
Ale cóż, tak mniej więcej można to zrobić w JavaScript.
HTH,
FK
modify
nie jest metodą, ale funkcją zagnieżdżoną - jest różnica między tymi dwoma ...