Aplikacja C # / .NET, nad którą pracuję, cierpi na powolny wyciek pamięci. Użyłem CDB z SOS, aby spróbować określić, co się dzieje, ale dane nie wydają się mieć żadnego sensu, więc miałem nadzieję, że któryś z was mógł już tego doświadczyć.
Aplikacja działa na platformie 64-bitowej. Ciągle oblicza i serializuje dane do zdalnego hosta i dość mocno uderza w stertę dużych obiektów (LOH). Jednak spodziewam się, że większość obiektów LOH będzie przejściowych: po zakończeniu obliczeń i wysłaniu ich do zdalnego hosta pamięć powinna zostać zwolniona. Widzę jednak dużą liczbę (na żywo) tablic obiektów przeplatanych wolnymi blokami pamięci, np. Pobierając losowy segment z LOH:
0:000> !DumpHeap 000000005b5b1000 000000006351da10
Address MT Size
...
000000005d4f92e0 0000064280c7c970 16147872
000000005e45f880 00000000001661d0 1901752 Free
000000005e62fd38 00000642788d8ba8 1056 <--
000000005e630158 00000000001661d0 5988848 Free
000000005ebe6348 00000642788d8ba8 1056
000000005ebe6768 00000000001661d0 6481336 Free
000000005f214d20 00000642788d8ba8 1056
000000005f215140 00000000001661d0 7346016 Free
000000005f9168a0 00000642788d8ba8 1056
000000005f916cc0 00000000001661d0 7611648 Free
00000000600591c0 00000642788d8ba8 1056
00000000600595e0 00000000001661d0 264808 Free
...
Oczywiście spodziewałbym się, że tak będzie w przypadku, gdy moja aplikacja podczas każdego obliczenia tworzy długowieczne, duże obiekty. (Robi to i zgadzam się, że będzie pewien stopień fragmentacji LOH, ale nie stanowi to problemu). Problemem są bardzo małe (1056 bajtów) tablice obiektów, które można zobaczyć na powyższym zrzucie, których nie widzę w kodzie są tworzone i które w jakiś sposób pozostają zakorzenione.
Należy również zauważyć, że CDB nie zgłasza typu, gdy segment sterty jest zrzucany: nie jestem pewien, czy jest to powiązane, czy nie. Jeśli zrzucę zaznaczony (<-) obiekt, CDB / SOS zgłasza to dobrze:
0:015> !DumpObj 000000005e62fd38
Name: System.Object[]
MethodTable: 00000642788d8ba8
EEClass: 00000642789d7660
Size: 1056(0x420) bytes
Array: Rank 1, Number of elements 128, Type CLASS
Element Type: System.Object
Fields:
None
Wszystkie elementy tablicy obiektów to ciągi znaków, które są rozpoznawalne jako z naszego kodu aplikacji.
Ponadto nie mogę znaleźć ich korzeni GC, ponieważ polecenie! GCRoot zawiesza się i nigdy nie wraca (próbowałem nawet zostawić je na noc).
Więc byłbym bardzo wdzięczny, gdyby ktoś mógł rzucić trochę światła na to, dlaczego te małe (<85k) tablice obiektów trafiają do LOH: w jakich sytuacjach .NET umieści tam małą tablicę obiektów? Czy zdarza się, że ktoś zna alternatywny sposób ustalania korzeni tych obiektów?
Zaktualizuj 1
Inną teorią, na którą wpadłem późno wczoraj, jest to, że te tablice obiektów na początku były duże, ale zostały zmniejszone, pozostawiając bloki wolnej pamięci, które są widoczne w zrzutach pamięci. To, co mnie podejrzewa, to fakt, że tablice obiektów zawsze wydają się mieć długość 1056 bajtów (128 elementów), 128 * 8 dla odniesień i 32 bajty narzutu.
Chodzi o to, że być może jakiś niebezpieczny kod w bibliotece lub w środowisku CLR psuje liczbę elementów pola w nagłówku tablicy. Wiem, że to długa szansa ...
Zaktualizuj 2
Dzięki Brianowi Rasmussenowi (patrz zaakceptowana odpowiedź) problem został zidentyfikowany jako fragmentacja LOH spowodowana tabelą strun! Napisałem szybką aplikację testową, aby to potwierdzić:
static void Main()
{
const int ITERATIONS = 100000;
for (int index = 0; index < ITERATIONS; ++index)
{
string str = "NonInterned" + index;
Console.Out.WriteLine(str);
}
Console.Out.WriteLine("Continue.");
Console.In.ReadLine();
for (int index = 0; index < ITERATIONS; ++index)
{
string str = string.Intern("Interned" + index);
Console.Out.WriteLine(str);
}
Console.Out.WriteLine("Continue?");
Console.In.ReadLine();
}
Aplikacja najpierw tworzy i wyłuskuje unikalne ciągi w pętli. Ma to na celu tylko udowodnienie, że w tym scenariuszu pamięć nie przecieka. Oczywiście nie powinno i tak nie jest.
W drugiej pętli tworzone i internalizowane są unikalne ciągi. Ta akcja zakorzenia ich w tabeli stażystów. Nie zdawałem sobie sprawy, jak reprezentowana jest tabela stażystów. Wygląda na to, że składa się z zestawu stron - tablic obiektów złożonych ze 128 elementów łańcuchowych - które są tworzone w LOH. Jest to bardziej widoczne w CDB / SOS:
0:000> .loadby sos mscorwks
0:000> !EEHeap -gc
Number of GC Heaps: 1
generation 0 starts at 0x00f7a9b0
generation 1 starts at 0x00e79c3c
generation 2 starts at 0x00b21000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
00b20000 00b21000 010029bc 0x004e19bc(5118396)
Large object heap starts at 0x01b21000
segment begin allocated size
01b20000 01b21000 01b8ade0 0x00069de0(433632)
Total Size 0x54b79c(5552028)
------------------------------
GC Heap Size 0x54b79c(5552028)
Wykonanie zrzutu segmentu LOH ujawnia wzór, który widziałem w nieszczelnej aplikacji:
0:000> !DumpHeap 01b21000 01b8ade0
...
01b8a120 793040bc 528
01b8a330 00175e88 16 Free
01b8a340 793040bc 528
01b8a550 00175e88 16 Free
01b8a560 793040bc 528
01b8a770 00175e88 16 Free
01b8a780 793040bc 528
01b8a990 00175e88 16 Free
01b8a9a0 793040bc 528
01b8abb0 00175e88 16 Free
01b8abc0 793040bc 528
01b8add0 00175e88 16 Free total 1568 objects
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
00175e88 784 12544 Free
793040bc 784 421088 System.Object[]
Total 1568 objects
Zauważ, że rozmiar tablicy obiektów to 528 (zamiast 1056), ponieważ moja stacja robocza jest 32-bitowa, a serwer aplikacji jest 64-bitowy. Tablice obiektów mają nadal 128 elementów.
Zatem morał w tej historii polega na bardzo ostrożnym internowaniu. Jeśli nie wiadomo, czy łańcuch, który internujesz, należy do skończonego zestawu, wówczas aplikacja będzie przeciekać z powodu fragmentacji LOH, przynajmniej w wersji 2 CLR.
W przypadku naszej aplikacji w ścieżce kodu deserializacji znajduje się ogólny kod, który internuje identyfikatory jednostek podczas usuwania błędów: teraz mocno podejrzewam, że to jest winowajca. Jednak intencje programisty były oczywiście dobre, ponieważ chcieli się upewnić, że jeśli ta sama jednostka jest deserializowana wiele razy, tylko jedno wystąpienie ciągu identyfikatora zostanie zachowane w pamięci.