Oprócz rysowania tekstu wielowierszowego można mieć problemy z uzyskaniem granic tekstu wielowierszowego (na przykład w celu wyrównania go na płótnie).
Domyślnie paint.getTextBounds()
nie zadziała w tym przypadku, ponieważ będzie mierzyć jedyną linię.
Dla wygody utworzyłem te dwie funkcje rozszerzające: jedną do rysowania tekstu wielowierszowego, a drugą do pobierania granic tekstu.
private val textBoundsRect = Rect()
/**
* Draws multi-line text on the Canvas with the origin at (x,y), using the specified paint. The origin is interpreted
* based on the Align setting in the paint.
*
* @param text The text to be drawn
* @param x The x-coordinate of the origin of the text being drawn
* @param y The y-coordinate of the baseline of the text being drawn
* @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)
*/
fun Canvas.drawTextMultiLine(text: String, x: Float, y: Float, paint: Paint) {
var lineY = y
for (line in text.split("\n")) {
lineY += paint.descent().toInt() - paint.ascent().toInt()
drawText(line, x, lineY, paint)
}
}
/**
* Retrieve the text boundary box, taking into account line breaks [\n] and store to [boundsRect].
*
* Return in bounds (allocated by the caller [boundsRect] or default mutable [textBoundsRect]) the smallest rectangle that
* encloses all of the characters, with an implied origin at (0,0).
*
* @param text string to measure and return its bounds
* @param start index of the first char in the string to measure. By default is 0.
* @param end 1 past the last char in the string to measure. By default is test length.
* @param boundsRect rect to save bounds. Note, you may not supply it. By default, it will apply values to the mutable [textBoundsRect] and return it.
* In this case it will be changed by each new this function call.
*/
fun Paint.getTextBoundsMultiLine(
text: String,
start: Int = 0,
end: Int = text.length,
boundsRect: Rect = textBoundsRect
): Rect {
getTextBounds(text, start, end, boundsRect)
val linesCount = text.split("\n").size
val allLinesHeight = (descent().toInt() - ascent().toInt()) * linesCount
boundsRect.bottom = boundsRect.top + allLinesHeight
return boundsRect
}
Teraz korzystanie z tego jest tak proste: Do rysowania tekstu wielowierszowego:
canvas.drawTextMultiLine(text, x, y, yourPaint)
Do pomiaru tekstu:
val bounds = yourPaint.getTextBoundsMultiLine (tekst)
W tym przypadku zmierzy cały tekst od początku do końca iz użyciem domyślnego po przydzieleniu (mutowalnym) Rect.
Możesz bawić się przekazywaniem dodatkowych parametrów, aby uzyskać dodatkową elastyczność.
Layout
zamiastCanvas.drawText
bezpośredniego dzwonienia . To pytanie i odpowiedź pokazuje, jak używać aStaticLayout
do rysowania tekstu wielowierszowego.