Jeśli chcesz uzyskać średni kolor prostokątnego obszaru, a nie kolor pojedynczego piksela, spójrz na to drugie pytanie:
👉 JavaScript - uzyskaj średni kolor z określonego obszaru obrazu
Zresztą oba są wykonywane w bardzo podobny sposób:
🔍 Pobieranie koloru / wartości pojedynczego piksela z obrazu lub płótna
Aby uzyskać kolor pojedynczego piksela, najpierw narysowałbyś ten obraz na płótnie, co już zrobiłeś:
const image = document.getElementById('image');
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const width = image.width;
const height = image.height;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
A następnie uzyskaj wartość pojedynczego piksela w następujący sposób:
const data = context.getImageData(X, Y, 1, 1).data;
🚀 Przyspieszenie tempa dzięki jednoczesnemu pobieraniu wszystkich danych obrazu
Musisz użyć tej samej CanvasRenderingContext2D.getImageData (), aby uzyskać wartości całego obrazu, co robisz, zmieniając jego trzeci i czwarty parametr. Podpis tej funkcji to:
ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);
sx
: Współrzędna x lewego górnego rogu prostokąta, z którego zostaną wyodrębnione ImageData.
sy
: Współrzędna y lewego górnego rogu prostokąta, z którego zostaną wyodrębnione ImageData.
sw
: Szerokość prostokąta, z którego zostaną wyodrębnione ImageData.
sh
: Wysokość prostokąta, z którego zostaną wyodrębnione ImageData.
Możesz zobaczyć, że zwraca ImageData
obiekt, cokolwiek to jest . Ważną częścią jest to, że ten obiekt ma .data
właściwość, która zawiera wszystkie nasze wartości pikseli.
Należy jednak pamiętać, że .data
właściwość jest 1-wymiarem Uint8ClampedArray
, co oznacza, że wszystkie komponenty piksela zostały spłaszczone, więc otrzymujesz coś, co wygląda tak:
Powiedzmy, że masz taki obraz 2x2:
RED PIXEL | GREEN PIXEL
BLUE PIXEL | TRANSPARENT PIXEL
Następnie otrzymasz je w ten sposób:
[ 255, 0, 0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 0, 0 ]
| RED PIXEL | GREEN PIXEL | BLUE PIXEL | TRANSPAERENT PIXEL |
| 1ST PIXEL | 2ND PIXEL | 3RD PIXEL | 4TH PIXEL |
Ponieważ wywołanie getImageData
jest powolną operacją, możesz wywołać je tylko raz, aby uzyskać dane całego obrazu ( sw
= szerokość obrazu, sh
= wysokość obrazu).
Następnie, w powyższym przykładzie, jeśli chcesz uzyskać dostęp do części składowych TRANSPARENT PIXEL
, czyli jeden na pozycji x = 1, y = 1
tego wyimaginowanego obrazu, to znajdzie swój pierwszy indeks i
w swojej ImageData
„s data
nieruchomości jako:
const i = (y * imageData.width + x) * 4;
✨ Zobaczmy to w akcji
const solidColor = document.getElementById('solidColor');
const alphaColor = document.getElementById('alphaColor');
const solidWeighted = document.getElementById('solidWeighted');
const solidColorCode = document.getElementById('solidColorCode');
const alphaColorCode = document.getElementById('alphaColorCode');
const solidWeightedCOde = document.getElementById('solidWeightedCode');
const brush = document.getElementById('brush');
const image = document.getElementById('image');
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const width = image.width;
const height = image.height;
const BRUSH_SIZE = brush.offsetWidth;
const BRUSH_CENTER = BRUSH_SIZE / 2;
const MIN_X = image.offsetLeft + 4;
const MAX_X = MIN_X + width - 1;
const MIN_Y = image.offsetTop + 4;
const MAX_Y = MIN_Y + height - 1;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
const imageDataData = context.getImageData(0, 0, width, height).data;
function sampleColor(clientX, clientY) {
if (clientX < MIN_X || clientX > MAX_X || clientY < MIN_Y || clientY > MAX_Y) {
requestAnimationFrame(() => {
brush.style.transform = `translate(${ clientX }px, ${ clientY }px)`;
solidColorCode.innerText = solidColor.style.background = 'rgb(0, 0, 0)';
alphaColorCode.innerText = alphaColor.style.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.00)';
solidWeightedCode.innerText = solidWeighted.style.background = 'rgb(0, 0, 0)';
});
return;
}
const imageX = clientX - MIN_X;
const imageY = clientY - MIN_Y;
const i = (imageY * width + imageX) * 4;
const R = imageDataData[i];
const G = imageDataData[i + 1];
const B = imageDataData[i + 2];
const A = imageDataData[i + 3] / 255;
const iA = 1 - A;
const wR = (R * A + 255 * iA) | 0;
const wG = (G * A + 255 * iA) | 0;
const wB = (B * A + 255 * iA) | 0;
requestAnimationFrame(() => {
brush.style.transform = `translate(${ clientX }px, ${ clientY }px)`;
solidColorCode.innerText = solidColor.style.background
= `rgb(${ R }, ${ G }, ${ B })`;
alphaColorCode.innerText = alphaColor.style.background
= `rgba(${ R }, ${ G }, ${ B }, ${ A.toFixed(2) })`;
solidWeightedCode.innerText = solidWeighted.style.background
= `rgb(${ wR }, ${ wG }, ${ wB })`;
});
}
document.onmousemove = (e) => sampleColor(e.clientX, e.clientY);
sampleColor(MIN_X, MIN_Y);
body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: center;
justify-content: center;
cursor: none;
font-family: monospace;
overflow: hidden;
}
#image {
border: 4px solid white;
border-radius: 2px;
box-shadow: 0 0 32px 0 rgba(0, 0, 0, .25);
width: 150px;
box-sizing: border-box;
}
#brush {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
pointer-events: none;
width: 1px;
height: 1px;
mix-blend-mode: exclusion;
border-radius: 100%;
}
#brush::before,
#brush::after {
content: '';
position: absolute;
background: magenta;
}
#brush::before {
top: -16px;
left: 0;
height: 33px;
width: 100%;
}
#brush::after {
left: -16px;
top: 0;
width: 33px;
height: 100%;
}
#samples {
position: relative;
list-style: none;
padding: 0;
width: 250px;
}
#samples::before {
content: '';
position: absolute;
top: 0;
left: 27px;
width: 2px;
height: 100%;
background: black;
border-radius: 1px;
}
#samples > li {
position: relative;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
padding-left: 56px;
}
#samples > li + li {
margin-top: 8px;
}
.sample {
position: absolute;
top: 50%;
left: 16px;
transform: translate(0, -50%);
display: block;
width: 24px;
height: 24px;
border-radius: 100%;
box-shadow: 0 0 16px 4px rgba(0, 0, 0, .25);
margin-right: 8px;
}
.sampleLabel {
font-weight: bold;
margin-bottom: 8px;
}
.sampleCode {
}
<img id="image" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhSwBLAPEAACMfIO0cJAAAAAAAACH/C0ltYWdlTWFnaWNrDWdhbW1hPTAuNDU0NTUAIf4jUmVzaXplZCBvbiBodHRwczovL2V6Z2lmLmNvbS9yZXNpemUAIfkEBQAAAgAsAAAAAEsASwAAAv+Uj6mb4A+QY7TaKxvch+MPKpC0eeUUptdomOzJqnLUvnFcl7J6Pzn9I+l2IdfII8DZiCnYsYdK4qRTptAZwQKRVK71CusOgx2nFRrlhMu+33o2NEalC6S9zQvfi3Mlnm9WxeQ396F2+HcQsMjYGEBRVbhy5yOp6OgIeVIHpEnZyYCZ6cklKBJX+Kgg2riqKoayOWl2+VrLmtDqBptIOjZ6K4qAeSrL8PcmHExsgMs2dpyIxPpKvdhM/YxaTMW2PGr9GP76BN3VHTMurh7eoU14jsc+P845Vn6OTb/P/I68iYOfwGv+JOmRNHBfsV5ujA1LqM4eKDoNvXyDqItTxYX/DC9irKBlIhkKGPtFw1JDiMeS7CqWqySPZcKGHH/JHGgIpb6bCl1O0LmT57yCOqoI5UcU0YKjPXmFjMm0ZQ4NIVdGBdZRi9WrjLxJNMY1Yr4dYeuNxWApl1ALHb+KDHrTV1owlriedJgSr4Cybu/9dFiWYAagsqAGVkkzaZTAuqD9ywKWMUG9dCO3u2zWpVzIhpW122utZlrHnTN+Bq2Mqrlnqh8CQ+0Mrq3Kc++q7eo6dlB3rLuh3abPVbbbI2mxBdhWdsZhid8cr0oy9F08q0k5FXSadiyL1mF5z51a8VsQOp3/LlodkBfzmzWf2bOrtfzr48k/1hupDaLa9rUbO+zlwndfaOCURAXRNaCBqBT2BncJakWfTzSYkmCEFr60RX0V8sKaHOltCBJ1tAAFYhHaVVbig3jxp0IBADs=" >
<div id="brush"></div>
<ul id="samples">
<li>
<span class="sample" id="solidColor"></span>
<div class="sampleLabel">solidColor</div>
<div class="sampleCode" id="solidColorCode">rgb(0, 0, 0)</div>
</li>
<li>
<span class="sample" id="alphaColor"></span>
<div class="sampleLabel">alphaColor</div>
<div class="sampleCode" id="alphaColorCode">rgba(0, 0, 0, 0.00)</div>
</li>
<li>
<span class="sample" id="solidWeighted"></span>
<div class="sampleLabel">solidWeighted (with white)</div>
<div class="sampleCode" id="solidWeightedCode">rgb(0, 0, 0)</div>
</li>
</ul>
⚠️ Uwaga Używam małego identyfikatora URI danych, aby uniknąć Cross-Origin
problemów, jeśli dołączę obraz zewnętrzny lub odpowiedź, która jest większa niż dozwolona, jeśli próbuję użyć dłuższego identyfikatora URI danych.
🕵️ Te kolory wyglądają dziwnie, prawda?
Jeśli przesuniesz kursor wokół krawędzi kształtu gwiazdki, czasami zobaczysz, że avgSolidColor
jest czerwony, ale piksel, który próbkujesz, wygląda na biały. Dzieje się tak, ponieważ nawet jeśli R
składnik tego piksela może być wysoki, kanał alfa jest niski, więc kolor jest w rzeczywistości prawie przezroczystym odcieniem czerwieni, ale avgSolidColor
ignoruje to.
Z drugiej strony avgAlphaColor
wygląda na różowo. Cóż, to właściwie nieprawda, wygląda po prostu na różowo, ponieważ teraz używamy kanału alfa, co sprawia, że jest półprzezroczysty i pozwala nam zobaczyć tło strony, które w tym przypadku jest białe.
🎨 Kolor ważony alfa
Co w takim razie możemy zrobić, aby to naprawić? Cóż, okazuje się, że musimy użyć kanału alfa i jego odwrotności jako wag do obliczenia składników naszej nowej próbki, w tym przypadku scalając ją z bielą, ponieważ tego koloru używamy jako tła.
Oznacza to, że jeśli piksel jest R, G, B, A
, gdzie A
jest w interwale [0, 1]
, obliczymy odwrotność kanału alfa iA
, a składowe ważonej próbki jako:
const iA = 1 - A;
const wR = (R * A + 255 * iA) | 0;
const wG = (G * A + 255 * iA) | 0;
const wB = (B * A + 255 * iA) | 0;
Zwróć uwagę, że im bardziej przezroczysty piksel ( A
bliżej 0), tym jaśniejszy kolor.