getPixel z HTML Canvas?


111

Czy można wysłać zapytanie do obiektu HTML Canvas, aby uzyskać kolor w określonej lokalizacji?

Odpowiedzi:


171

W dokumentacji W3C jest sekcja dotycząca manipulacji pikselami .

Oto przykład odwrócenia obrazu :

var context = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
    pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red
    pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
    pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
    // i+3 is alpha (the fourth element)
}

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);

Sekcja manipulacji pikselami
jtraulle

55

Czy wypróbowałeś metodę getImageData?

var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];

2
czy nie powinno to być context.getImageData (), a nie canvas.getImageData ()?
Crashalot

2
@Crashalot zależy od tego, co zawiera "płótno" var, może to być po prostu kontekst płótna o kiepskiej nazwie var.
tbleckert

1
Wow, bardzo eleganckie! Myślałem o szukaniu punktu w całym kontekście, ale to jest dużo mądrzejsze.
TheOne

5
Jest to sprytne, ale jeśli zamierzasz często wywoływać getPixel, znacznie szybsze jest buforowanie obiektu ImageData dla całego obrazu (0,0, szerokość, wysokość), a następnie obliczanie indeksu przy użyciu idx = (y * width + x) * 4odpowiedzi Georga. Nie zapomnij jednak odświeżyć tego buforowanego obiektu za każdym razem, gdy zmieni się obraz.
noio

2
Co to za Color()konstruktor? To wydaje się nigdzie nie istnieć
fregante

12

Tak, oczywiście, pod warunkiem, że znasz jego kontekst. Jak uzyskać kontekst płótna?

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
// { data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ... }

function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A]
}

// AND/OR

function getPixelXY(imgData, x, y) {
  return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}



PS: Jeśli planujesz mutować dane i rysować je z powrotem na kanwie, możesz użyćsubarray

var
 a = getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
 b = idt.data.subarray(188411*4, 188411*4 + 4) // Uint8ClampedArray(4) [0, 251, 0, 255]

a[0] = 255 // does nothing
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]

b[0] = 255 // mutates the original imgData.data
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [255, 251, 0, 255]

// or use it in the function
function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return imgData.data.subarray(index, index+4) // returns subarray [R,G,B,A]
}

Możesz poeksperymentować z tym na http://qry.me/xyscope/ , kod do tego jest w źródle, po prostu skopiuj / wklej go w konsoli.


2
Yay! Dzięki, działa bardzo dobrze i jest szybszy niż dzwonieniecontext.getImageData(x, y, 1, 1);
adelriosantiago

Rzeczywiście jest szybszy. Dzięki!
dmitru

9
function GetPixel(context, x, y)
{
    var p = context.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);  
    return hex;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}

4
ctx należy jednak ustawić jako atrybut w GetPixel
Marcio

1
Ładna instrukcja zwrotu rgbToHex
Qwerty


6

Zwróć uwagę, że getImageData zwraca migawkę. Implikacje są następujące:

  • Zmiany zaczną obowiązywać dopiero po kolejnym putImageData
  • Wywołania getImageData i putImageData są stosunkowo wolne

4
// Get pixel data 
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
//color at (x,y) position
var color = [];
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];

0

Możesz użyć i << 2.

const data = context.getImageData(x, y, width, height).data;
const pixels = [];

for (let i = 0, dx = 0; dx < data.length; i++, dx = i << 2) {
    pixels.push({
        r: data[dx  ],
        g: data[dx+1],
        b: data[dx+2],
        a: data[dx+3]
    });
}

0

Poręczny, długi oneliner do odczytu pikseli ( tutaj narysuj piksel )

let rp=((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d')) => (x,y)=>Object.values(ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data))();

rp(10,20) // rp(x,y) returns: [r,g,b,a] with values 0-255

Pierwsza linia to początkowa część, w której możesz zmienić selektor płótna s='.myCanvas'. Ten poręczny oneliner jest dobry do testowania algorytmów lub do weryfikacji koncepcji, ale do kodu produkcyjnego lepiej jest użyć innego, bardziej przejrzystego i czytelnego kodu.


0

Jeśli chcesz wyodrębnić określony kolor piksela, przekazując współrzędne piksela do funkcji, będzie to przydatne

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function detectColor(x,y){
  data=ctx.getImageData(x,y,1,1).data;
  col={
    r:data[0],
    g:data[1],
    b:data[2]
  };
  return col;
}

x, yto współrzędna, którą chcesz odfiltrować kolor.

var color=detectColor(x,y)

Kolor jest tym obiektem, można uzyskać wartości RGB przez color.r, color.g, color.b.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.