Czy można zapisać obrazy NSUserDefaults
jako obiekt, a następnie pobrać je do dalszego wykorzystania?
Odpowiedzi:
UWAGA! JEŚLI PRACUJESZ W SYSTEMIE iOS8 / XCODE6, ZOBACZ MOJĄ AKTUALIZACJĘ PONIŻEJ
Dla tych, którzy wciąż szukają odpowiedzi tutaj jest kod "zalecanego" sposobu zapisywania obrazu w NSUserDefaults. NIE POWINIENEŚ zapisywać danych obrazu bezpośrednio w NSUserDefaults!
Zapisz dane:
// Get image data. Here you can use UIImagePNGRepresentation if you need transparency
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);
// Get image path in user's folder and store file with name image_CurrentTimestamp.jpg (see documentsPathForFileName below)
NSString *imagePath = [self documentsPathForFileName:[NSString stringWithFormat:@"image_%f.jpg", [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate]]];
// Write image data to user's folder
[imageData writeToFile:imagePath atomically:YES];
// Store path in NSUserDefaults
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:imagePath forKey:kPLDefaultsAvatarUrl];
// Sync user defaults
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
Czytaj dane:
NSString *imagePath = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:kPLDefaultsAvatarUrl];
if (imagePath) {
self.avatarImageView.image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:imagePath]];
}
documentsPathForFileName:
- (NSString *)documentsPathForFileName:(NSString *)name {
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsPath = [paths objectAtIndex:0];
return [documentsPath stringByAppendingPathComponent:name];
}
Dla iOS8 / XCODE6 Jak wspomnieliśmy w komentarzach tmr i DevC, występuje problem z xcode6 / ios8. Różnica między procesem instalacji xcode5 i xcode 6 polega na tym, że xcode6 zmienia UUID aplikacji po każdym uruchomieniu w xcode (patrz wyróżniona część w ścieżce: / var / mobile / Containers / Data / Application / B0D49CF5-8FBE-4F14-87AE-FA8C16A678B1 / Documents / image.jpg).
Istnieją więc 2 obejścia:
Oto szybka wersja kodu jako bonus (z drugim podejściem):
Zapisz dane:
let imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1)
let relativePath = "image_\(NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()).jpg"
let path = self.documentsPathForFileName(relativePath)
imageData.writeToFile(path, atomically: true)
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(relativePath, forKey: "path")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
Czytaj dane:
let possibleOldImagePath = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("path") as String?
if let oldImagePath = possibleOldImagePath {
let oldFullPath = self.documentsPathForFileName(oldImagePath)
let oldImageData = NSData(contentsOfFile: oldFullPath)
// here is your saved image:
let oldImage = UIImage(data: oldImageData)
}
documentsPathForFileName:
func documentsPathForFileName(name: String) -> String {
let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true);
let path = paths[0] as String;
let fullPath = path.stringByAppendingPathComponent(name)
return fullPath
}
Aby zapisać obraz w NSUserDefaults:
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:UIImagePNGRepresentation(image) forKey:key];
Aby pobrać obraz z NSUserDefaults:
NSData* imageData = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:key];
UIImage* image = [UIImage imageWithData:imageData];
Choć możliwe jest, aby zapisać UIImage
się NSUserDefaults
, że często nie jest zalecane, ponieważ nie jest to najbardziej skuteczny sposób na zapisywanie obrazów; bardziej wydajnym sposobem jest zapisanie obrazu w aplikacji Documents Directory
.
Na potrzeby tego pytania załączam odpowiedź na Twoje pytanie wraz z bardziej efektywnym sposobem zapisania pliku UIImage
.
Zapisywanie do NSUserDefaults
Ta metoda umożliwia zapisanie dowolnego pliku UIImage
do NSUserDefaults
.
-(void)saveImageToUserDefaults:(UIImage *)image ofType:(NSString *)extension forKey:(NSString *)key {
NSData * data;
if ([[extension lowercaseString] isEqualToString:@"png"]) {
data = UIImagePNGRepresentation(image);
} else if ([[extension lowercaseString] isEqualToString:@"jpg"]) {
data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0);
}
NSUserDefaults * userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[userDefaults setObject:data forKey:key];
[userDefaults synchronize];
}
Tak to nazywasz:
[self saveImageToUserDefaults:image ofType:@"jpg" forKey:@"myImage"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
Ładowanie z NSUserDefaults
Ta metoda umożliwia załadowanie dowolnego pliku UIImage
z NSUserDefaults
.
-(UIImage *)loadImageFromUserDefaultsForKey:(NSString *)key {
NSUserDefaults * userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
return [UIImage imageWithData:[userDefaults objectForKey:key]];
}
Tak to nazywasz:
UIImage * image = [self loadImageFromUserDefaultsForKey:@"myImage"];
Zapisywanie do katalogu dokumentów
Metoda ta pozwala na zapisanie dowolnego UIImage
do Documents Directory
wewnątrz aplikacji.
-(void)saveImage:(UIImage *)image withFileName:(NSString *)imageName ofType:(NSString *)extension inDirectory:(NSString *)directoryPath {
if ([[extension lowercaseString] isEqualToString:@"png"]) {
[UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:[directoryPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@.%@", imageName, @"png"]] options:NSAtomicWrite error:nil];
} else if ([[extension lowercaseString] isEqualToString:@"jpg"] || [[extension lowercaseString] isEqualToString:@"jpeg"]) {
[UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) writeToFile:[directoryPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@.%@", imageName, @"jpg"]] options:NSAtomicWrite error:nil];
} else {
NSLog(@"Image Save Failed\nExtension: (%@) is not recognized, use (PNG/JPG)", extension);
}
}
Tak to nazywasz:
NSString * documentsDirectory = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
[self saveImage:image withFileName:@"Ball" ofType:@"jpg" inDirectory:documentsDirectory];
Ładowanie z katalogu dokumentów
Ta metoda umożliwia załadowanie dowolnego UIImage
z plików aplikacji Documents Directory
.
-(UIImage *)loadImageWithFileName:(NSString *)fileName ofType:(NSString *)extension inDirectory:(NSString *)directoryPath {
UIImage * result = [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSString stringWithFormat:@"%@/%@.%@", directoryPath, fileName, [extension lowercaseString]]];
return result;
}
Tak to nazywasz:
NSString * documentsDirectory = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
UIImage * image = [self loadImageWithFileName:@"Ball" ofType:@"jpg" inDirectory:documentsDirectory];
Zapisywanie UIImage w bibliotece zdjęć
Ta metoda umożliwia zapisanie dowolnego UIImage
na urządzeniu Photo Library
i jest wywoływana w następujący sposób:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
Zapisywanie wielu UIImage w bibliotece zdjęć
Ta metoda umożliwia zapisanie wielu plików UIImages
na urządzeniu Photo Library
.
-(void)saveImagesToPhotoAlbums:(NSArray *)images {
for (int x = 0; x < [images count]; x++) {
UIImage * image = [images objectAtIndex:x];
if (image != nil) UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
}
}
Tak to nazywasz:
[self saveImagesToPhotoAlbums:images];
Gdzie images
jest twój NSArray
skład UIImages
.
inDirectory:(NSString *)directoryPath
- czy możesz nazwać go jak chcesz, np. „MyAppData”?
Dla Swift 4
Prawie próbowałem wszystkiego w tej kwestii, ale nikt nie pracuje dla mnie. i znalazłem swoje rozwiązanie. najpierw utworzyłem rozszerzenie dla UserDefaults, jak poniżej, a potem właśnie wywołałem metody get and set.
extension UserDefaults {
func imageForKey(key: String) -> UIImage? {
var image: UIImage?
if let imageData = data(forKey: key) {
image = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: imageData) as? UIImage
}
return image
}
func setImage(image: UIImage?, forKey key: String) {
var imageData: NSData?
if let image = image {
imageData = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: image) as NSData?
}
set(imageData, forKey: key)
}
}
aby ustawić obraz jako tło w settingsVC Użyłem kodu poniżej.
let croppedImage = cropImage(selectedImage, toRect: rect, viewWidth: self.view.bounds.size.width, viewHeight: self.view.bounds.size.width)
imageDefaults.setImage(image: croppedImage, forKey: "imageDefaults")
w mainVC:
let bgImage = imageDefaults.imageForKey(key: "imageDefaults")!
Dla szybkiej 2.2
Przechować:
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(UIImagePNGRepresentation(chosenImage), forKey: kKeyImage)
Aby odzyskać:
if let imageData = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(kKeyImage),
let image = UIImage(data: imageData as! NSData){
// use your image here...
}
Tak, technicznie możliwe, jak w
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:UIImagePNGRepresentation(image) forKey:@"foo"];
Ale nie jest to zalecane, ponieważ plists nie są odpowiednimi miejscami dla dużych blobów danych binarnych, zwłaszcza Prefs użytkownika. Byłoby lepiej zapisać obraz w folderze dokumentów użytkownika i przechowywać odniesienie do tego obiektu jako adres URL lub ścieżkę.
Dla formatu Swift 3 i JPG
Zarejestruj domyślny obraz:
UserDefaults.standard.register(defaults: ["key":UIImageJPEGRepresentation(image, 100)!])
Zapisać obraz :
UserDefaults.standard.set(UIImageJPEGRepresentation(image, 100), forKey: "key")
Załaduj obraz:
let imageData = UserDefaults.standard.value(forKey: "key") as! Data
let imageFromData = UIImage(data: imageData)!
Z dokumentacji Apple,
Klasa NSUserDefaults zapewnia wygodne metody uzyskiwania dostępu do typowych typów, takich jak liczby zmiennoprzecinkowe, liczby podwójne, liczby całkowite, wartości logiczne i adresy URL. Obiekt domyślny musi być listą właściwości, czyli instancją (lub dla kolekcji kombinacją instancji): NSData, NSString, NSNumber, NSDate, NSArray lub NSDictionary. Jeśli chcesz przechowywać dowolny inny typ obiektu, zazwyczaj powinieneś zarchiwizować go w celu utworzenia instancji NSData.
Możesz zapisać obraz w ten sposób: -
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:UIImagePNGRepresentation([UIImage imageNamed:@"yourimage.gif"])forKey:@"key_for_your_image"];
I przeczytaj tak: -
NSData* imageData = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]objectForKey:@"key_for_your_image"];
UIImage* image = [UIImage imageWithData:imageData];
Jest to technicznie możliwe, ale nie jest zalecane. Zamiast tego zapisz obraz na dysku. NSUserDefaults jest przeznaczone dla małych ustawień, a nie dużych plików danych binarnych.
Zapisz obraz w NSUserDefault:
NSData *imageData;
// create NSData-object from image
imageData = UIImagePNGRepresentation([dic objectForKey:[NSString stringWithFormat:@"%d",i]]);
// save NSData-object to UserDefaults
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:imageData forKey:[NSString stringWithFormat:@"%d",i]];
Załaduj obraz z NSUserDefault:
NSData *imageData;
// Load NSData-object from NSUserDefault
imageData = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey:[NSString stringWithFormat:@"%d",i]];
// get Image from NSData
[image setObject:[UIImage imageWithData:imageData] forKey:[NSString stringWithFormat:@"%d",i]];
Tak, możesz użyć. Ale ponieważ służy do przechowywania preferencji, możesz lepiej zapisywać obrazy w folderze dokumentów.
W NSUserDefaults
razie potrzeby możesz mieć ścieżkę w pliku.
Ponieważ to pytanie ma wysoki indeks wyszukiwania Google - oto odpowiedź @ NikitaTook w dzisiejszych czasach, tj. Swift 3 i 4 (z obsługą wyjątków).
Uwaga: Ta klasa jest przeznaczona wyłącznie do odczytu i zapisu obrazów w formacie JPG w systemie plików. Userdefaults
Rzeczy powinny być obsługiwane poza nim.
writeFile
pobiera nazwę pliku obrazu jpg (z rozszerzeniem .jpg) i UIImage
samego siebie i zwraca true, jeśli jest w stanie zapisać, lub zwraca false, jeśli nie może zapisać obrazu, w którym to momencie możesz zapisać obraz, w Userdefaults
którym byłby planem tworzenia kopii zapasowych lub po prostu spróbuj jeszcze raz. readFile
Funkcja przyjmuje w nazwie pliku obrazu i zwraca UIImage
, jeśli nazwa obrazu przekazywane do tej funkcji znajduje się wówczas zwraca ten obraz innego po prostu zwraca domyślny obraz zastępczy z folderu aktywami o aplikacji (w ten sposób można uniknąć nieprzyjemnych wypadków lub innych dziwne zachowania).
import Foundation
import UIKit
class ReadWriteFileFS{
func writeFile(_ image: UIImage, _ imgName: String) -> Bool{
let imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1)
let relativePath = imgName
let path = self.documentsPathForFileName(name: relativePath)
do {
try imageData?.write(to: path, options: .atomic)
} catch {
return false
}
return true
}
func readFile(_ name: String) -> UIImage{
let fullPath = self.documentsPathForFileName(name: name)
var image = UIImage()
if FileManager.default.fileExists(atPath: fullPath.path){
image = UIImage(contentsOfFile: fullPath.path)!
}else{
image = UIImage(named: "user")! //a default place holder image from apps asset folder
}
return image
}
}
extension ReadWriteFileFS{
func documentsPathForFileName(name: String) -> URL {
let paths = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)
let path = paths[0]
let fullPath = path.appendingPathComponent(name)
return fullPath
}
}
Swift 4.x
Xcode 11.x
func saveImageInUserDefault(img:UIImage, key:String) {
UserDefaults.standard.set(img.pngData(), forKey: key)
}
func getImageFromUserDefault(key:String) -> UIImage? {
let imageData = UserDefaults.standard.object(forKey: key) as? Data
var image: UIImage? = nil
if let imageData = imageData {
image = UIImage(data: imageData)
}
return image
}