Uczę się cieniowania GLSL i natknąłem się na różne formaty plików. Widziałem ludzi, którzy nadawali swoje shadery .vert
i .frag
rozszerzenia wierzchołków i fragmentów . Ale widziałem też .vsh
i .fsh
rozszerzenia, a nawet oba shadery razem w jednym .glsl
pliku. Zastanawiam się więc, czy istnieje standardowy format pliku, czy też w jaki sposób jest „prawidłowy”?
.glslv
i .glslf
przy wyborze podświetlania składni. To jedyne miejsce, które widziałem, gdzie ma to znaczenie.