Bawiłem się rysowaniem ścieżek i zauważyłem, że przynajmniej w niektórych przypadkach UIBezierPath przewyższa to, co uważałem za odpowiednik Core Graphics. Poniższa -drawRect:
metoda tworzy dwie ścieżki: jedną UIBezierPath i jedną CGPath. Ścieżki są identyczne z wyjątkiem ich lokalizacji, ale głaskanie CGPath trwa około dwa razy dłużej niż głaskanie UIBezierPath.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Create the two paths, cgpath and uipath.
CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(cgpath, NULL, 0, 100);
UIBezierPath *uipath = [[UIBezierPath alloc] init];
[uipath moveToPoint:CGPointMake(0, 200)];
// Add 200 curve segments to each path.
int iterations = 200;
CGFloat cgBaseline = 100;
CGFloat uiBaseline = 200;
CGFloat xincrement = self.bounds.size.width / iterations;
for (CGFloat x1 = 0, x2 = xincrement;
x2 < self.bounds.size.width;
x1 = x2, x2 += xincrement)
{
CGPathAddCurveToPoint(cgpath, NULL, x1, cgBaseline-50, x2, cgBaseline+50, x2, cgBaseline);
[uipath addCurveToPoint:CGPointMake(x2, uiBaseline)
controlPoint1:CGPointMake(x1, uiBaseline-50)
controlPoint2:CGPointMake(x2, uiBaseline+50)];
}
[[UIColor blackColor] setStroke];
CGContextAddPath(ctx, cgpath);
// Stroke each path.
[self strokeContext:ctx];
[self strokeUIBezierPath:uipath];
[uipath release];
CGPathRelease(cgpath);
}
- (void)strokeContext:(CGContextRef)context
{
CGContextStrokePath(context);
}
- (void)strokeUIBezierPath:(UIBezierPath*)path
{
[path stroke];
}
Obie ścieżki używają CGContextStrokePath (), więc stworzyłem oddzielne metody obrysowujące każdą ścieżkę, aby zobaczyć czas używany przez każdą ścieżkę w Instruments. Poniżej znajdują się typowe wyniki (odwrócone drzewo wywołań); widać, że -strokeContext:
zajmuje to 9,5 sek., a -strokeUIBezierPath:
zajmuje tylko 5 sek .:
Running (Self) Symbol Name
14638.0ms 88.2% CGContextStrokePath
9587.0ms 57.8% -[QuartzTestView strokeContext:]
5051.0ms 30.4% -[UIBezierPath stroke]
5051.0ms 30.4% -[QuartzTestView strokeUIBezierPath:]
Wygląda na to, że UIBezierPath w jakiś sposób optymalizuje ścieżkę, którą tworzy, albo tworzę CGPath w naiwny sposób. Co mogę zrobić, aby przyspieszyć rysowanie CGPath?