(Zmodyfikowana wersja, aby działała bez prototype.js)
function simulate(element, eventName)
{
var options = extend(defaultOptions, arguments[2] || {});
var oEvent, eventType = null;
for (var name in eventMatchers)
{
if (eventMatchers[name].test(eventName)) { eventType = name; break; }
}
if (!eventType)
throw new SyntaxError('Only HTMLEvents and MouseEvents interfaces are supported');
if (document.createEvent)
{
oEvent = document.createEvent(eventType);
if (eventType == 'HTMLEvents')
{
oEvent.initEvent(eventName, options.bubbles, options.cancelable);
}
else
{
oEvent.initMouseEvent(eventName, options.bubbles, options.cancelable, document.defaultView,
options.button, options.pointerX, options.pointerY, options.pointerX, options.pointerY,
options.ctrlKey, options.altKey, options.shiftKey, options.metaKey, options.button, element);
}
element.dispatchEvent(oEvent);
}
else
{
options.clientX = options.pointerX;
options.clientY = options.pointerY;
var evt = document.createEventObject();
oEvent = extend(evt, options);
element.fireEvent('on' + eventName, oEvent);
}
return element;
}
function extend(destination, source) {
for (var property in source)
destination[property] = source[property];
return destination;
}
var eventMatchers = {
'HTMLEvents': /^(?:load|unload|abort|error|select|change|submit|reset|focus|blur|resize|scroll)$/,
'MouseEvents': /^(?:click|dblclick|mouse(?:down|up|over|move|out))$/
}
var defaultOptions = {
pointerX: 0,
pointerY: 0,
button: 0,
ctrlKey: false,
altKey: false,
shiftKey: false,
metaKey: false,
bubbles: true,
cancelable: true
}
Możesz go używać w ten sposób:
simulate(document.getElementById("btn"), "click");
Zauważ, że jako trzeci parametr możesz podać „opcje”. Opcje, których nie określisz, są pobierane z defaultOptions (patrz dolna część skryptu). Więc jeśli na przykład chcesz określić współrzędne myszy, możesz zrobić coś takiego:
simulate(document.getElementById("btn"), "click", { pointerX: 123, pointerY: 321 })
Możesz użyć podobnego podejścia, aby zastąpić inne opcje domyślne.
Kredyty powinny trafić do kangaxa . Oto oryginalne źródło (specyficzne dla prototype.js).