Oto dobre zastosowanie with
: dodawanie nowych elementów do literału obiektu, na podstawie wartości przechowywanych w tym obiekcie. Oto przykład, którego właśnie użyłem dzisiaj:
Miałem zestaw możliwych płytek (z otworami skierowanymi do góry, dołu, lewej lub prawej), które można wykorzystać, i chciałem szybko dodać listę płytek, które zawsze będą umieszczane i blokowane na początku gry . Nie chciałem pisać dalej types.tbr
dla każdego typu na liście, więc po prostu użyłem with
.
Tile.types = (function(t,l,b,r) {
function j(a) { return a.join(' '); }
// all possible types
var types = {
br: j( [b,r]),
lbr: j([l,b,r]),
lb: j([l,b] ),
tbr: j([t,b,r]),
tbl: j([t,b,l]),
tlr: j([t,l,r]),
tr: j([t,r] ),
tl: j([t,l] ),
locked: []
};
// store starting (base/locked) tiles in types.locked
with( types ) { locked = [
br, lbr, lbr, lb,
tbr, tbr, lbr, tbl,
tbr, tlr, tbl, tbl,
tr, tlr, tlr, tl
] }
return types;
})("top","left","bottom","right");