Zauważyłem ciekawą rzecz na moim komputerze. * Odręczny test podzielności jest znacznie szybszy niż %
operator. Rozważ minimalny przykład:
* AMD Ryzen Threadripper 2990WX, GCC 9.2.0
static int divisible_ui_p(unsigned int m, unsigned int a)
{
if (m <= a) {
if (m == a) {
return 1;
}
return 0;
}
m += a;
m >>= __builtin_ctz(m);
return divisible_ui_p(m, a);
}
Przykład jest ograniczony przez nieparzyste a
i m > 0
. Można go jednak łatwo uogólnić na wszystkich a
i m
. Kod po prostu przekształca podział na serię dodatków.
Teraz rozważ program testowy skompilowany z -std=c99 -march=native -O3
:
for (unsigned int a = 1; a < 100000; a += 2) {
for (unsigned int m = 1; m < 100000; m += 1) {
#if 1
volatile int r = divisible_ui_p(m, a);
#else
volatile int r = (m % a == 0);
#endif
}
}
... i wyniki na moim komputerze:
| implementation | time [secs] |
|--------------------|-------------|
| divisible_ui_p | 8.52user |
| builtin % operator | 17.61user |
Dlatego ponad 2 razy szybciej.
Pytanie: Czy możesz mi powiedzieć, jak kod zachowuje się na twoim komputerze? Czy przegapiono okazję do optymalizacji w GCC? Czy możesz zrobić ten test jeszcze szybciej?
AKTUALIZACJA: Zgodnie z życzeniem, oto minimalny odtwarzalny przykład:
#include <assert.h>
static int divisible_ui_p(unsigned int m, unsigned int a)
{
if (m <= a) {
if (m == a) {
return 1;
}
return 0;
}
m += a;
m >>= __builtin_ctz(m);
return divisible_ui_p(m, a);
}
int main()
{
for (unsigned int a = 1; a < 100000; a += 2) {
for (unsigned int m = 1; m < 100000; m += 1) {
assert(divisible_ui_p(m, a) == (m % a == 0));
#if 1
volatile int r = divisible_ui_p(m, a);
#else
volatile int r = (m % a == 0);
#endif
}
}
return 0;
}
skompilowany z gcc -std=c99 -march=native -O3 -DNDEBUG
na AMD Ryzen Threadripper 2990WX z
gcc --version
gcc (Gentoo 9.2.0-r2 p3) 9.2.0
AKTUALIZACJA 2: Zgodnie z żądaniem, wersja, która może obsłużyć dowolną a
i m
(jeśli chcesz również uniknąć przepełnienia liczb całkowitych, test należy zaimplementować z typem całkowitym dwa razy dłuższym niż liczby całkowite wejściowe):
int divisible_ui_p(unsigned int m, unsigned int a)
{
#if 1
/* handles even a */
int alpha = __builtin_ctz(a);
if (alpha) {
if (__builtin_ctz(m) < alpha) {
return 0;
}
a >>= alpha;
}
#endif
while (m > a) {
m += a;
m >>= __builtin_ctz(m);
}
if (m == a) {
return 1;
}
#if 1
/* ensures that 0 is divisible by anything */
if (m == 0) {
return 1;
}
#endif
return 0;
}
r
obliczane przez was wartości są rzeczywiście sobie równe.
a % b
ma b
znacznie mniej niż a
. Większość iteracji w twoim przypadku testowym ma podobny rozmiar lub b
jest większa, a Twoja wersja może być szybsza na wielu procesorach w takich sytuacjach.