Właściwie dostałem dokładnie to, czego ty (i ja) chciałeś, bez użycia czekania, obietnic lub włączeń jakiejkolwiek (zewnętrznej) biblioteki (z wyjątkiem naszej własnej).
Oto jak to zrobić:
Zamierzamy stworzyć moduł C ++, który będzie współpracował z node.js, a ta funkcja modułu C ++ wykona żądanie HTTP i zwróci dane jako ciąg znaków, a możesz użyć tego bezpośrednio, wykonując:
var myData = newModule.get(url);
CZY JESTEŚ GOTOWY, aby zacząć?
Krok 1: utwórz nowy folder w innym miejscu na swoim komputerze, używamy tego folderu tylko do budowania pliku module.node (skompilowanego z C ++), możesz go przenieść później.
W nowym folderze (umieściłem mój w mynewFolder / src w celu uporządkowania):
npm init
następnie
npm install node-gyp -g
teraz stwórz 2 nowe pliki: 1, nazwane coś.cpp i umieść w nim ten kod (lub zmodyfikuj, jeśli chcesz):
#pragma comment(lib, "urlmon.lib")
#include <sstream>
#include <WTypes.h>
#include <node.h>
#include <urlmon.h>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace v8;
Local<Value> S(const char* inp, Isolate* is) {
return String::NewFromUtf8(
is,
inp,
NewStringType::kNormal
).ToLocalChecked();
}
Local<Value> N(double inp, Isolate* is) {
return Number::New(
is,
inp
);
}
const char* stdStr(Local<Value> str, Isolate* is) {
String::Utf8Value val(is, str);
return *val;
}
double num(Local<Value> inp) {
return inp.As<Number>()->Value();
}
Local<Value> str(Local<Value> inp) {
return inp.As<String>();
}
Local<Value> get(const char* url, Isolate* is) {
IStream* stream;
HRESULT res = URLOpenBlockingStream(0, url, &stream, 0, 0);
char buffer[100];
unsigned long bytesReadSoFar;
stringstream ss;
stream->Read(buffer, 100, &bytesReadSoFar);
while(bytesReadSoFar > 0U) {
ss.write(buffer, (long long) bytesReadSoFar);
stream->Read(buffer, 100, &bytesReadSoFar);
}
stream->Release();
const string tmp = ss.str();
const char* cstr = tmp.c_str();
return S(cstr, is);
}
void Hello(const FunctionCallbackInfo<Value>& arguments) {
cout << "Yo there!!" << endl;
Isolate* is = arguments.GetIsolate();
Local<Context> ctx = is->GetCurrentContext();
const char* url = stdStr(arguments[0], is);
Local<Value> pg = get(url,is);
Local<Object> obj = Object::New(is);
obj->Set(ctx,
S("result",is),
pg
);
arguments.GetReturnValue().Set(
obj
);
}
void Init(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "get", Hello);
}
NODE_MODULE(cobypp, Init);
Teraz utwórz nowy plik w tym samym katalogu o nazwie something.gyp
i umieść w nim (coś podobnego):
{
"targets": [
{
"target_name": "cobypp",
"sources": [ "src/cobypp.cpp" ]
}
]
}
Teraz w pliku package.json dodaj: "gypfile": true,
Teraz: w konsoli node-gyp rebuild
Jeśli przejdzie przez całą komendę i na końcu powie "ok" bez błędów, jesteś (prawie) gotowy, jeśli nie, zostaw komentarz.
Ale jeśli to zadziała, przejdź do build / Release / cobypp.node (lub cokolwiek, o co ci chodzi), skopiuj go do głównego folderu node.js, a następnie do node.js:
var myCPP = require("./cobypp")
var myData = myCPP.get("http://google.com").result;
console.log(myData);
..
response.end(myData);//or whatever