Czy w Matplotlib jest sposób na sprawdzenie, którzy artyści znajdują się w aktualnie wyświetlanym obszarze osi?


9

Mam program z interaktywną postacią, w którym czasami rysuje się wielu artystów. Na tym rysunku możesz także powiększać i przesuwać za pomocą myszy. Jednak wydajność podczas powiększania panoramowania nie jest zbyt dobra, ponieważ każdy artysta jest zawsze przerysowany. Czy istnieje sposób, aby sprawdzić, którzy artyści są w aktualnie wyświetlanym obszarze i przerysować tylko tych? (W poniższym przykładzie perfomace jest nadal stosunkowo dobry, ale można go dowolnie pogorszyć, używając bardziej lub bardziej złożonych artystów)

Miałem podobny problem z wydajnością hovermetody, która przy każdym wywołaniu działała canvas.draw()na końcu. Ale jak widzisz, znalazłem fajne obejście tego problemu, korzystając z buforowania i przywracając tło osi (na tej podstawie ). To znacznie poprawiło wydajność i teraz nawet z wieloma artystami działa bardzo płynnie. Być może istnieje podobny sposób na zrobienie tego oprócz metody pani zoom?

Przepraszamy za próbkę długiego kodu, większość z nich nie ma bezpośredniego związku z pytaniem, ale jest niezbędna do uzyskania działającego przykładu w celu podkreślenia problemu.

EDYTOWAĆ

Zaktualizowałem MWE do czegoś, co jest bardziej reprezentatywne dla mojego aktualnego kodu.

import numpy as np
import numpy as np
import sys
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.backends.backend_qt5agg import \
    FigureCanvasQTAgg
import matplotlib.patheffects as PathEffects
from matplotlib.text import Annotation
from matplotlib.collections import LineCollection

from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QVBoxLayout, QDialog


def check_limits(base_xlim, base_ylim, new_xlim, new_ylim):
    if new_xlim[0] < base_xlim[0]:
        overlap = base_xlim[0] - new_xlim[0]
        new_xlim[0] = base_xlim[0]
        if new_xlim[1] + overlap > base_xlim[1]:
            new_xlim[1] = base_xlim[1]
        else:
            new_xlim[1] += overlap
    if new_xlim[1] > base_xlim[1]:
        overlap = new_xlim[1] - base_xlim[1]
        new_xlim[1] = base_xlim[1]
        if new_xlim[0] - overlap < base_xlim[0]:
            new_xlim[0] = base_xlim[0]
        else:
            new_xlim[0] -= overlap
    if new_ylim[1] < base_ylim[1]:
        overlap = base_ylim[1] - new_ylim[1]
        new_ylim[1] = base_ylim[1]
        if new_ylim[0] + overlap > base_ylim[0]:
            new_ylim[0] = base_ylim[0]
        else:
            new_ylim[0] += overlap
    if new_ylim[0] > base_ylim[0]:
        overlap = new_ylim[0] - base_ylim[0]
        new_ylim[0] = base_ylim[0]
        if new_ylim[1] - overlap < base_ylim[1]:
            new_ylim[1] = base_ylim[1]
        else:
            new_ylim[1] -= overlap

    return new_xlim, new_ylim


class FigureCanvas(FigureCanvasQTAgg):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        super().__init__(*args, **kwargs)
        self.bg_cache = None

    def draw(self):
        ax = self.figure.axes[0]
        hid_annotation = False
        if ax.annot.get_visible():
            ax.annot.set_visible(False)
            hid_annotation = True
        hid_highlight = False
        if ax.last_artist:
            ax.last_artist.set_path_effects([PathEffects.Normal()])
            hid_highlight = True
        super().draw()
        self.bg_cache = self.copy_from_bbox(self.figure.bbox)
        if hid_highlight:
            ax.last_artist.set_path_effects(
                [PathEffects.withStroke(
                    linewidth=7, foreground="c", alpha=0.4
                )]
            )
            ax.draw_artist(ax.last_artist)
        if hid_annotation:
            ax.annot.set_visible(True)
            ax.draw_artist(ax.annot)

        if hid_highlight:
            self.update()


def position(t_, coeff, var=0.1):
    x_ = np.random.normal(np.polyval(coeff[:, 0], t_), var)
    y_ = np.random.normal(np.polyval(coeff[:, 1], t_), var)

    return x_, y_


class Data:
    def __init__(self, times):
        self.length = np.random.randint(1, 20)
        self.t = np.sort(
            np.random.choice(times, size=self.length, replace=False)
        )
        self.vel = [np.random.uniform(-2, 2), np.random.uniform(-2, 2)]
        self.accel = [np.random.uniform(-0.01, 0.01), np.random.uniform(-0.01,
                                                                      0.01)]
        x0, y0 = np.random.uniform(0, 1000, 2)
        self.x, self.y = position(
            self.t, np.array([self.accel, self.vel, [x0, y0]])
        )


class Test(QDialog):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.fig, self.ax = plt.subplots()
        self.canvas = FigureCanvas(self.fig)
        self.artists = []
        self.zoom_factor = 1.5
        self.x_press = None
        self.y_press = None
        self.annot = Annotation(
            "", xy=(0, 0), xytext=(-20, 20), textcoords="offset points",
            bbox=dict(boxstyle="round", fc="w", alpha=0.7), color='black',
            arrowprops=dict(arrowstyle="->"), zorder=6, visible=False,
            annotation_clip=False, in_layout=False,
        )
        self.annot.set_clip_on(False)
        setattr(self.ax, 'annot', self.annot)
        self.ax.add_artist(self.annot)
        self.last_artist = None
        setattr(self.ax, 'last_artist', self.last_artist)

        self.image = np.random.uniform(0, 100, 1000000).reshape((1000, 1000))
        self.ax.imshow(self.image, cmap='gray', interpolation='nearest')
        self.times = np.linspace(0, 20)
        for i in range(1000):
            data = Data(self.times)
            points = np.array([data.x, data.y]).T.reshape(-1, 1, 2)
            segments = np.concatenate([points[:-1], points[1:]], axis=1)
            z = np.linspace(0, 1, data.length)
            norm = plt.Normalize(z.min(), z.max())
            lc = LineCollection(
                segments, cmap='autumn', norm=norm, alpha=1,
                linewidths=2, picker=8, capstyle='round',
                joinstyle='round'
            )
            setattr(lc, 'data_id', i)
            lc.set_array(z)
            self.ax.add_artist(lc)
            self.artists.append(lc)
        self.default_xlim = self.ax.get_xlim()
        self.default_ylim = self.ax.get_ylim()

        self.canvas.draw()

        self.cid_motion = self.fig.canvas.mpl_connect(
            'motion_notify_event', self.motion_event
        )
        self.cid_button = self.fig.canvas.mpl_connect(
            'button_press_event', self.pan_press
        )
        self.cid_zoom = self.fig.canvas.mpl_connect(
            'scroll_event', self.zoom
        )

        layout = QVBoxLayout()
        layout.addWidget(self.canvas)
        self.setLayout(layout)

    def zoom(self, event):
        if event.inaxes == self.ax:
            scale_factor = np.power(self.zoom_factor, -event.step)
            xdata = event.xdata
            ydata = event.ydata
            cur_xlim = self.ax.get_xlim()
            cur_ylim = self.ax.get_ylim()
            x_left = xdata - cur_xlim[0]
            x_right = cur_xlim[1] - xdata
            y_top = ydata - cur_ylim[0]
            y_bottom = cur_ylim[1] - ydata

            new_xlim = [
                xdata - x_left * scale_factor, xdata + x_right * scale_factor
            ]
            new_ylim = [
                ydata - y_top * scale_factor, ydata + y_bottom * scale_factor
            ]
            # intercept new plot parameters if they are out of bounds
            new_xlim, new_ylim = check_limits(
                self.default_xlim, self.default_ylim, new_xlim, new_ylim
            )

            if cur_xlim != tuple(new_xlim) or cur_ylim != tuple(new_ylim):
                self.ax.set_xlim(new_xlim)
                self.ax.set_ylim(new_ylim)

                self.canvas.draw_idle()

    def motion_event(self, event):
        if event.button == 1:
            self.pan_move(event)
        else:
            self.hover(event)

    def pan_press(self, event):
        if event.inaxes == self.ax:
            self.x_press = event.xdata
            self.y_press = event.ydata

    def pan_move(self, event):
        if event.inaxes == self.ax:
            xdata = event.xdata
            ydata = event.ydata
            cur_xlim = self.ax.get_xlim()
            cur_ylim = self.ax.get_ylim()
            dx = xdata - self.x_press
            dy = ydata - self.y_press
            new_xlim = [cur_xlim[0] - dx, cur_xlim[1] - dx]
            new_ylim = [cur_ylim[0] - dy, cur_ylim[1] - dy]

            # intercept new plot parameters that are out of bound
            new_xlim, new_ylim = check_limits(
                self.default_xlim, self.default_ylim, new_xlim, new_ylim
            )

            if cur_xlim != tuple(new_xlim) or cur_ylim != tuple(new_ylim):
                self.ax.set_xlim(new_xlim)
                self.ax.set_ylim(new_ylim)

                self.canvas.draw_idle()

    def update_annot(self, event, artist):
        self.ax.annot.xy = (event.xdata, event.ydata)
        text = f'Data #{artist.data_id}'
        self.ax.annot.set_text(text)
        self.ax.annot.set_visible(True)
        self.ax.draw_artist(self.ax.annot)

    def hover(self, event):
        vis = self.ax.annot.get_visible()
        if event.inaxes == self.ax:
            ind = 0
            cont = None
            while (
                ind in range(len(self.artists))
                and not cont
            ):
                artist = self.artists[ind]
                cont, _ = artist.contains(event)
                if cont and artist is not self.ax.last_artist:
                    if self.ax.last_artist is not None:
                        self.canvas.restore_region(self.canvas.bg_cache)
                        self.ax.last_artist.set_path_effects(
                            [PathEffects.Normal()]
                        )
                        self.ax.last_artist = None
                    artist.set_path_effects(
                        [PathEffects.withStroke(
                            linewidth=7, foreground="c", alpha=0.4
                        )]
                    )
                    self.ax.last_artist = artist
                    self.ax.draw_artist(self.ax.last_artist)
                    self.update_annot(event, self.ax.last_artist)
                ind += 1

            if vis and not cont and self.ax.last_artist:
                self.canvas.restore_region(self.canvas.bg_cache)
                self.ax.last_artist.set_path_effects([PathEffects.Normal()])
                self.ax.last_artist = None
                self.ax.annot.set_visible(False)
        elif vis:
            self.canvas.restore_region(self.canvas.bg_cache)
            self.ax.last_artist.set_path_effects([PathEffects.Normal()])
            self.ax.last_artist = None
            self.ax.annot.set_visible(False)
        self.canvas.update()
        self.canvas.flush_events()


if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    test = Test()
    test.show()
    sys.exit(app.exec_())

Nie rozumiem problemu. Ponieważ artyści spoza osi i tak nie są narysowani, niczego też nie spowolnią.
ImportanceOfBeingErnest

Mówisz więc, że istnieje już rutyna, która sprawdza, które z artystów można zobaczyć, aby w rzeczywistości rysować tylko tych widocznych? Może ta rutyna jest bardzo kosztowna obliczeniowo? Ponieważ możesz łatwo zobaczyć różnicę w wydajności, jeśli spróbujesz wykonać następujące czynności: np. Z moim WME 1000 artystów powyżej, powiększ jednego artysty i przesuń. Zauważysz znaczne opóźnienie. Teraz zrób to samo, ale wykreśl tylko 1 (lub nawet 100) artystów, a zobaczysz, że prawie nie ma opóźnienia.
mapf

Pytanie brzmi: czy jesteś w stanie napisać bardziej wydajną rutynę? Może w prostym przypadku. Możesz więc sprawdzić, którzy artyści mieszczą się w granicach widoku i ustawić wszystkich innych jako niewidocznych. Jeśli test porównuje tylko współrzędne środkowe kropek, jest to szybsze. Ale to sprawiłoby, że straciłeś kropkę, gdyby tylko jej środek znajdował się na zewnątrz, ale nieco mniej niż połowa byłaby nadal w polu widzenia. To powiedziawszy, głównym problemem jest to, że w osiach jest 1000 artystów. Jeśli zamiast tego użyjesz tylko jednego singla plotze wszystkimi punktami, problem nie wystąpi.
ImportanceOfBeingErnest

Tak, absolutnie prawda. Po prostu moje założenie było błędne. Pomyślałem, że przyczyną złego przedstawienia jest to, że wszyscy artyści są oderwani od świata niezależnie od tego, czy można ich zobaczyć, czy nie. Pomyślałem więc, że sprytna rutyna, która przyciąga tylko artystów, których zobaczymy, poprawiłaby wydajność, ale najwyraźniej taka rutyna już istnieje, więc myślę, że niewiele można tu zrobić. Jestem pewien, że nie będę w stanie napisać bardziej wydajnej procedury, przynajmniej w ogólnym przypadku.
mapf

Jednak w moim przypadku mam do czynienia z kolekcjami linii (plus obraz w tle) i jak już powiedziałeś, nawet jeśli byłyby to tylko kropki jak w moim MWE, samo sprawdzenie, czy współrzędne są wewnątrz osi, nie wystarczy. Może powinienem odpowiednio zaktualizować MWE, aby było jaśniej.
mapf

Odpowiedzi:


0

Możesz dowiedzieć się, którzy artyści znajdują się w bieżącym obszarze osi, jeśli skupisz się na danych, które kreślą artyści.

Na przykład, jeśli umieścisz swoje dane punktów ( ai btablice) w tablicy numpy, takiej jak ta:

self.points = np.random.randint(0, 100, (1000, 2))

możesz uzyskać listę punktów w bieżących granicach xiy:

xmin, xmax = self.ax.get_xlim()
ymin, ymax = self.ax.get_ylim()

p = self.points

indices_of_visible_points = (np.argwhere((p[:, 0] > xmin) & (p[:, 0] < xmax) & (p[:, 1] > ymin) &  (p[:, 1] < ymax))).flatten()

możesz użyć indices_of_visible_pointsdo zindeksowania self.artistslisty powiązanych


Dziękuję za Twoją odpowiedź! Niestety działa to tylko w przypadku, gdy artyści są pojedynczymi punktami. To już nie działa, jeśli artyści są liniami. Np. Wyobraź sobie linię zdefiniowaną tylko przez dwa punkty, w których punkty leżą poza granicami osi, jednak linia łącząca punkty przecina ramę osi. Może powinienem odpowiednio zmodyfikować MWE, żeby było to bardziej oczywiste.
mapf

Dla mnie podejście jest takie samo, skup się na danych . Jeśli wykonawcami są linie, możesz dodatkowo sprawdzić skrzyżowanie z prostokątem widoku. Jeśli drukujesz krzywe, prawdopodobnie próbkujesz je w ustalonych odstępach czasu, redukując je do odcinków linii. Nawiasem mówiąc, czy możesz podać bardziej realistyczną próbkę tego, co knujesz?
Guglie

Zaktualizowałem do MWE
mapf
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.