Czy istnieje sposób, aby ustawić wysokość / szerokość LayoutParams jako piksele niezależne od gęstości (dp)? Wygląda na to, że wysokość / szerokość ustawione programowo są w pikselach, a nie w dp.
Czy istnieje sposób, aby ustawić wysokość / szerokość LayoutParams jako piksele niezależne od gęstości (dp)? Wygląda na to, że wysokość / szerokość ustawione programowo są w pikselach, a nie w dp.
Odpowiedzi:
Musisz przeliczyć wartość spadku na piksele:
int height = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, <HEIGHT>, getResources().getDisplayMetrics());
Dla mnie to załatwia sprawę.
public static int getDPI(int size, DisplayMetrics metrics){
return (size * metrics.densityDpi) / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
}
Wywołaj funkcję w ten sposób,
DisplayMetrics metrics;
metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
int heigh = getDPI(height or width, metrics);
Ponieważ może być używany wielokrotnie:
public static int convDpToPx(Context context, float dp) {
DisplayMetrics metrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, metrics);
}
Uważam, że bardziej praktyczne jest użycie współczynnika konwersji, ponieważ zwykle trzeba przeliczyć więcej niż jedną wartość. Ponieważ współczynnik konwersji się nie zmienia, oszczędza to trochę czasu przetwarzania.
/**
* Get conversion rate from dp into px.<br>
* E.g. to convert 100dp: px = (int) (100 * convRate);
* @param context e.g. activity
* @return conversion rate
*/
public static float convRateDpToPx(Context context) {
return context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / 160f;
}
Odpowiedzi rozwiązanie nie zadziałało dla mnie, wysokość widoku była nadal wyłączona. Skończyło się na tym, co działa dobrze:
protected int dp2px(int dp){
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}
A jeśli chcesz na odwrót, piksele dp ...
protected float px2dp(float px){
DisplayMetrics metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
float dp = px / (metrics.densityDpi / 160f);
return Math.round(dp);
}