Ma to zaspokoić moją ciekawość.
Czy istnieje implementacja tego:
float InvSqrt (float x)
{
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f3759df - (i>>1);
x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f - xhalf*x*x);
return x;
}
w Rust? Jeśli istnieje, opublikuj kod.
Próbowałem i nie udało mi się. Nie wiem, jak zakodować liczbę zmiennoprzecinkową przy użyciu formatu liczb całkowitych. Oto moja próba:
fn main() {
println!("Hello, world!");
println!("sqrt1: {}, ",sqrt2(100f64));
}
fn sqrt1(x: f64) -> f64 {
x.sqrt()
}
fn sqrt2(x: f64) -> f64 {
let mut x = x;
let xhalf = 0.5*x;
let mut i = x as i64;
println!("sqrt1: {}, ", i);
i = 0x5f375a86 as i64 - (i>>1);
x = i as f64;
x = x*(1.5f64 - xhalf*x*x);
1.0/x
}
Odniesienia:
1. Pochodzenie Quake3's Fast InvSqrt () - Strona 1
2. Zrozumienie Quake's Fast Inverse Square Root
3. FAST INVERSE SQUARE ROOT.pdf
4. Kod źródłowy: q_math.c # L552-L572
union
.
union
działa. memcpy
zdecydowanie działa, choć jest to pełne.
rsqrtss
i rsqrtps
instrukcje, wprowadzone z Pentium III w 1999 roku, są szybsze i dokładniejsze niż tego kodu. ARM NEON ma vrsqrte
to, co jest podobne. I niezależnie od tego, jakie obliczenia zastosował Quake III, prawdopodobnie i tak zostałyby wykonane na GPU.