Pracuję nad grą na iOS, która ma na celu co najmniej 3gs. Używamy zasobów HD dla urządzeń wyświetlających Retina (iPhone 4, iPod touch 4 generacji).
Jeśli chodzi o pamięć, Ipod Touch 4.generacji wydaje się być dla nas najbardziej ograniczającym urządzeniem, ponieważ ma taką samą ilość pamięci RAM (256 w porównaniu do 512 w Iphone 4) co 3Gs, ale używamy na nim zasobów HD. Aplikacja ulegała awarii podczas próby załadowania 100-110 MB pamięci RAM, ale teraz, gdy spadliśmy do 70 MB, nigdy nie mieliśmy awarii ładowania.
Po wielu poszukiwaniach wydaje się, że nie ma oficjalnego twardego limitu, więc jak powinniśmy wiedzieć, jakiego budżetu pamięci użyć, aby był bezpieczny? Chcemy dać artystom budżet, z którego mogą korzystać, bez obaw o pamięć dla każdej mapy.