Niepożądane wypełnienie wokół ImageView


142

Muszę dołączyć grafikę nagłówka do wszystkich moich działań / widoków. Plik z nagłówkiem nazywa się header.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="wrap_content"
  android:background="#0000FF" 
  android:padding="0dip">

  <ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/header"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_margin="0dip"
    android:layout_marginTop="0dip"
    android:layout_marginBottom="0dip"
    android:padding="0dip"
    android:paddingTop="0dip"
    android:paddingBottom="0dip"
    android:layout_gravity="fill"
    android:background="#00FF00"
    />
</FrameLayout>

Zwróć uwagę na android:background="#00FF00"(zielony), to tylko cele wizualizacji.

Uwzględniam je w moich poglądach w ten sposób:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:orientation="vertical"
  style="@style/white_background">

  <include layout="@layout/header" />
  (...)

Tak więc, kiedy faktycznie to wypróbuję, wynik wygląda jak lewy obraz, a nie jak powinien wyglądać (po prawej):

zwróć uwagę na zieloną ramkę

(1) Ta - pomarańczowa - część to przedmiotowy obraz / ImageView
(2) Niekochana zielona ramka. uwaga: normalnie zielony obszar byłby przezroczysty - jest zielony tylko dlatego, że ustawiłem background.

Zwróć uwagę na zieloną ramkę wokół obrazu u góry; Jest częścią ImageView i po prostu nie mogę zrozumieć, dlaczego tam jest ani jak mogę się go pozbyć. Ustawia wszystkie wypełnienia i marginesy na 0 (ale wynik jest taki sam, gdy je pomijam). Obraz ma format JPEG * 480x64px i umieściłem go w res / drawable (nie w jednym z tych drawable-Xdpi).

(* jpeg, ponieważ wygląda na to, że natknąłem się na stary problem z gamma png - na początku obejrzałem ten problem, ustawiając zieloną ramkę na tę samą pomarańczową co na zdjęciu, a kolory nie pasowały.)

Wypróbowałem to na moim htc Desire / 2.2 / Build 2.33.163.1 i na emulatorze. Opisałem również problem komuś w # android-dev; Mogła odtworzyć problem, ale też nie miała wytłumaczenia. docelowa kompilacja to 1,6.

update @tehgoose: ten kod daje dokładnie ten sam wynik z dopełnieniem góra i dół.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:orientation="vertical"
  style="@style/white_background">

  <!-- <include layout="@layout/header" />  -->

  <ImageView
    android:src="@drawable/header"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#00FF00"
    android:layout_weight="0"
    />

  <LinearLayout
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="8dip"
    android:layout_weight="1">

    (... rest of the elements)

  </LinearLayout>
</LinearLayout>

Ujemne wartości marginesu i / lub wypełnienia mogą również działać - android:layout_margin="-10dp",android:padding="-10dp"
samis

Odpowiedzi:


442

Wreszcie!

<ImageView
  (...)
  android:adjustViewBounds="true" />

atrybut adjustViewbounds wystarczyły:

Ustaw to na true, jeśli chcesz, aby ImageView dostosował swoje granice, aby zachować proporcje jego rysowania.

natknąłem się na to tutaj . dzięki za pomoc!


7
Mam ten sam problem, ale to rozwiązanie nie dało efektu.
Marty Miller

4
Wow ... bez tego atrybutu dodawano niepożądane wypełnienie w zależności od gęstości ekranu, więc działo się to tylko na niektórych urządzeniach. Doprowadziło mnie to do szału, ponieważ obraz wyglądał dobrze na wszystkich urządzeniach, które posiadam, a kiedy wypróbowałem go na urządzeniu znajomego, wyglądał jak gówno. DZIĘKUJĘ CI.
DiscDev

Dzięki bogom, odrzuciłem moją pierwszą próbę rozwiązania błędu, aby znaleźć coś, co jest słabe dla Androida. Uważam, że ten problem zaczął się u niektórych producentów zmieniających rzeczy z Androida, a następnie muszą umieścić właściwość, aby rozwiązać go w następnych wersjach.
Ratata Tata

Niestety, nie działa to przynajmniej dla niższych interfejsów API, przynajmniej 16 i 17.
luoser

1
Wow, to jest dokładnie to, czego szukałem, drapałem się po głowie przez kilka godzin, posunąłem się nawet do próby unieważnienia mojego układu i ustawienia jego wysokości / szerokości na obraz. Takie proste rozwiązanie, które działa doskonale bez konieczności stosowania scaleType.
CodyEngel

39
android:scaleType="fitXY"

Mi to pasuje.


3
scaleType="fitXY"robi jednak coś innego: zmienia proporcje obrazu, co prowadzi do zniekształceń. czasami może to być dopuszczalne, np. w przypadku abstrakcyjnego obrazu tła.
stefs

1
Kontrolowałem proporcje za pomocą android: width i android: height, a scaleType = "fitXY" wypełniło imageView dla mnie pożądanym współczynnikiem proporcji, to przynajmniej moje doświadczenie. Dzięki za wkład.
Badr

Działa, ale obraz jest nieładny, niezrównoważony, przycięty
최봉재

1
Niezupełnie, ale android: scaleType = "fitEnd" działał jak magia.
TheLibrarian

Znalazłem kombinację android:adjustViewBounds="true"i android:scaleType="fitXY"było to, czego potrzebowałem, aby wyrównać ImageViews w moim układzie. Obrazy różniły się o jeden lub dwa piksele (bardzo małe na wyświetlaczu o wysokiej rozdzielczości) z zaledwie adjustViewBounds. Dodanie scaleTypewydaje się wymusić ostateczne skalowanie obrazu po dostosowaniu granic widoku, co wymusza skalowanie obrazu do pełnego rozmiaru nowych granic.
Jeff Lockhart

3

Ma to związek z proporcjami obrazu. Domyślnie system zachowuje oryginalne proporcje źródła obrazu. Które w większości przypadków nie odpowiadają dokładnie układowi lub wymiarom określonym w układzie. W związku z tym,

  1. Zmień rozmiar obrazu, aby dopasować go do określonego układu, lub
  2. Służy android:scaleTypedo dopasowania obrazu. Na przykład możesz określićandroid:scaleType="fitXY"

3

to dodatkowe wypełnienie jest generowane automatycznie, ponieważ Android próbowałby uzyskać oryginalne proporcje. spróbuj poniżej

scaletype = "fitCenter"
android:adjustViewBounds="true"
android:layout_height="wrap_content"

0

Możesz dać specific height to imageView say 50dp or 40dpi adjust image to make green borderzniknąć.

Na przykład: android:layout_height="40dp"


ustawienie layout_width = "480px" i layout_height = "64px" daje wynik, który chcę, ale piksele nie są zbyt praktyczne. Szczerze mówiąc, nie rozumiem, jak to przekłada się na dp.
stefs

Powinieneś używać dp tak samo jak pikseli. To wszystko, czym są; wyświetlać niezależne piksele. ale to działa.
Udaykiran

dp / dip oznacza piksele niezależne od gęstości; o ile rozumiem, obejmuje różne gęstości, ale (oczywiście) nie różne rozmiary ekranu. wszystko, czego chcę, to skalowanie obrazu do 100% szerokości ekranu i pozostawienie wysokości, aby zachować proporcje.
stefs

0
android:layout_height="wrap_content"

Musisz zmienić to na „fill_parent”

Konieczne może być również przeskalowanie obrazu, aby wypełnić ramkę, w której się znajduje.

Nie rozumiem, dlaczego w ogóle potrzebujesz układu ramek. Bez tego obraz i tak po prostu wypełniłby ekran.

EDYCJA: tak, przepraszam, xml to wysokość widoku obrazu.


1
Jedyne do dodania, że ​​trzeba ustawić wysokość layoutu na ImageView, nie jest to tak ewidentne w Twojej odpowiedzi :)
ernazm

Wypróbowałem to bez otaczającego układu, niczego nie zmienia. również aktualny obraz jest tylko symbolem zastępczym - wkrótce pojawią się dodatkowe elementy (uzasadniające otaczający układ). nie chcę, aby obraz pasował do ekranu, chcę, aby był tam, na górze.
stefs

Sprawdź dwukrotnie, czy obraz ma puste miejsce na górze i na dole. Jeśli nie, spróbuj przeskalować obiekt imageview za pomocą android: scaleType = "". Powinien być taki, który pasuje do tego, czego szukasz.
NotACleverMan


-1

Musisz zapewnić kształt wokół widoku obrazu, aby uzyskać lepszy wygląd.

Oto czego użyłem:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--<gradient android:startColor="#FFFFFF" android:endColor="#969696"

    android:angle="270">
-->
<gradient android:startColor="#FFFFFF" android:endColor="#FFFFFF"

    android:angle="270">
</gradient>
    <stroke android:width="2dp" android:color="@color/graycolor" />
<corners android:radius="2dp" />
<padding android:left="5dp" android:top="5dp" android:right="5dp"
    android:bottom="5dp" />


2
zaraz! Pracowałem już z kształtami (dla tła kart), ale szczerze mówiąc, nie rozumiem, jak mam to tutaj zastosować.
stefs

@Schnalle: utwórz dwa pliki kształtów.xml i jeden plik selector.xml. zastosuj tło obrazu jako plik selector.xml. W pliku selektora podaj dwa stany dla stanu skupienia / zaznaczenia i stanu normalnego.
Zoombie
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.