Jak zwrócić gest machnięcia w SwiftUI tak samo jak w UIKit (InteractivePopGestureRecognizer)


9

Interaktywny rozpoznawanie gestów pop powinien pozwolić użytkownikowi cofnąć poprzedni widok w stosie nawigacji, gdy przesuną palcem ponad połowę ekranu (lub coś wokół tych linii). W SwiftUI gest nie jest anulowany, gdy przeciągnięcie nie było wystarczająco daleko.

SwiftUI: https://imgur.com/xxVnhY7

UIKit: https://imgur.com/f6WBUne


Pytanie:

Czy można uzyskać zachowanie UIKit podczas korzystania z widoków SwiftUI?


Próbowanie

Próbowałem osadzić UIHostingController w UINavigationController, ale daje to dokładnie takie samo zachowanie jak NavigationView.

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        UIKitNavigationView {
            VStack {
                NavigationLink(destination: Text("Detail")) {
                    Text("SwiftUI")
                }
            }.navigationBarTitle("SwiftUI", displayMode: .inline)
        }.edgesIgnoringSafeArea(.top)
    }
}

struct UIKitNavigationView<Content: View>: UIViewControllerRepresentable {

    var content: () -> Content

    init(@ViewBuilder content: @escaping () -> Content) {
        self.content = content
    }

    func makeUIViewController(context: Context) -> UINavigationController {
        let host = UIHostingController(rootView: content())
        let nvc = UINavigationController(rootViewController: host)
        return nvc
    }

    func updateUIViewController(_ uiViewController: UINavigationController, context: Context) {}
}

Odpowiedzi:


4

Skończyłem na tym, że nadpisałem domyślne ustawienie NavigationViewi uzyskałem NavigationLinkpożądane zachowanie. To wydaje się tak proste, że muszę przeoczyć coś, co robią domyślne widoki SwiftUI?

NavigationView

I zawinąć UINavigationControllerw super proste UIViewControllerRepresentable, że daje UINavigationControllerdo Treści SwiftUI jako environmentObject. Oznacza to, że NavigationLinkmożna później pobrać, o ile znajduje się w tym samym kontrolerze nawigacyjnym (kontrolery widoku nie otrzymują obiektów środowiskowych), co jest dokładnie tym, czego chcemy.

Uwaga: NavigationView potrzebuje .edgesIgnoringSafeArea(.top)i nie wiem jeszcze, jak ustawić to w samej strukturze. Zobacz przykład, jeśli Twój nvc odcina się u góry.

struct NavigationView<Content: View>: UIViewControllerRepresentable {

    var content: () -> Content

    init(@ViewBuilder content: @escaping () -> Content) {
        self.content = content
    }

    func makeUIViewController(context: Context) -> UINavigationController {
        let nvc = UINavigationController()
        let host = UIHostingController(rootView: content().environmentObject(nvc))
        nvc.viewControllers = [host]
        return nvc
    }

    func updateUIViewController(_ uiViewController: UINavigationController, context: Context) {}
}

extension UINavigationController: ObservableObject {}

NavigationLink

Tworzę niestandardowy NavigationLink, który uzyskuje dostęp do środowiska UINavigationController, aby przekazać interfejs UIHostingController obsługujący następny widok.

Uwaga: Nie wdrożenia selectioni isActiveże SwiftUI.NavigationLink ma, bo nie w pełni zrozumieć, co jeszcze robią. Jeśli chcesz pomóc, napisz komentarz / edytuj.

struct NavigationLink<Destination: View, Label:View>: View {
    var destination: Destination
    var label: () -> Label

    public init(destination: Destination, @ViewBuilder label: @escaping () -> Label) {
        self.destination = destination
        self.label = label
    }

    /// If this crashes, make sure you wrapped the NavigationLink in a NavigationView
    @EnvironmentObject var nvc: UINavigationController

    var body: some View {
        Button(action: {
            let rootView = self.destination.environmentObject(self.nvc)
            let hosted = UIHostingController(rootView: rootView)
            self.nvc.pushViewController(hosted, animated: true)
        }, label: label)
    }
}

To rozwiązuje problem, że machnięcie wstecz nie działa poprawnie w SwiftUI, a ponieważ używam nazw Nawigacja i Nawigacja, mój cały projekt został natychmiast przełączony na te.

Przykład

W tym przykładzie pokazuję również prezentację modalną.

struct ContentView: View {
    @State var isPresented = false

    var body: some View {
        NavigationView {
            VStack(alignment: .center, spacing: 30) {
                NavigationLink(destination: Text("Detail"), label: {
                    Text("Show detail")
                })
                Button(action: {
                    self.isPresented.toggle()
                }, label: {
                    Text("Show modal")
                })
            }
            .navigationBarTitle("SwiftUI")
        }
        .edgesIgnoringSafeArea(.top)
        .sheet(isPresented: $isPresented) {
            Modal()
        }
    }
}
struct Modal: View {
    @Environment(\.presentationMode) var presentationMode

    var body: some View {
        NavigationView {
            VStack(alignment: .center, spacing: 30) {
                NavigationLink(destination: Text("Detail"), label: {
                    Text("Show detail")
                })
                Button(action: {
                    self.presentationMode.wrappedValue.dismiss()
                }, label: {
                    Text("Dismiss modal")
                })
            }
            .navigationBarTitle("Modal")
        }
    }
}

Edycja: Zacząłem od „To wydaje się tak proste, że muszę coś przeoczyć” i myślę, że to znalazłem. Wydaje się, że to nie przenosi EnvironmentObjects do następnego widoku. Nie wiem, jak robi to domyślny NavigationLink, więc na razie ręcznie wysyłam obiekty do następnego widoku, w którym ich potrzebuję.

NavigationLink(destination: Text("Detail").environmentObject(objectToSendOnToTheNextView)) {
    Text("Show detail")
}

Edycja 2:

Naraża to kontroler nawigacyjny do wszystkich poglądów wewnątrz NavigationViewrobiąc @EnvironmentObject var nvc: UINavigationController. Sposobem na rozwiązanie tego problemu jest uczynienie środowiska obiektem, którego używamy do zarządzania nawigacją, klasą plików nieprywatną. Naprawiłem to w gist: https://gist.github.com/Amzd/67bfd4b8e41ec3f179486e13e9892eeb


Typ argumentu „UINavigationController” nie jest zgodny z oczekiwanym typem „ObservableObject”
stardust4891,

@kejodion Zapomniałem dodać to do postu flowoverflow, ale było to w istocie:extension UINavigationController: ObservableObject {}
Casper Zandbergen

Naprawiono błąd, który występował podczas przesuwania wstecz, ale niestety nie wydaje się on potwierdzać zmian w żądaniach pobierania i co nie jest tak, jak robi to domyślny NavigationView.
stardust4891,

@kejodion Ach, to źle, wiem, że to rozwiązanie ma problemy z environmentObjects. Nie jestem pewien, o co ci chodzi. Może otwórz nowe pytanie.
Casper Zandbergen

Mam kilka żądań pobierania, które są automatycznie aktualizowane w interfejsie użytkownika po zapisaniu kontekstu obiektu zarządzanego. Z jakiegoś powodu nie działają, gdy implementuję twój kod. Naprawdę żałuję, że nie zrobili tego, ponieważ to naprawiło problem przeciągnięcia wstecz, który próbowałem naprawić przez kilka dni.
stardust4891,

1

Możesz to zrobić, schodząc do UIKit i używając własnego UINavigationController.

Najpierw utwórz SwipeNavigationControllerplik:

import UIKit
import SwiftUI

final class SwipeNavigationController: UINavigationController {

    // MARK: - Lifecycle

    override init(rootViewController: UIViewController) {
        super.init(rootViewController: rootViewController)
    }

    override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: Bundle?) {
        super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)

        delegate = self
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)

        delegate = self
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // This needs to be in here, not in init
        interactivePopGestureRecognizer?.delegate = self
    }

    deinit {
        delegate = nil
        interactivePopGestureRecognizer?.delegate = nil
    }

    // MARK: - Overrides

    override func pushViewController(_ viewController: UIViewController, animated: Bool) {
        duringPushAnimation = true

        super.pushViewController(viewController, animated: animated)
    }

    var duringPushAnimation = false

    // MARK: - Custom Functions

    func pushSwipeBackView<Content>(_ content: Content) where Content: View {
        let hostingController = SwipeBackHostingController(rootView: content)
        self.delegate = hostingController
        self.pushViewController(hostingController, animated: true)
    }

}

// MARK: - UINavigationControllerDelegate

extension SwipeNavigationController: UINavigationControllerDelegate {

    func navigationController(_ navigationController: UINavigationController, didShow viewController: UIViewController, animated: Bool) {
        guard let swipeNavigationController = navigationController as? SwipeNavigationController else { return }

        swipeNavigationController.duringPushAnimation = false
    }

}

// MARK: - UIGestureRecognizerDelegate

extension SwipeNavigationController: UIGestureRecognizerDelegate {

    func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        guard gestureRecognizer == interactivePopGestureRecognizer else {
            return true // default value
        }

        // Disable pop gesture in two situations:
        // 1) when the pop animation is in progress
        // 2) when user swipes quickly a couple of times and animations don't have time to be performed
        let result = viewControllers.count > 1 && duringPushAnimation == false
        return result
    }
}

Jest to to samo, co SwipeNavigationControllerpodane tutaj , z dodatkiem pushSwipeBackView()funkcji.

Ta funkcja wymaga SwipeBackHostingControllerzdefiniowanego przez nas jako

import SwiftUI

class SwipeBackHostingController<Content: View>: UIHostingController<Content>, UINavigationControllerDelegate {
    func navigationController(_ navigationController: UINavigationController, didShow viewController: UIViewController, animated: Bool) {
        guard let swipeNavigationController = navigationController as? SwipeNavigationController else { return }
        swipeNavigationController.duringPushAnimation = false
    }

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)

        guard let swipeNavigationController = navigationController as? SwipeNavigationController else { return }
        swipeNavigationController.delegate = nil
    }
}

Następnie skonfigurowaliśmy aplikację SceneDelegatedo korzystania z SwipeNavigationController:

    if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
        let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
        let hostingController = UIHostingController(rootView: ContentView())
        window.rootViewController = SwipeNavigationController(rootViewController: hostingController)
        self.window = window
        window.makeKeyAndVisible()
    }

Wreszcie użyj go w swoim ContentView :

struct ContentView: View {
    func navController() -> SwipeNavigationController {
        return UIApplication.shared.windows[0].rootViewController! as! SwipeNavigationController
    }

    var body: some View {
        VStack {
            Text("SwiftUI")
                .onTapGesture {
                    self.navController().pushSwipeBackView(Text("Detail"))
            }
        }.onAppear {
            self.navController().navigationBar.topItem?.title = "Swift UI"
        }.edgesIgnoringSafeArea(.top)
    }
}

1
Twój niestandardowy SwipeNavigationController tak naprawdę niczego nie zmienia od domyślnego zachowania UINavigationController. func navController()Chwycić VC a następnie wcisnąć VC siebie jest rzeczywiście świetny pomysł i pomógł mi zrozumieć ten problem out! Odpowiem na bardziej przyjazną odpowiedź SwiftUI, ale dziękuję za pomoc!
Casper Zandbergen
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.