Rozważ następujący kod:
template<int i> class A
{
typedef A<i-1> B;
B x, y;
};
template<> class A<0> { char m; };
int main()
{
A<LEVEL> a;
}
Podczas testowania jego kompilacji przez g ++ za pomocą następującego polecenia Bash (z g ++ 8.3.0)
for ((level=1; level<30; ++level)); do
echo -n ${level},
/usr/bin/time -f %U g++ -DLEVEL=$level test.cpp -o /dev/null
done
Otrzymuję następujące dane wyjściowe:
1,0.03
2,0.03
3,0.04
4,0.04
5,0.04
6,0.04
7,0.04
8,0.04
9,0.03
10,0.04
11,0.02
12,0.04
13,0.02
14,0.03
15,0.04
16,0.05
17,0.05
18,0.08
19,0.11
20,0.20
21,0.35
22,0.67
23,1.30
24,2.52
25,5.02
26,10.23
27,19.96
28,40.30
29,80.99
Czas kompilacji jest wykładniczy LEVEL
. Ale jeśli zmienię B x, y;
na B x[2];
, kompilacja odbywa się w stałym czasie (~ 30 ms).
Dlaczego tak się dzieje? Pomyślałem, że skoro kompilator wie, że B
jest jeden i ten sam typ dla obu x
i y
zajęłoby tyle samo czasu jak kompilacji x[2]
. Ale z jakiegoś powodu wygląda inaczej. Czy mogę w jakiś sposób wymusić B
realizację (w przeciwieństwie do zwykłego aliasu), aby g ++ mógł utworzyć obie zmienne tak łatwo, jak stworzył tablicę?