Aby stworzyć prostą grę, użyłem szablonu, który rysuje płótno z bitmapami w następujący sposób:
private void doDraw(Canvas canvas) {
for (int i=0;i<8;i++)
for (int j=0;j<9;j++)
for (int k=0;k<7;k++) {
canvas.drawBitmap(mBits[allBits[i][j][k]], i*50 -k*7, j*50 -k*7, null); } }
(Kanwa jest zdefiniowana w „run ()” / SurfaceView znajduje się w GameThread).
Moje pierwsze pytanie brzmi: jak wyczyścić (lub przerysować) całe płótno dla nowego układu?
Po drugie, jak mogę zaktualizować tylko część ekranu?
// This is the routine that calls "doDraw":
public void run() {
while (mRun) {
Canvas c = null;
try {
c = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (mSurfaceHolder) {
if (mMode == STATE_RUNNING)
updateGame();
doDraw(c); }
} finally {
if (c != null) {
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c); } } } }