Przedstawiono mi ten problem w wywiadzie. Jak byś odpowiedział?
Zaprojektuj strukturę danych, która oferuje następujące operacje w czasie O (1):
- wstawić
- usunąć
- zawiera
- uzyskać element losowy
Przedstawiono mi ten problem w wywiadzie. Jak byś odpowiedział?
Zaprojektuj strukturę danych, która oferuje następujące operacje w czasie O (1):
Odpowiedzi:
Rozważmy strukturę danych składającą się z tablicy hashy H i tablicy A. Klucze tablicy hashy to elementy struktury danych, a wartości to ich pozycje w tablicy.
ponieważ tablica musi automatycznie zwiększyć rozmiar, będzie amortyzowana O (1), aby dodać element, ale myślę, że to jest OK.
Wyszukiwanie O (1) implikuje zakodowaną strukturę danych .
W stosunku:
hashtable.get((int)(Math.random()*hashtable.size()));
Może ci się to nie podobać, ponieważ prawdopodobnie szukają sprytnego rozwiązania, ale czasami opłaca się trzymać się swoich pistoletów ... Tabela haszująca już spełnia wymagania - prawdopodobnie ogólnie lepiej niż cokolwiek innego (choć oczywiście w stałej amortyzowanej czas iz różnymi kompromisami do innych rozwiązań).
Podchwytliwym wymaganiem jest wybór „elementu losowego”: w tablicy haszującej musiałbyś przeskanować lub sondować taki element.
W przypadku adresowania zamkniętego / otwartego prawdopodobieństwo zajętości dowolnego zasobnika jest size() / capacity()
, ale co najważniejsze, jest to zazwyczaj utrzymywane w stałym zakresie mnożenia przez implementację tablicy mieszającej (np. Tabela może być utrzymywana jako większa niż jej obecna zawartość, powiedzmy 1,2x do ~ 10x w zależności od wydajności / dostrojenia pamięci). Oznacza to, że średnio możemy spodziewać się przeszukiwania od 1,2 do 10 wiader - całkowicie niezależnie od całkowitej wielkości kontenera; amortyzowane O (1).
Mogę sobie wyobrazić dwa proste podejścia (i wiele bardziej skomplikowanych):
szukaj liniowo z losowego zasobnika
wypróbuj losowe zasobniki wielokrotnie, aż znajdziesz wypełniony
Nie jest to świetne rozwiązanie, ale nadal może być lepszym ogólnym kompromisem niż narzuty dotyczące pamięci i wydajności związane z utrzymywaniem przez cały czas drugiej tablicy indeksów.
Najlepszym rozwiązaniem jest prawdopodobnie tablica mieszająca + tablica, jest to naprawdę szybkie i deterministyczne.
Ale najniżej oceniona odpowiedź (po prostu użyj tabeli skrótów!) Jest w rzeczywistości świetna!
Ludziom może się to nie podobać z powodu „możliwych nieskończonych pętli” i widziałem, jak bardzo mądrzy ludzie też mają taką reakcję, ale to źle! Nieskończenie nieprawdopodobne wydarzenia po prostu się nie zdarzają.
Zakładając dobre zachowanie twojego pseudolosowego źródła - co nie jest trudne do ustalenia dla tego konkretnego zachowania - i że tabele skrótów są zawsze zapełnione w co najmniej 20%, łatwo zauważyć, że:
Nigdy się nie zdarzy, że getRandom () będzie musiało wykonać więcej niż 1000 razy. Po prostu nigdy . Rzeczywiście, prawdopodobieństwo takiego zdarzenia wynosi 0,8 ^ 1000, czyli 10 ^ -97 - więc musielibyśmy powtórzyć je 10 ^ 88 razy, aby mieć jedną szansę na miliard, że kiedykolwiek się wydarzy. Nawet jeśli ten program działał w pełnym wymiarze godzin na wszystkich komputerach ludzkości aż do śmierci Słońca, to się nigdy nie wydarzy.
W tym pytaniu użyję dwóch struktur danych
Kroki :-
Kod :-
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class JavaApplication1 {
public static void main(String args[]){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
ArrayList<Integer> al =new ArrayList<Integer>();
HashMap<Integer,Integer> mp = new HashMap<Integer,Integer>();
while(true){
System.out.println("**menu**");
System.out.println("1.insert");
System.out.println("2.remove");
System.out.println("3.search");
System.out.println("4.rendom");
int ch = sc.nextInt();
switch(ch){
case 1 : System.out.println("Enter the Element ");
int a = sc.nextInt();
if(mp.containsKey(a)){
System.out.println("Element is already present ");
}
else{
al.add(a);
mp.put(a, al.size()-1);
}
break;
case 2 : System.out.println("Enter the Element Which u want to remove");
a = sc.nextInt();
if(mp.containsKey(a)){
int size = al.size();
int index = mp.get(a);
int last = al.get(size-1);
Collections.swap(al, index, size-1);
al.remove(size-1);
mp.put(last, index);
System.out.println("Data Deleted");
}
else{
System.out.println("Data Not found");
}
break;
case 3 : System.out.println("Enter the Element to Search");
a = sc.nextInt();
if(mp.containsKey(a)){
System.out.println(mp.get(a));
}
else{
System.out.println("Data Not Found");
}
break;
case 4 : Random rm = new Random();
int index = rm.nextInt(al.size());
System.out.println(al.get(index));
break;
}
}
}
}
- Złożoność czasowa O (1). - Złożoność przestrzeni O (N).
Oto rozwiązanie C # tego problemu, które wymyśliłem jakiś czas temu, gdy zadałem to samo pytanie. Implementuje Add, Remove, Contains i Random wraz z innymi standardowymi interfejsami .NET. Nie żebyś kiedykolwiek musiał wdrażać to tak szczegółowo podczas rozmowy kwalifikacyjnej, ale miło jest mieć konkretne rozwiązanie, na które warto spojrzeć ...
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
/// <summary>
/// This class represents an unordered bag of items with the
/// the capability to get a random item. All operations are O(1).
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of the item.</typeparam>
public class Bag<T> : ICollection<T>, IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable
{
private Dictionary<T, int> index;
private List<T> items;
private Random rand;
private object syncRoot;
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="Bag<T>"/> class.
/// </summary>
public Bag()
: this(0)
{
}
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="Bag<T>"/> class.
/// </summary>
/// <param name="capacity">The capacity.</param>
public Bag(int capacity)
{
this.index = new Dictionary<T, int>(capacity);
this.items = new List<T>(capacity);
}
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="Bag<T>"/> class.
/// </summary>
/// <param name="collection">The collection.</param>
public Bag(IEnumerable<T> collection)
{
this.items = new List<T>(collection);
this.index = this.items
.Select((value, index) => new { value, index })
.ToDictionary(pair => pair.value, pair => pair.index);
}
/// <summary>
/// Get random item from bag.
/// </summary>
/// <returns>Random item from bag.</returns>
/// <exception cref="System.InvalidOperationException">
/// The bag is empty.
/// </exception>
public T Random()
{
if (this.items.Count == 0)
{
throw new InvalidOperationException();
}
if (this.rand == null)
{
this.rand = new Random();
}
int randomIndex = this.rand.Next(0, this.items.Count);
return this.items[randomIndex];
}
/// <summary>
/// Adds the specified item.
/// </summary>
/// <param name="item">The item.</param>
public void Add(T item)
{
this.index.Add(item, this.items.Count);
this.items.Add(item);
}
/// <summary>
/// Removes the specified item.
/// </summary>
/// <param name="item">The item.</param>
/// <returns></returns>
public bool Remove(T item)
{
// Replace index of value to remove with last item in values list
int keyIndex = this.index[item];
T lastItem = this.items[this.items.Count - 1];
this.items[keyIndex] = lastItem;
// Update index in dictionary for last item that was just moved
this.index[lastItem] = keyIndex;
// Remove old value
this.index.Remove(item);
this.items.RemoveAt(this.items.Count - 1);
return true;
}
/// <inheritdoc />
public bool Contains(T item)
{
return this.index.ContainsKey(item);
}
/// <inheritdoc />
public void Clear()
{
this.index.Clear();
this.items.Clear();
}
/// <inheritdoc />
public int Count
{
get { return this.items.Count; }
}
/// <inheritdoc />
public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
{
this.items.CopyTo(array, arrayIndex);
}
/// <inheritdoc />
public bool IsReadOnly
{
get { return false; }
}
/// <inheritdoc />
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
foreach (var value in this.items)
{
yield return value;
}
}
/// <inheritdoc />
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return this.GetEnumerator();
}
/// <inheritdoc />
public void CopyTo(Array array, int index)
{
this.CopyTo(array as T[], index);
}
/// <inheritdoc />
public bool IsSynchronized
{
get { return false; }
}
/// <inheritdoc />
public object SyncRoot
{
get
{
if (this.syncRoot == null)
{
Interlocked.CompareExchange<object>(
ref this.syncRoot,
new object(),
null);
}
return this.syncRoot;
}
}
}
ArgumentException
z komunikatem „Element z tym samym kluczem został już dodany”. zostanie wyrzucony (z bazowego słownika indeksu).
Możemy użyć hashowania do obsługi operacji w czasie Θ (1).
insert (x) 1) Sprawdź, czy x jest już obecne, wykonując wyszukiwanie mapy hash. 2) Jeśli nie ma, włóż go na koniec tablicy. 3) Dodaj również tablicę skrótów, x jest dodawany jako klucz i ostatni indeks tablicy jako indeks.
remove (x) 1) Sprawdź, czy x jest obecne, wykonując wyszukiwanie mapy hash. 2) Jeśli jest obecny, znajdź jego indeks i usuń go z mapy skrótów. 3) Zamień ostatni element na ten element w tablicy i usuń ostatni element. Zamiana jest wykonywana, ponieważ ostatni element można usunąć w czasie O (1). 4) Zaktualizuj indeks ostatniego elementu w mapie skrótów.
getRandom () 1) Generuje liczbę losową od 0 do ostatniego indeksu. 2) Zwróć element tablicy do losowo wygenerowanego indeksu.
search (x) Wyszukaj x na mapie skrótów.
Chociaż to już dawno, ale ponieważ nie ma odpowiedzi w C ++, oto moje dwa centy.
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <stdlib.h>
template <typename T> class bucket{
int size;
std::vector<T> v;
std::unordered_map<T, int> m;
public:
bucket(){
size = 0;
std::vector<T>* v = new std::vector<T>();
std::unordered_map<T, int>* m = new std::unordered_map<T, int>();
}
void insert(const T& item){
//prevent insertion of duplicates
if(m.find(item) != m.end()){
exit(-1);
}
v.push_back(item);
m.emplace(item, size);
size++;
}
void remove(const T& item){
//exits if the item is not present in the list
if(m[item] == -1){
exit(-1);
}else if(m.find(item) == m.end()){
exit(-1);
}
int idx = m[item];
m[v.back()] = idx;
T itm = v[idx];
v.insert(v.begin()+idx, v.back());
v.erase(v.begin()+idx+1);
v.insert(v.begin()+size, itm);
v.erase(v.begin()+size);
m[item] = -1;
v.pop_back();
size--;
}
T& getRandom(){
int idx = rand()%size;
return v[idx];
}
bool lookup(const T& item){
if(m.find(item) == m.end()) return false;
return true;
}
//method to check that remove has worked
void print(){
for(auto it = v.begin(); it != v.end(); it++){
std::cout<<*it<<" ";
}
}
};
Oto fragment kodu klienta do testowania rozwiązania.
int main() {
bucket<char>* b = new bucket<char>();
b->insert('d');
b->insert('k');
b->insert('l');
b->insert('h');
b->insert('j');
b->insert('z');
b->insert('p');
std::cout<<b->random()<<std::endl;
b->print();
std::cout<<std::endl;
b->remove('h');
b->print();
return 0;
}
W C # 3.0 + .NET Framework 4 generic Dictionary<TKey,TValue>
jest nawet lepszy niż Hashtable, ponieważ można użyć System.Linq
metody rozszerzenia ElementAt()
do indeksowania podstawowej tablicy dynamicznej, w której KeyValuePair<TKey,TValue>
są przechowywane elementy:
using System.Linq;
Random _generator = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
Dictionary<string,object> _elements = new Dictionary<string,object>();
....
Public object GetRandom()
{
return _elements.ElementAt(_generator.Next(_elements.Count)).Value;
}
Jednak, o ile wiem, Hashtable (lub jego potomstwo Dictionary) nie jest prawdziwym rozwiązaniem tego problemu, ponieważ Put () można zamortyzować tylko O (1), a nie O (1), ponieważ jest O (N) ) na granicy dynamicznej zmiany rozmiaru.
Czy istnieje prawdziwe rozwiązanie tego problemu? Wszystko, co przychodzi mi do głowy, to to, że jeśli określisz początkową pojemność Dictionary / Hashtable o rząd wielkości przekraczającą to, czego spodziewasz się kiedykolwiek potrzebować, otrzymasz operacje O (1), ponieważ nigdy nie musisz zmieniać rozmiaru.
Zgadzam się z Anonem. Z wyjątkiem ostatniego wymogu, w którym wymagane jest uzyskanie elementu losowego o jednakowej uczciwości, wszystkie inne wymagania można rozwiązać tylko za pomocą pojedynczego DS opartego na hash. W tym celu wybiorę HashSet w Javie. Modulo kodu skrótu elementu da mi numer indeksu tablicy bazowej w czasie O (1). Mogę tego użyć do operacji dodawania, usuwania i zawierania.
Czy nie możemy tego zrobić za pomocą HashSet of Java? Domyślnie zapewnia insert, del, search all in O (1). Dla getRandom możemy skorzystać z iteratora Set, który i tak daje losowe zachowanie. Możemy po prostu iterować pierwszy element z zestawu, nie martwiąc się o resztę elementów
public void getRandom(){
Iterator<integer> sitr = s.iterator();
Integer x = sitr.next();
return x;
}
/* Java program to design a data structure that support folloiwng operations
in Theta(n) time
a) Insert
b) Delete
c) Search
d) getRandom */
import java.util.*;
// class to represent the required data structure
class MyDS
{
ArrayList<Integer> arr; // A resizable array
// A hash where keys are array elements and vlaues are
// indexes in arr[]
HashMap<Integer, Integer> hash;
// Constructor (creates arr[] and hash)
public MyDS()
{
arr = new ArrayList<Integer>();
hash = new HashMap<Integer, Integer>();
}
// A Theta(1) function to add an element to MyDS
// data structure
void add(int x)
{
// If ekement is already present, then noting to do
if (hash.get(x) != null)
return;
// Else put element at the end of arr[]
int s = arr.size();
arr.add(x);
// And put in hash also
hash.put(x, s);
}
// A Theta(1) function to remove an element from MyDS
// data structure
void remove(int x)
{
// Check if element is present
Integer index = hash.get(x);
if (index == null)
return;
// If present, then remove element from hash
hash.remove(x);
// Swap element with last element so that remove from
// arr[] can be done in O(1) time
int size = arr.size();
Integer last = arr.get(size-1);
Collections.swap(arr, index, size-1);
// Remove last element (This is O(1))
arr.remove(size-1);
// Update hash table for new index of last element
hash.put(last, index);
}
// Returns a random element from MyDS
int getRandom()
{
// Find a random index from 0 to size - 1
Random rand = new Random(); // Choose a different seed
int index = rand.nextInt(arr.size());
// Return element at randomly picked index
return arr.get(index);
}
// Returns index of element if element is present, otherwise null
Integer search(int x)
{
return hash.get(x);
}
}
// Driver class
class Main
{
public static void main (String[] args)
{
MyDS ds = new MyDS();
ds.add(10);
ds.add(20);
ds.add(30);
ds.add(40);
System.out.println(ds.search(30));
ds.remove(20);
ds.add(50);
System.out.println(ds.search(50));
System.out.println(ds.getRandom());`enter code here`
}
}
Dlaczego nie użyjemy epoch% arraysize do znalezienia losowego elementu. Znalezienie rozmiaru tablicy to O (n), ale zamortyzowana złożoność wyniesie O (1).
Myślę, że możemy użyć podwójnej listy linków z tabelą skrótów. klucz będzie elementem, a skojarzona z nim wartość będzie węzłem w podwójnej liście dowiązań.