Algorytmy oparte na systemach liczbowych? [Zamknięte]


87

Niedawno zauważyłem, że istnieje bardzo wiele algorytmów opartych częściowo lub w całości na sprytnym wykorzystaniu liczb w kreatywnych podstawach. Na przykład:

  • Sterty dwumianowe są oparte na liczbach binarnych, a bardziej złożone sterty dwumianowe skośne są oparte na liczbach binarnych skośnych.
  • Niektóre algorytmy generowania permutacji uporządkowanych leksykograficznie są oparte na systemie liczb czynnikadowych.
  • O próbach można myśleć jako o drzewach, które sprawdzają jedną cyfrę ciągu na raz, aby uzyskać odpowiednią podstawę.
  • Drzewa kodowania Huffmana są zaprojektowane tak, aby każda krawędź w drzewie kodowała zero lub jeden w jakiejś binarnej reprezentacji.
  • Kodowanie Fibonacciego jest używane w wyszukiwaniu Fibonacciego i do odwracania pewnych typów logarytmów.

Moje pytanie brzmi: jakie inne algorytmy są dostępne, które wykorzystują sprytny system liczbowy jako kluczowy krok w ich intuicji lub dowodzie? . Zastanawiam się nad zebraniem wykładu na ten temat, więc im więcej przykładów będę musiał czerpać, tym lepiej.


5
Też mi się podoba to pytanie, ale jak wybrać „poprawną” odpowiedź? Czy to powinna być wiki społeczności?
vlad

14
To powinno być wiki społeczności
BlueRaja - Danny Pflughoeft

18
@close voter: Jeśli pytanie dotyczące algorytmów jest poza tematem na SO, nie wiem, o co chodzi. Idiotyczne pytania początkujących o CSS? „czy mogę haz regex plzz”? „plz email teh codez 4 mi hoemwok”?
MAK

2
Przewodnik autostopem po galaktyce: jaka jest odpowiedź na życie, wszechświat i wszystko? Odpowiedź Deep Thought: 42. Ziemia jako maszyna do znalezienia pytania: czym jest 9 x 6? i dlatego wszystko jest takie popieprzone. Widziane na koszulce: 9 (podstawa 13) x 6 (podstawa 13) = 42 (podstawa 13). CO BYŁO DO OKAZANIA.
Chris Walton

„Jakie inne algorytmy są dostępne, które wykorzystują sprytny system liczbowy jako kluczowy element ich intuicji lub dowodu?” Stack Overflow nie jest mechanizmem rekomendacji , listą wszystkich rzeczy ani farmą linków . Algorytmy do rozwiązywania praktycznych pytań programistycznych, absolutnie. Biura informacyjne dla sprytnych algorytmów, nie. Możesz zapytać o metę Mathematics , czy tego chcą.

Odpowiedzi:


39

Chris Okasaki ma bardzo dobry rozdział w swojej książce „ Purely Functional Data Structures ” („ czysto funkcjonalne struktury danych”), w którym omawia się „numeryczne reprezentacje”: zasadniczo należy wziąć pewną reprezentację liczby i przekształcić ją w strukturę danych. Aby nadać smaku, oto sekcje tego rozdziału:

  1. Systemy liczb pozycyjnych
  2. Liczby binarne (binarne listy o swobodnym dostępie, reprezentacje bez zera, reprezentacje leniwe, reprezentacje segmentowane)
  3. Pochylone liczby binarne (pochylone binarne losowe listy dostępu, pochylone dwumianowe stosy)
  4. Liczby trójdzielne i czwartorzędowe

Niektóre z najlepszych trików, destylowane:

  • Rozróżnij gęstą i rzadką reprezentację liczb (zwykle widzisz to w macierzach lub wykresach, ale ma to również zastosowanie do liczb!)
  • Przydatne są nadmiarowe systemy liczbowe (systemy, które mają więcej niż jedną reprezentację liczby).
  • Jeśli ustawisz pierwszą cyfrę na niezerową lub użyjesz reprezentacji bez zera, pobranie nagłówka struktury danych może być wydajne.
  • Unikaj kaskadowych pożyczek (od zajmowania końca listy) i przenoszonych (od konsulowania na listę) poprzez segmentację struktury danych

Oto lista referencyjna do tego rozdziału:

  • Guibas, McCreight, Plass i Roberts: Nowa reprezentacja list liniowych.
  • Myers: stosowny stos o swobodnym dostępie
  • Carlsson, Munro, Poblete: niejawna kolejka dwumianowa ze stałym czasem wstawiania.
  • Kaplan, Tarjan: Czysto funkcjonalne listy z katenacją poprzez rekurencyjne spowolnienie.

2
+1 Mam kopię książki Okasakiego ... Uwielbiam te rozdziały i po części dlatego zadałem to pytanie (stosy dwumianów z bootstrapem skośnym są naprawdę fajne!) Nie przeczytałem jednak do końca może powinienem. Sprawdzę również te odniesienia; wyglądają świetnie.
templatetypedef

Pełna praca doktorska Okasaky jest dostępna online: cs.cmu.edu/~rwh/theses/okasaki.pdf
Gigi,

20

„Liczby trójskładnikowe mogą być używane do wygodnego przekazywania samopodobnych struktur, takich jak trójkąt Sierpińskiego lub zbiór Cantora”. źródło

„Liczby czwartorzędowe są używane do reprezentacji krzywych 2D Hilberta”. źródło

„Quater-urojony system liczbowy został po raz pierwszy zaproponowany przez Donalda Knutha w 1955 r. W ramach badania talentów naukowych w liceum. Jest to niestandardowy system liczb pozycyjnych, który opiera się na liczbie urojonej 2i. Jest w stanie reprezentować każdą liczbę zespoloną za pomocą tylko cyfr 0, 1, 2 i 3. " źródło

„Cyfry rzymskie to system binarny”. źródło

"Senary może być uważany za przydatny w badaniu liczb pierwszych, ponieważ wszystkie liczby pierwsze, wyrażone w szóstce o podstawie, inne niż 2 i 3, mają 1 lub 5 jako ostatnią cyfrę." źródło

„Sześćdziesiątkowy (podstawa 60) to system liczbowy, którego podstawą jest sześćdziesiąt. Pochodzi z starożytnych Sumerów w 3. tysiącleciu pne, został przekazany starożytnym Babilończykom i nadal jest używany - w zmodyfikowanej formie - do pomiaru czas, kąty i współrzędne geograficzne, które są kątami. " źródło

itp...

Ta lista jest dobrym punktem wyjścia.


6
Żaden z nich nie jest powiązany z algorytmami ...
BlueRaja - Danny Pflughoeft

11
Jasne, że tak. Tworzenie trójkąta Sierpińskiego w układzie trójskładnikowym lub obliczanie współrzędnych geograficznych w systemie sześćdziesiętnym A co z algorytmem przekształcającym cyfry rzymskie na dziesiętne? A co z algorytmami znajdowania liczb pierwszych opartych na systemie senarskim?
Benjamin

9

Przeczytałem twoje pytanie niedawno i dziś stanąłem przed problemem: Jak wygenerować wszystkie partycje zbioru? Rozwiązanie, które przyszło mi do głowy i którego użyłem (może z powodu przeczytania twojego pytania) było następujące:

W przypadku zestawu z (n) elementami, gdzie potrzebuję (p) partycji, policz wszystkie (n) cyfry w bazie (p).

Każda liczba odpowiada partycjonowaniu. Każda cyfra odpowiada elementowi w zestawie, a wartość cyfry określa, w której partycji należy umieścić element.

To nie jest niesamowite, ale jest fajne. Jest kompletny, nie powoduje nadmiarowości i korzysta z dowolnych zasad. Używana podstawa zależy od konkretnego problemu z partycjonowaniem.


3
Myślę, że to jest całkowicie skradzione z postu templatetypedef, musiało utknąć w mojej podświadomości. Zostawiłem to tylko dlatego, że mówi o większej liczbie baz niż tylko binarnych.
Ben Horner

2
To generuje wszystkie partycje z co najwyżej p partycjami i ma nadmiarowości. Czym się 111222różni od 222111?
Null Set

7

Niedawno natknąłem się na fajny algorytm do generowania podzbiorów w porządku leksykograficznym w oparciu o binarne reprezentacje liczb od 0 do 2 n - 1. Używa on bitów liczb zarówno do określenia, które elementy powinny zostać wybrane do zbioru, jak i do lokalnej zmiany kolejności wygenerowane zbiory, aby ustawić je w porządku leksykograficznym. Jeśli jesteś ciekawy, mam tutaj wpis .

Ponadto wiele algorytmów opiera się na skalowaniu (np. Słabo wielomianowa wersja algorytmu maksymalnego przepływu Forda-Fulkersona), która wykorzystuje binarną reprezentację liczb w zadaniu wejściowym, aby stopniowo zawęzić przybliżone przybliżenie do pełnego rozwiązania.


2
To najprostszy sposób generowania podzbiorów :)
st0le

To najprostszy sposób liczenia w koncepcjach kombinatorycznych.
Saeed Amiri,

@ st0le- Myślę, że jest to nieco trudniejsze niż wersja standardowa, ponieważ wyświetla zestawy w porządku leksykograficznym, a nie normalną kolejność, jaką uzyskuje się z mapowania jeden do jednego między bitami i włączaniem zestawu.
templatetypedef


6

Niewyraźnie pamiętam coś o systemach z podwójną podstawą do przyspieszenia mnożenia macierzy.

System z podwójną podstawą to system redundantny, który wykorzystuje dwie bazy dla jednego numeru.

 n = Sum(i=1 --> l){ c_i * 2^{a_i} * 3 ^ {b_i}, where c in {-1,1}

Nadmiarowość oznacza, że ​​jedną liczbę można określić na wiele sposobów.

Możesz poszukać artykułu „Hybrid Algorithm for the Computation of the Matrix Polynomial” autorstwa Vassila Dimitrova, Todora Cookleva.

Staram się jak najlepiej przedstawić krótki przegląd.

Próbowali obliczyć wielomian macierzy G(N,A) = I + A + ... + A^{N-1}.

Zakładając, że N jest złożone G(N,A) = G(J,A) * G(K, A^J), jeśli zastosujemy J = 2, otrzymamy:

         / (I + A) * G(K, A^2)        , if N = 2K
G(N,A) = |
         \ I + (A + A^2) * G(K, A^2)  , if N = 2K + 1

również,

         / (I + A + A^2) * G(K, A^3)           , if N = 3K
G(N,A) = | I + (A + A^2 + A^3) * G(K, A^3)     , if N = 3K + 1
         \ I + A * (A + A^2 + A^3) * G(K, A^3) , if N = 3K + 2

Ponieważ jest "oczywiste" (żartobliwie), że niektóre z tych równań są szybkie w pierwszym układzie, a inne lepsze w drugim - więc dobrze jest wybrać najlepsze z tych w zależności od N. Ale wymagałoby to szybkiej operacji modulo zarówno dla 2, jak i 3. Oto dlaczego pojawia się podwójna podstawa - w zasadzie możesz szybko wykonać operację modulo dla obu z nich, dając połączony system:

         / (I + A + A^2) * G(K, A^3)       , if N = 0 or 3 mod 6
G(N,A) = | I + (A + A^2 + A^3) * G(K, A^3) , if N = 1 or 4 mod 6
         | (I + A) * G(3K + 1, A^2)        , if N = 2 mod 6
         \ I + (A + A^2) * G(3K + 2, A^2)  , if N = 5 mod 6

Zapoznaj się z artykułem, aby uzyskać lepsze wyjaśnienie, ponieważ nie jestem ekspertem w tej dziedzinie.



5

tutaj jest dobry post na temat wykorzystania liczb trójskładnikowych do rozwiązania problemu „fałszywej monety” (gdzie trzeba wykryć jedną fałszywą monetę w woreczku zwykłych monet, używając salda jak najwięcej razy)


To był niesamowity post i skończyło się na tym, że wykorzystałem go w przemówieniu zatytułowanym „Zabawa z systemami liczbowymi”. Dziękuję bardzo za opublikowanie!
templatetypedef

witamy i cieszę się, że mogłeś go używać!
Martin DeMello

5

Ciągi haszujące (np. W algorytmie Rabina-Karpa ) często oceniają łańcuch jako liczbę o podstawie b składającej się z n cyfr (gdzie n to długość łańcucha, a b to jakaś wybrana podstawa, która jest wystarczająco duża). Na przykład ciąg „ABCD” można zaszyfrować jako:

'A'*b^3+'B'*b^2+'C'*b^1+'D'*b^0

Podstawiając wartości ASCII dla znaków i przyjmując b równe 256 otrzymujemy,

65*256^3+66*256^2+67*256^1+68*256^0

Chociaż w większości praktycznych zastosowań wynikowa wartość jest przyjmowana jako modulo pewnej rozsądnej liczby, aby wynik był wystarczająco mały.



4

W Hackers Delight(książce, którą każdy programista powinien znać w moich oczach) jest pełny rozdział o nietypowych zasadach, takich jak -2 jako podstawa (tak, prawe ujemne podstawy) lub -1 + i (i jako wyimaginowana jednostka sqrt (-1)) jako baza. Również ładnie obliczyłem, jaka jest najlepsza podstawa (pod względem projektu sprzętu, dla wszystkich, którzy nie chcą tego czytać: Rozwiązanie równania to e, więc możesz iść z 2 lub 3, 3 byłoby trochę lepsze (współczynnik 1,056 razy lepsze niż 2) - ale jest bardziej praktyczne pod względem technicznym).

Inne rzeczy, które przychodzą mi do głowy to szary licznik (licząc w tym systemie tylko 1 bitowe zmiany, często używasz tej właściwości w projektowaniu sprzętu, aby zmniejszyć problemy z metastabilnością) lub uogólnienie wspomnianego już kodowania Huffmanna - kodowanie arytmetyczne.


3

Kryptografia szeroko wykorzystuje pierścienie liczb całkowitych (arytmatyka modularna), a także pola skończone, których operacje są intuicyjnie oparte na sposobie zachowania wielomianów o współczynnikach całkowitych.



1

Świetne pytanie. Lista jest rzeczywiście długa. Czas wskazania to prosty przykład mieszanych zasad (dni | godziny | minuty | sekundy | am / pm)

Stworzyłem strukturę n-tuple wyliczania meta-base, jeśli chcesz o tym usłyszeć. To bardzo słodki cukier syntaktyczny do systemów numeracji zasad. Nie jest jeszcze wydany. Wyślij moją nazwę użytkownika (na gmail).


1
I każdy system kalendarza - Majów, Księżycowy, Babiloński… razem z angielską walutą sprzed 1971 roku (LSD). Jak mówisz, lista jest długa.
Chris Walton


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.