Odpowiedzi tutaj miały charakter informacyjny, ale chciałem również sposób na asynchroniczne uzyskiwanie naciśnięć klawiszy i uruchamianie naciśnięć klawiszy w oddzielnych zdarzeniach, wszystko w sposób bezpieczny dla wątków i na różnych platformach. PyGame też było dla mnie zbyt rozdęte. Więc zrobiłem następujące (w Pythonie 2.7, ale podejrzewam, że jest łatwo przenośne), które, jak sądzę, podzielę się tutaj na wypadek, gdyby był użyteczny dla kogokolwiek innego. Przechowałem to w pliku o nazwie keyPress.py.
class _Getch:
"""Gets a single character from standard input. Does not echo to the
screen. From http://code.activestate.com/recipes/134892/"""
def __init__(self):
try:
self.impl = _GetchWindows()
except ImportError:
try:
self.impl = _GetchMacCarbon()
except(AttributeError, ImportError):
self.impl = _GetchUnix()
def __call__(self): return self.impl()
class _GetchUnix:
def __init__(self):
import tty, sys, termios # import termios now or else you'll get the Unix version on the Mac
def __call__(self):
import sys, tty, termios
fd = sys.stdin.fileno()
old_settings = termios.tcgetattr(fd)
try:
tty.setraw(sys.stdin.fileno())
ch = sys.stdin.read(1)
finally:
termios.tcsetattr(fd, termios.TCSADRAIN, old_settings)
return ch
class _GetchWindows:
def __init__(self):
import msvcrt
def __call__(self):
import msvcrt
return msvcrt.getch()
class _GetchMacCarbon:
"""
A function which returns the current ASCII key that is down;
if no ASCII key is down, the null string is returned. The
page http://www.mactech.com/macintosh-c/chap02-1.html was
very helpful in figuring out how to do this.
"""
def __init__(self):
import Carbon
Carbon.Evt #see if it has this (in Unix, it doesn't)
def __call__(self):
import Carbon
if Carbon.Evt.EventAvail(0x0008)[0]==0: # 0x0008 is the keyDownMask
return ''
else:
#
# The event contains the following info:
# (what,msg,when,where,mod)=Carbon.Evt.GetNextEvent(0x0008)[1]
#
# The message (msg) contains the ASCII char which is
# extracted with the 0x000000FF charCodeMask; this
# number is converted to an ASCII character with chr() and
# returned
#
(what,msg,when,where,mod)=Carbon.Evt.GetNextEvent(0x0008)[1]
return chr(msg & 0x000000FF)
import threading
# From https://stackoverflow.com/a/2022629/2924421
class Event(list):
def __call__(self, *args, **kwargs):
for f in self:
f(*args, **kwargs)
def __repr__(self):
return "Event(%s)" % list.__repr__(self)
def getKey():
inkey = _Getch()
import sys
for i in xrange(sys.maxint):
k=inkey()
if k<>'':break
return k
class KeyCallbackFunction():
callbackParam = None
actualFunction = None
def __init__(self, actualFunction, callbackParam):
self.actualFunction = actualFunction
self.callbackParam = callbackParam
def doCallback(self, inputKey):
if not self.actualFunction is None:
if self.callbackParam is None:
callbackFunctionThread = threading.Thread(target=self.actualFunction, args=(inputKey,))
else:
callbackFunctionThread = threading.Thread(target=self.actualFunction, args=(inputKey,self.callbackParam))
callbackFunctionThread.daemon = True
callbackFunctionThread.start()
class KeyCapture():
gotKeyLock = threading.Lock()
gotKeys = []
gotKeyEvent = threading.Event()
keyBlockingSetKeyLock = threading.Lock()
addingEventsLock = threading.Lock()
keyReceiveEvents = Event()
keysGotLock = threading.Lock()
keysGot = []
keyBlockingKeyLockLossy = threading.Lock()
keyBlockingKeyLossy = None
keyBlockingEventLossy = threading.Event()
keysBlockingGotLock = threading.Lock()
keysBlockingGot = []
keyBlockingGotEvent = threading.Event()
wantToStopLock = threading.Lock()
wantToStop = False
stoppedLock = threading.Lock()
stopped = True
isRunningEvent = False
getKeyThread = None
keyFunction = None
keyArgs = None
# Begin capturing keys. A seperate thread is launched that
# captures key presses, and then these can be received via get,
# getAsync, and adding an event via addEvent. Note that this
# will prevent the system to accept keys as normal (say, if
# you are in a python shell) because it overrides that key
# capturing behavior.
# If you start capture when it's already been started, a
# InterruptedError("Keys are still being captured")
# will be thrown
# Note that get(), getAsync() and events are independent, so if a key is pressed:
#
# 1: Any calls to get() that are waiting, with lossy on, will return
# that key
# 2: It will be stored in the queue of get keys, so that get() with lossy
# off will return the oldest key pressed not returned by get() yet.
# 3: All events will be fired with that key as their input
# 4: It will be stored in the list of getAsync() keys, where that list
# will be returned and set to empty list on the next call to getAsync().
# get() call with it, aand add it to the getAsync() list.
def startCapture(self, keyFunction=None, args=None):
# Make sure we aren't already capturing keys
self.stoppedLock.acquire()
if not self.stopped:
self.stoppedLock.release()
raise InterruptedError("Keys are still being captured")
return
self.stopped = False
self.stoppedLock.release()
# If we have captured before, we need to allow the get() calls to actually
# wait for key presses now by clearing the event
if self.keyBlockingEventLossy.is_set():
self.keyBlockingEventLossy.clear()
# Have one function that we call every time a key is captured, intended for stopping capture
# as desired
self.keyFunction = keyFunction
self.keyArgs = args
# Begin capturing keys (in a seperate thread)
self.getKeyThread = threading.Thread(target=self._threadProcessKeyPresses)
self.getKeyThread.daemon = True
self.getKeyThread.start()
# Process key captures (in a seperate thread)
self.getKeyThread = threading.Thread(target=self._threadStoreKeyPresses)
self.getKeyThread.daemon = True
self.getKeyThread.start()
def capturing(self):
self.stoppedLock.acquire()
isCapturing = not self.stopped
self.stoppedLock.release()
return isCapturing
# Stops the thread that is capturing keys on the first opporunity
# has to do so. It usually can't stop immediately because getting a key
# is a blocking process, so this will probably stop capturing after the
# next key is pressed.
#
# However, Sometimes if you call stopCapture it will stop before starting capturing the
# next key, due to multithreading race conditions. So if you want to stop capturing
# reliably, call stopCapture in a function added via addEvent. Then you are
# guaranteed that capturing will stop immediately after the rest of the callback
# functions are called (before starting to capture the next key).
def stopCapture(self):
self.wantToStopLock.acquire()
self.wantToStop = True
self.wantToStopLock.release()
# Takes in a function that will be called every time a key is pressed (with that
# key passed in as the first paramater in that function)
def addEvent(self, keyPressEventFunction, args=None):
self.addingEventsLock.acquire()
callbackHolder = KeyCallbackFunction(keyPressEventFunction, args)
self.keyReceiveEvents.append(callbackHolder.doCallback)
self.addingEventsLock.release()
def clearEvents(self):
self.addingEventsLock.acquire()
self.keyReceiveEvents = Event()
self.addingEventsLock.release()
# Gets a key captured by this KeyCapture, blocking until a key is pressed.
# There is an optional lossy paramater:
# If True all keys before this call are ignored, and the next pressed key
# will be returned.
# If False this will return the oldest key captured that hasn't
# been returned by get yet. False is the default.
def get(self, lossy=False):
if lossy:
# Wait for the next key to be pressed
self.keyBlockingEventLossy.wait()
self.keyBlockingKeyLockLossy.acquire()
keyReceived = self.keyBlockingKeyLossy
self.keyBlockingKeyLockLossy.release()
return keyReceived
else:
while True:
# Wait until a key is pressed
self.keyBlockingGotEvent.wait()
# Get the key pressed
readKey = None
self.keysBlockingGotLock.acquire()
# Get a key if it exists
if len(self.keysBlockingGot) != 0:
readKey = self.keysBlockingGot.pop(0)
# If we got the last one, tell us to wait
if len(self.keysBlockingGot) == 0:
self.keyBlockingGotEvent.clear()
self.keysBlockingGotLock.release()
# Process the key (if it actually exists)
if not readKey is None:
return readKey
# Exit if we are stopping
self.wantToStopLock.acquire()
if self.wantToStop:
self.wantToStopLock.release()
return None
self.wantToStopLock.release()
def clearGetList(self):
self.keysBlockingGotLock.acquire()
self.keysBlockingGot = []
self.keysBlockingGotLock.release()
# Gets a list of all keys pressed since the last call to getAsync, in order
# from first pressed, second pressed, .., most recent pressed
def getAsync(self):
self.keysGotLock.acquire();
keysPressedList = list(self.keysGot)
self.keysGot = []
self.keysGotLock.release()
return keysPressedList
def clearAsyncList(self):
self.keysGotLock.acquire();
self.keysGot = []
self.keysGotLock.release();
def _processKey(self, readKey):
# Append to list for GetKeyAsync
self.keysGotLock.acquire()
self.keysGot.append(readKey)
self.keysGotLock.release()
# Call lossy blocking key events
self.keyBlockingKeyLockLossy.acquire()
self.keyBlockingKeyLossy = readKey
self.keyBlockingEventLossy.set()
self.keyBlockingEventLossy.clear()
self.keyBlockingKeyLockLossy.release()
# Call non-lossy blocking key events
self.keysBlockingGotLock.acquire()
self.keysBlockingGot.append(readKey)
if len(self.keysBlockingGot) == 1:
self.keyBlockingGotEvent.set()
self.keysBlockingGotLock.release()
# Call events added by AddEvent
self.addingEventsLock.acquire()
self.keyReceiveEvents(readKey)
self.addingEventsLock.release()
def _threadProcessKeyPresses(self):
while True:
# Wait until a key is pressed
self.gotKeyEvent.wait()
# Get the key pressed
readKey = None
self.gotKeyLock.acquire()
# Get a key if it exists
if len(self.gotKeys) != 0:
readKey = self.gotKeys.pop(0)
# If we got the last one, tell us to wait
if len(self.gotKeys) == 0:
self.gotKeyEvent.clear()
self.gotKeyLock.release()
# Process the key (if it actually exists)
if not readKey is None:
self._processKey(readKey)
# Exit if we are stopping
self.wantToStopLock.acquire()
if self.wantToStop:
self.wantToStopLock.release()
break
self.wantToStopLock.release()
def _threadStoreKeyPresses(self):
while True:
# Get a key
readKey = getKey()
# Run the potential shut down function
if not self.keyFunction is None:
self.keyFunction(readKey, self.keyArgs)
# Add the key to the list of pressed keys
self.gotKeyLock.acquire()
self.gotKeys.append(readKey)
if len(self.gotKeys) == 1:
self.gotKeyEvent.set()
self.gotKeyLock.release()
# Exit if we are stopping
self.wantToStopLock.acquire()
if self.wantToStop:
self.wantToStopLock.release()
self.gotKeyEvent.set()
break
self.wantToStopLock.release()
# If we have reached here we stopped capturing
# All we need to do to clean up is ensure that
# all the calls to .get() now return None.
# To ensure no calls are stuck never returning,
# we will leave the event set so any tasks waiting
# for it immediately exit. This will be unset upon
# starting key capturing again.
self.stoppedLock.acquire()
# We also need to set this to True so we can start up
# capturing again.
self.stopped = True
self.stopped = True
self.keyBlockingKeyLockLossy.acquire()
self.keyBlockingKeyLossy = None
self.keyBlockingEventLossy.set()
self.keyBlockingKeyLockLossy.release()
self.keysBlockingGotLock.acquire()
self.keyBlockingGotEvent.set()
self.keysBlockingGotLock.release()
self.stoppedLock.release()
Chodzi o to, że możesz po prostu zadzwonić keyPress.getKey()
, który przeczyta klawisz z klawiatury, a następnie zwróci go.
Jeśli chcesz czegoś więcej, stworzyłem KeyCapture
obiekt. Możesz go utworzyć za pomocą czegoś takiego keys = keyPress.KeyCapture()
.
Następnie możesz zrobić trzy rzeczy:
addEvent(functionName)
przyjmuje dowolną funkcję, która przyjmuje jeden parametr. Następnie po każdym naciśnięciu klawisza funkcja ta będzie wywoływana za pomocą łańcucha tego klawisza podczas wprowadzania. Są one uruchamiane w osobnym wątku, więc możesz zablokować w nich wszystko, co chcesz, i nie zakłóci to działania KeyCapturer ani nie opóźni innych zdarzeń.
get()
zwraca klucz w taki sam sposób blokowania jak poprzednio. Jest on teraz potrzebny tutaj, ponieważ klucze są teraz przechwytywane przez KeyCapture
obiekt, więc keyPress.getKey()
byłoby to sprzeczne z tym zachowaniem i oba z nich pominęłyby niektóre klucze, ponieważ tylko jeden klucz może zostać przechwycony na raz. Powiedz też, że użytkownik naciska „a”, a następnie „b”, dzwonisz get()
, użytkownik naciska „c”. To get()
połączenie natychmiast zwróci „a”, a następnie, jeśli zadzwonisz ponownie, zwróci „b”, a następnie „c”. Ponowne wywołanie spowoduje zablokowanie do momentu naciśnięcia innego klawisza. Zapewnia to, że nie przegapisz żadnych kluczy, w razie potrzeby blokujących. W ten sposób jest trochę inaczej niż keyPress.getKey()
wcześniej
Jeśli chcesz zachować zachowanie getKey()
wstecz, get(lossy=True)
jest podobne get()
, z tym wyjątkiem, że zwraca tylko klawisze naciśnięte po wywołaniu get()
. Tak więc w powyższym przykładzie get()
blokuje się, dopóki użytkownik nie naciśnie „c”, a następnie, jeśli wywołasz go ponownie, będzie blokować, dopóki nie zostanie naciśnięty inny klawisz.
getAsync()
jest trochę inny. Jest przeznaczony do czegoś, co wymaga dużego przetwarzania, a następnie czasami wraca i sprawdza, które klawisze zostały naciśnięte. W ten sposób getAsync()
zwraca listę wszystkich klawiszy naciśniętych od ostatniego połączenia getAsync()
, w kolejności od najstarszego klawisza do ostatniego klawisza. Nie blokuje również, co oznacza, że jeśli od ostatniego połączenia nie zostanie naciśnięty żaden klawisz getAsync()
, pusty []
zostanie zwrócony.
Aby zacząć przechwytywanie klawiszy, trzeba zadzwonić keys.startCapture()
z Twój keys
obiekt wykonany powyżej. startCapture
jest nieblokujący i po prostu uruchamia jeden wątek, który rejestruje naciśnięcia klawiszy, a drugi wątek do przetwarzania tych naciśnięć klawiszy. Istnieją dwa wątki, które gwarantują, że wątek, który rejestruje naciśnięcia klawiszy, nie omija żadnych klawiszy.
Jeśli chcesz zatrzymać przechwytywanie kluczy, możesz zadzwonić, keys.stopCapture()
a to zatrzyma przechwytywanie kluczy. Ponieważ jednak przechwytywanie klucza jest operacją blokującą, klucze przechwytujące wątek mogą przechwytywać jeszcze jeden klucz po wywołaniu stopCapture()
.
Aby temu zapobiec, możesz przekazać opcjonalne parametry do startCapture(functionName, args)
funkcji, która po prostu sprawdza, czy klucz jest równy „c”, a następnie kończy działanie. Ważne jest, aby ta funkcja działała bardzo niewiele, na przykład sen tutaj spowoduje, że stracimy klucze.
Jeśli jednak stopCapture()
zostanie wywołane w tej funkcji, przechwytywanie klawiszy zostanie natychmiast zatrzymane, bez próby przechwycenia, i że wszystkie get()
połączenia zostaną natychmiast zwrócone, z Brak, jeśli żaden klawisz nie został jeszcze naciśnięty.
Ponadto, ponieważ get()
i getAsync()
przechowuj wszystkie poprzednie naciśnięte klawisze (dopóki ich nie odzyskasz), możesz zadzwonić clearGetList()
i clearAsyncList()
zapomnieć wcześniej naciśnięte klawisze.
Należy zauważyć, że get()
, getAsync()
i zdarzenia są niezależne, więc jeśli zostanie naciśnięty klawisz: 1. Jeden telefon na get()
który czeka, z stratny na powrócą ten klucz. Inne połączenia oczekujące (jeśli istnieją) będą nadal czekać. 2. Ten klucz zostanie zapisany w kolejce kluczy get, dzięki czemu get()
przy stratnym wyłączeniu zwróci najstarszy klawisz, który nie został get()
jeszcze zwrócony . 3. Wszystkie zdarzenia będą uruchamiane z tym kluczem jako ich wejściem 4. Ten klucz zostanie zapisany na liście getAsync()
kluczy, gdzie lis zostanie zwrócony i ustawiony na pustą listę przy następnym wywołaniugetAsync()
Jeśli to wszystko za dużo, oto przykładowy przypadek użycia:
import keyPress
import time
import threading
def KeyPressed(k, printLock):
printLock.acquire()
print "Event: " + k
printLock.release()
time.sleep(4)
printLock.acquire()
print "Event after delay: " + k
printLock.release()
def GetKeyBlocking(keys, printLock):
while keys.capturing():
keyReceived = keys.get()
time.sleep(1)
printLock.acquire()
if not keyReceived is None:
print "Block " + keyReceived
else:
print "Block None"
printLock.release()
def GetKeyBlockingLossy(keys, printLock):
while keys.capturing():
keyReceived = keys.get(lossy=True)
time.sleep(1)
printLock.acquire()
if not keyReceived is None:
print "Lossy: " + keyReceived
else:
print "Lossy: None"
printLock.release()
def CheckToClose(k, (keys, printLock)):
printLock.acquire()
print "Close: " + k
printLock.release()
if k == "c":
keys.stopCapture()
printLock = threading.Lock()
print "Press a key:"
print "You pressed: " + keyPress.getKey()
print ""
keys = keyPress.KeyCapture()
keys.addEvent(KeyPressed, printLock)
print "Starting capture"
keys.startCapture(CheckToClose, (keys, printLock))
getKeyBlockingThread = threading.Thread(target=GetKeyBlocking, args=(keys, printLock))
getKeyBlockingThread.daemon = True
getKeyBlockingThread.start()
getKeyBlockingThreadLossy = threading.Thread(target=GetKeyBlockingLossy, args=(keys, printLock))
getKeyBlockingThreadLossy.daemon = True
getKeyBlockingThreadLossy.start()
while keys.capturing():
keysPressed = keys.getAsync()
printLock.acquire()
if keysPressed != []:
print "Async: " + str(keysPressed)
printLock.release()
time.sleep(1)
print "done capturing"
Działa dla mnie dobrze po prostym teście, który przeprowadziłem, ale chętnie przyjmę opinie innych, jeśli coś mi umknęło.
Też zamieściłem to tutaj .
msvcrt.getch
zmsvcrt.getwch
, jak sugeruje tam.