Odpowiedzi:
density = getResources().getDisplayMetrics().density;
// return 0.75 if it's LDPI
// return 1.0 if it's MDPI
// return 1.5 if it's HDPI
// return 2.0 if it's XHDPI
// return 3.0 if it's XXHDPI
// return 4.0 if it's XXXHDPI
Możesz sprawdzić gęstość ekranu za pomocą:
switch (getResources().getDisplayMetrics().densityDpi) {
case DisplayMetrics.DENSITY_LOW:
// ...
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM:
// ...
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_HIGH:
// ...
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH:
// ...
break;
}
EDYCJA Należy pamiętać, że wraz z rozwojem systemu Android w switch
przypadkach należy uwzględnić inne wartości . Od tej edycji obejmuje to DisplayMetrics.DENSITY_TV
i DisplayMetrics.DENSITY_XXHIGH
. Aby uzyskać najnowsze informacje, zapoznaj się z dokumentacją ; Nie mam zamiaru utrzymywać tej odpowiedzi.
density
zgodnie z sugestią SteD.)
DENSITY_XXHIGH
. Dodałem zastrzeżenie do odpowiedzi, aby uwzględnić wszystkie przyszłe przypadki. :)
Od 2018 roku możesz użyć poniższej metody -
public static String getDeviceDensityString(Context context) {
switch (context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi) {
case DisplayMetrics.DENSITY_LOW:
return "ldpi";
case DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM:
return "mdpi";
case DisplayMetrics.DENSITY_TV:
case DisplayMetrics.DENSITY_HIGH:
return "hdpi";
case DisplayMetrics.DENSITY_260:
case DisplayMetrics.DENSITY_280:
case DisplayMetrics.DENSITY_300:
case DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH:
return "xhdpi";
case DisplayMetrics.DENSITY_340:
case DisplayMetrics.DENSITY_360:
case DisplayMetrics.DENSITY_400:
case DisplayMetrics.DENSITY_420:
case DisplayMetrics.DENSITY_440:
case DisplayMetrics.DENSITY_XXHIGH:
return "xxhdpi";
case DisplayMetrics.DENSITY_560:
case DisplayMetrics.DENSITY_XXXHIGH:
return "xxxhdpi";
}
}
Ale jak wskazał @Ted, zawsze zapoznaj się z oficjalną dokumentacją przed użyciem
Z powyższych odpowiedzi połączyłem je i stworzyłem poniższą funkcję:
public static String getDeviceDensity(Context context){
String deviceDensity = "";
switch (context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi) {
case DisplayMetrics.DENSITY_LOW:
deviceDensity = 0.75 + " ldpi";
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM:
deviceDensity = 1.0 + " mdpi";
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_HIGH:
deviceDensity = 1.5 + " hdpi";
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH:
deviceDensity = 2.0 + " xhdpi";
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_XXHIGH:
deviceDensity = 3.0 + " xxhdpi";
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_XXXHIGH:
deviceDensity = 4.0 + " xxxhdpi";
break;
default:
deviceDensity = "Not found";
}
return deviceDensity;
}
Teraz, na którym urządzeniu chcesz uzyskać informacje o gęstości i który folder będzie używany, po prostu dodaj powyższą metodę w tym działaniu i dodaj poniższy wiersz w onCreate
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_login);
Log.d("Screen Density: ", Helper.getDeviceDensity(this));
}
Aby React Native sprawdził, jaki jest aktualnie rozmiar urządzenia
import { PixelRatio } from 'react-native';
switch(PixelRatio.get()) {
case 1:
return "mdpi";
case 1.5:
return "hdpi";
case 2:
return "xhdpi";
case 3:
return "xxhdpi";
case 3.5:
return "xxxhdpi";
}
PixelRatio.get()
zwróci zakres wartości w zależności od rozmiaru ekranu ustawionego w ustawieniach systemu Android oraz rozdzielczości dpi. Te wartości nie będą pokrywać się z dokładnymi wartościami, które wyznaczyłeś.
Na niektórych urządzeniach (moim jest Galaxy Tab3), zarówno gęstość, jak i densityDpi zwracają dziwne wartości, takie jak 1,33 (gęstość), 213 (densityDpi). Więc moim rozwiązaniem jest dodanie tej flagi:
<item type = "bool" name = "is_mdpi"> [bool] </item>
<item type = "bool" name = "is_hdpi"> [bool] </item>
<item type = "bool" name = " is_xhdpi "> [bool] </item>
<item type =" bool "name =" is_xxhdpi "> [bool] </item>
do 4 plików values.xml, umieść je w odpowiednich folderach res / values- [xxx] /.