Sposób, w jaki to robię, to zegar.
Uruchom licznik czasu serwera, niech sprawdza godzinę / minutę co 60 sekund.
Jeśli jest to właściwa godzina / minuta, uruchom proces.
Właściwie to wyekstrahowałem to do klasy bazowej, którą nazywam OnceADayRunner.
Pozwól mi trochę wyczyścić kod i opublikuję go tutaj.
private void OnceADayRunnerTimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
using (NDC.Push(GetType().Name))
{
try
{
log.DebugFormat("Checking if it's time to process at: {0}", e.SignalTime);
log.DebugFormat("IsTestMode: {0}", IsTestMode);
if ((e.SignalTime.Minute == MinuteToCheck && e.SignalTime.Hour == HourToCheck) || IsTestMode)
{
log.InfoFormat("Processing at: Hour = {0} - Minute = {1}", e.SignalTime.Hour, e.SignalTime.Minute);
OnceADayTimer.Enabled = false;
OnceADayMethod();
OnceADayTimer.Enabled = true;
IsTestMode = false;
}
else
{
log.DebugFormat("Not correct time at: Hour = {0} - Minute = {1}", e.SignalTime.Hour, e.SignalTime.Minute);
}
}
catch (Exception ex)
{
OnceADayTimer.Enabled = true;
log.Error(ex.ToString());
}
OnceADayTimer.Start();
}
}
Wołowina metody znajduje się w kontroli e.SignalTime.Minute / Hour.
Są tam haczyki do testowania itp., Ale tak mógłby wyglądać Twój upływający czas, aby wszystko działało.