Największa „gotcha” z próbą wykrycia dotyku dotyczy urządzeń hybrydowych, które obsługują zarówno dotyk, jak i gładzik / mysz. Nawet jeśli jesteś w stanie poprawnie wykryć, czy urządzenie użytkownika obsługuje dotyk, tak naprawdę musisz zrobić to, z którego urządzenia wejściowego korzysta aktualnie użytkownik . Tutaj jest szczegółowy opis tego wyzwania i możliwe rozwiązanie .
Zasadniczo podejście do dowiedzieć się, czy dany użytkownik po prostu dotknął ekranu lub używana jest mysz / trackpad zamiast to zarejestrować się zarówno touchstart
i mouseover
imprezy na stronie:
document.addEventListener('touchstart', functionref, false) // on user tap, "touchstart" fires first
document.addEventListener('mouseover', functionref, false) // followed by mouse event, ie: "mouseover"
Akcja dotykowa wyzwoli oba te zdarzenia, chociaż pierwsza ( touchstart
) zawsze jest pierwsza na większości urządzeń. Licząc na przewidywalną sekwencję zdarzeń, możesz stworzyć mechanizm, który dynamicznie dodaje lub usuwa can-touch
klasę do katalogu głównego dokumentu, aby odzwierciedlić aktualny typ danych wejściowych użytkownika w tym momencie w dokumencie:
;(function(){
var isTouch = false //var to indicate current input type (is touch versus no touch)
var isTouchTimer
var curRootClass = '' //var indicating current document root class ("can-touch" or "")
function addtouchclass(e){
clearTimeout(isTouchTimer)
isTouch = true
if (curRootClass != 'can-touch'){ //add "can-touch' class if it's not already present
curRootClass = 'can-touch'
document.documentElement.classList.add(curRootClass)
}
isTouchTimer = setTimeout(function(){isTouch = false}, 500) //maintain "istouch" state for 500ms so removetouchclass doesn't get fired immediately following a touch event
}
function removetouchclass(e){
if (!isTouch && curRootClass == 'can-touch'){ //remove 'can-touch' class if not triggered by a touch event and class is present
isTouch = false
curRootClass = ''
document.documentElement.classList.remove('can-touch')
}
}
document.addEventListener('touchstart', addtouchclass, false) //this event only gets called when input type is touch
document.addEventListener('mouseover', removetouchclass, false) //this event gets called when input type is everything from touch to mouse/ trackpad
})();
Więcej informacji tutaj .