Jak zaprojektować aplikację internetową AJAX dla wielu użytkowników, aby była jednocześnie bezpieczna


95

Mam stronę internetową, która pokazuje dużą ilość danych z serwera. Komunikacja odbywa się za pośrednictwem Ajax.

Za każdym razem, gdy użytkownik wchodzi w interakcję i zmienia te dane (powiedzmy, że użytkownik A zmienia nazwę), nakazuje serwerowi wykonanie działania, a serwer zwraca nowe zmienione dane.

Jeśli użytkownik B uzyska dostęp do strony w tym samym czasie i utworzy nowy obiekt danych, ponownie poinformuje o tym serwer za pośrednictwem ajax, a serwer zwróci nowy obiekt dla użytkownika.

Na stronie A mamy dane z obiektem o zmienionej nazwie. A na stronie B mamy dane z nowym obiektem. Na serwerze dane mają zarówno obiekt o zmienionej nazwie, jak i nowy obiekt.

Jakie są moje opcje utrzymywania synchronizacji strony z serwerem, gdy wielu użytkowników korzysta z niego jednocześnie?

Raczej unika się takich opcji, jak blokowanie całej strony lub zrzucanie całego stanu dla użytkownika przy każdej zmianie.

Jeśli to pomaga, w tym konkretnym przykładzie strona internetowa wywołuje statyczną metodę sieciową, która uruchamia procedurę składowaną w bazie danych. Procedura składowana zwróci wszystkie dane, które zmieniła, i nie więcej. Statyczna metoda web następnie przekazuje klientowi powrót procedury składowanej.

Edycja zleceń:

Jak zaprojektować aplikację internetową dla wielu użytkowników, która używa Ajax do komunikacji z serwerem, ale pozwala uniknąć problemów ze współbieżnością?

To znaczy równoczesny dostęp do funkcjonalności i danych w bazie danych bez ryzyka uszkodzenia danych lub stanu


Nie tak pewien, ale może masz stronę jak facebook, gdzie przeglądarka wysyła żądanie ajax stale poszukuje zmian w bazie danych serwera i aktualizowanie ich w przeglądarce
Santosh Linkha

Szeregowanie stanu klienta, a następnie informowanie serwera za pośrednictwem ajax, tutaj jest mój stan, co muszę zaktualizować jest opcją. Ale wymaga, aby klient wiedział, jak zaktualizować wszelkie informacje w jednym miejscu.
Raynos

1
Czy najlepszym rozwiązaniem dla współbieżności po stronie użytkownika nie jest po prostu jeden z wariantów wypychania? Websockets, kometa itp.
Davin

@davin może całkiem dobrze. Ale nie jestem zaznajomiony z kometą, a gniazda sieciowe nie obsługują różnych przeglądarek.
Raynos,

2
są dobre pakiety do obsługi różnych przeglądarek, szczególnie polecam socket.io, chociaż jest też jWebSocket i wiele innych. Jeśli pójdziesz na ścieżkę socket.io, możesz włączyć wszelkiego rodzaju dodatki node.js, takie jak frameworki i silniki szablonów (po stronie klienta) itp.
davin

Odpowiedzi:


157

Przegląd:

  • Intro
  • Architektura serwera
  • Architektura klienta
  • Zaktualizuj przypadek
  • Sprawa zatwierdzona
  • Przypadek konfliktu
  • Wydajność i skalowalność

Cześć Raynos,

Nie będę tutaj omawiał żadnego konkretnego produktu. To, o czym wspominali inni, to dobry zestaw narzędzi, na który warto już spojrzeć (może dodać node.js do tej listy).

Z architektonicznego punktu widzenia wydaje się, że masz ten sam problem, który można zobaczyć w oprogramowaniu do kontroli wersji. Jeden użytkownik sprawdza zmianę obiektu, inny użytkownik chce zmienić ten sam obiekt w inny sposób => konflikt. Musisz zintegrować zmiany użytkowników w obiektach, jednocześnie będąc w stanie dostarczać aktualizacje w odpowiednim czasie i wydajnie, wykrywając i rozwiązując konflikty, takie jak ten powyżej.

Gdybym był w twoich butach, rozwinąłbym coś takiego:

1. Po stronie serwera:

  • Określ rozsądny poziom, na którym możesz zdefiniować coś, co nazwałbym „artefaktami atomowymi” (strona? Obiekty na stronie? Wartości wewnątrz obiektów?). Będzie to zależeć od serwerów WWW, sprzętu do obsługi baz danych i pamięci podręcznej, liczby użytkowników, liczby obiektów itp. Nie jest to łatwa decyzja.

  • Dla każdego artefaktu atomowego masz:

    • unikalny identyfikator całej aplikacji
    • rosnący identyfikator wersji
    • mechanizm blokujący dostęp do zapisu (może mutex)
    • mała historia lub „dziennik zmian” wewnątrz bufora pierścieniowego (pamięć współdzielona działa dobrze w tych przypadkach). Pojedyncza para klucz-wartość również może być w porządku, chociaż jest mniej rozszerzalna. zobacz http://en.wikipedia.org/wiki/Circular_buffer
  • Serwer lub komponent pseudoserwera, który jest w stanie skutecznie dostarczać odpowiednie dzienniki zmian do podłączonego użytkownika. Observer-Pattern jest twoim przyjacielem.

2. Po stronie klienta:

  • Klient javascript, który może mieć długotrwałe połączenie HTTP z powyższym serwerem lub używa lekkiego odpytywania.

  • Komponent aktualizujący artefakty javascript, który odświeża zawartość witryn, gdy podłączony klient javascript powiadamia o zmianach w historii obserwowanych artefaktów. (znowu wzór obserwatora może być dobrym wyborem)

  • Komponent kodujący artefakty javascript, który może zażądać zmiany artefaktu atomowego, próbując uzyskać blokadę mutex. Wykrywa, czy stan artefaktu został zmieniony przez innego użytkownika zaledwie kilka sekund wcześniej (opóźnienie klienta javascript i czynniki procesu zatwierdzania), porównując znany identyfikator-wersji-artefaktu po stronie klienta i bieżący identyfikator-wersji-artefaktu po stronie serwera.

  • Narzędzie do rozwiązywania konfliktów w javascript pozwalające na podjęcie decyzji przez człowieka, która-zmiana jest właściwą. Możesz nie chcieć po prostu powiedzieć użytkownikowi „Ktoś był szybszy od Ciebie. Usunąłem Twoją zmianę. Idź płakać”. Wydaje się, że możliwych jest wiele opcji spośród raczej technicznych różnic lub bardziej przyjaznych dla użytkownika rozwiązań.

Więc jak by to potoczyło ...

Przypadek 1: diagram rodzaju sekwencji do aktualizacji:

  • Przeglądarka renderuje stronę
  • javascript "widzi" artefakty, z których każdy ma co najmniej jedno pole wartości, unikalny- i identyfikator wersji
  • uruchamia się klient javascript z prośbą o "obejrzenie" historii znalezionych artefaktów począwszy od ich znalezionych wersji (starsze zmiany nie są interesujące)
  • Proces serwera odnotowuje żądanie i stale sprawdza i / lub wysyła historię
  • Wpisy historii mogą zawierać proste powiadomienia „artefakt x uległ zmianie, klient żąda danych” umożliwiając klientowi niezależne sondowanie lub pełne zestawy danych „artefakt x zmienił się na wartość foo”
  • narzędzie do aktualizacji artefaktów javascript robi wszystko, co w jego mocy, aby pobierać nowe wartości, gdy tylko okaże się, że zostały zaktualizowane. Wykonuje nowe żądania AJAX lub jest podawany przez klienta javascript.
  • Zawartość stron DOM jest aktualizowana, użytkownik jest opcjonalnie powiadamiany. Oglądanie historii trwa.

Przypadek 2: Teraz do popełnienia:

  • artifact-committer zna żądaną nową wartość na podstawie danych wejściowych użytkownika i wysyła żądanie zmiany do serwera
  • Nabyto mutex po stronie servera
  • Serwer odbiera „Hej, znam stan artefaktu x z wersji 123, ustawię go na wartość foo pls”.
  • Jeśli wersja Serverside artefaktu x jest równa (nie może być mniejsza) niż 123, nowa wartość jest akceptowana, nowy identyfikator wersji 124 jest generowany.
  • Nowe informacje o stanie „zaktualizowane do wersji 124” i opcjonalnie nowa wartość foo są umieszczane na początku bufora pierścienia artefaktu x (dziennik zmian / historia)
  • Zostaje zwolniony mutex po stronie serwera
  • osoba prosząca o wydanie artefaktu z przyjemnością otrzyma potwierdzenie zatwierdzenia wraz z nowym identyfikatorem.
  • w międzyczasie składnik serwera po stronie serwera odpytuje / przesyła bufory pierścieniowe do podłączonych klientów. Wszyscy klienci obserwujący bufor artefaktu x otrzymają nowe informacje o stanie i wartości w ramach ich zwykłego opóźnienia (patrz przypadek 1).

Przypadek 3: dla konfliktów:

  • autor artefaktu rozpoznaje żądaną nową wartość na podstawie danych wejściowych użytkownika i wysyła żądanie zmiany do serwera
  • w międzyczasie inny użytkownik pomyślnie zaktualizował ten sam artefakt (patrz przypadek 2.), ale z powodu różnych opóźnień nie jest to jeszcze znane naszemu innemu użytkownikowi.
  • Tak więc mutex po stronie serwera jest uzyskiwany (lub czekano, aż „szybszy” użytkownik zatwierdzi swoją zmianę)
  • Serwer odbiera komunikat „Hej, znam stan artefaktu x z wersji 123, ustawię wartość foo”.
  • Po stronie serwera wersja artefaktu x ma teraz już 124. Żądający klient nie może wiedzieć, jaką wartość miałby nadpisać.
  • Oczywiście serwer musi odrzucić żądanie zmiany (nie licząc priorytetów nadpisywania interweniujących przez Boga), zwalnia muteks i jest na tyle uprzejmy, aby odesłać nowy identyfikator wersji i nową wartość bezpośrednio do klienta.
  • W konfrontacji z odrzuconym żądaniem zatwierdzenia i wartością, której użytkownik żądający zmiany jeszcze nie znał, program uruchamiający artefakty javascript odwołuje się do narzędzia do rozwiązywania konfliktów, który wyświetla i wyjaśnia problem użytkownikowi.
  • Użytkownik, otrzymując pewne opcje od inteligentnego rozwiązywania konfliktów JS, może podjąć kolejną próbę zmiany wartości.
  • Po wybraniu przez użytkownika wartości, którą uważa za właściwą, proces rozpoczyna się od przypadku 2 (lub przypadku 3, jeśli ktoś inny był szybszy, ponownie)

Kilka słów o wydajności i skalowalności

Polling HTTP a „push” HTTP

  • Polling tworzy żądania, jedno na sekundę, 5 na sekundę, niezależnie od tego, co uznasz za dopuszczalne opóźnienie. Może to być dość okrutne dla twojej infrastruktury, jeśli nie skonfigurujesz (Apache?) I (php?) Wystarczająco dobrze, aby być „lekkimi” starterami. Pożądane jest zoptymalizowanie żądania odpytywania po stronie serwera, aby działało znacznie krócej niż długość interwału odpytywania. Podzielenie tego czasu działania na pół może oznaczać zmniejszenie obciążenia całego systemu nawet o 50%,
  • Wypychanie przez HTTP (zakładając, że pracownicy sieci są zbyt daleko, aby je obsługiwać) będzie wymagało posiadania przez cały czas jednego procesu apache / lighthttpd dla każdego użytkownika . Pamięć rezydentna zarezerwowana dla każdego z tych procesów i całkowita pamięć twojego systemu będą stanowić jeden bardzo pewny limit skalowania, który napotkasz. Konieczne będzie zmniejszenie rozmiaru pamięci połączenia, a także ograniczenie ilości ciągłej pracy procesora i we / wy wykonywanej w każdym z nich (chcesz dużo czasu uśpienia / bezczynności)

skalowanie zaplecza

  • Zapomnij o bazie danych i systemie plików, będziesz potrzebować jakiegoś rodzaju zaplecza opartego na pamięci współdzielonej do częstego odpytywania (jeśli klient nie odpytuje bezpośrednio, to każdy działający proces serwera będzie)
  • jeśli zdecydujesz się na memcache, możesz lepiej skalować, ale nadal jest drogi
  • Mutex dla zatwierdzeń musi działać globalnie, nawet jeśli chcesz mieć wiele serwerów frontendowych do równoważenia obciążenia.

skalowanie frontendu

  • niezależnie od tego, czy odpytywasz, czy otrzymujesz „wypychanie”, spróbuj uzyskać informacje o wszystkich obserwowanych artefaktach w jednym kroku.

„kreatywne” poprawki

  • Jeśli klienci sondują i wielu użytkowników ma tendencję do oglądania tych samych artefaktów, można spróbować opublikować historię tych artefaktów jako plik statyczny, umożliwiając apache buforowanie go, niemniej jednak odświeżając go po stronie serwera w przypadku zmiany artefaktów. To powoduje usunięcie PHP / memcache z gry w przypadku żądań. Lighthttpd jest bardzo skuteczny w obsłudze plików statycznych.
  • użyj sieci dostarczania treści, takiej jak cotendo.com, aby przesłać tam historię artefaktów. Opóźnienie wypychania będzie większe, ale skalowalność to marzenie
  • napisz prawdziwy serwer (nie używając HTTP), z którym użytkownicy łączą się za pomocą java lub flash (?). Musisz radzić sobie z obsługą wielu użytkowników w jednym wątku serwera. Jazda na rowerze przez otwarte gniazda, wykonywanie (lub delegowanie) wymaganej pracy. Można skalować poprzez rozwidlanie procesów lub uruchamianie większej liczby serwerów. Muteksy muszą jednak pozostać unikalne w skali globalnej.
  • W zależności od scenariuszy obciążenia grupuj serwery frontendu i backendu według zakresów identyfikatorów artefaktów. Pozwoli to na lepsze wykorzystanie pamięci trwałej (żadna baza danych nie zawiera wszystkich danych) i umożliwi skalowanie mutexingu. Twój javascript musi jednak utrzymywać połączenia z wieloma serwerami w tym samym czasie.

Cóż, mam nadzieję, że może to być początek własnych pomysłów. Jestem pewien, że możliwości jest dużo więcej. Z zadowoleniem przyjmuję krytykę lub ulepszenia tego posta, wiki jest włączone.

Christoph Strasen


1
@ChristophStrasen Przyjrzyj się serwerom zdarzonym, takim jak node.js, które nie opierają się na jednym wątku na użytkownika. Pozwala to na obsługę techniki wypychania przy mniejszym zużyciu pamięci. Myślę, że serwer node.js i poleganie na TCP WebSockets naprawdę pomaga w skalowaniu. Jednak całkowicie rujnuje zgodność między przeglądarkami.
Raynos,

Całkowicie się zgadzam i mam nadzieję, że mój opis nie zachęci do ponownego wynalezienia koła! Chociaż niektóre koła są trochę nowe, dopiero zaczynają być znane i nie są wystarczająco dobrze wyjaśnione, aby architekci oprogramowania na poziomie średnio-zaawansowanym mogli ocenić ich zastosowanie pod kątem konkretnego pomysłu. MOIM ZDANIEM. Node.js zasługuje na książkę „dla głupków”;). Z pewnością kupiłbym.
Christoph Strasen,

2
+500 Wyzywająco jeden ten. To świetna odpowiedź.
Raynos,

1
@luqmaan ta odpowiedź pochodzi z lutego 2011 r. Websockets wciąż były nowością i zostały wydane w Chrome w wersji bez prefiksu około sierpnia. Jednak Comet i socket.io były w porządku, myślę, że to była tylko sugestia dla bardziej wydajnego podejścia.
Ricardo Tomasi,

1
A jeśli Node.js jest trochę za daleko poza twoją strefą komfortu (lub strefą komfortu zespołu operacyjnego, ale pewny biznesowego kontekstu pytania), możesz również użyć Socket.io z serwerem opartym na Javie. Zarówno Tomcat, jak i Jetty obsługują połączenia bez wątków w konfiguracjach typu server-push (patrz na przykład: wiki.eclipse.org/Jetty/Feature/Continuations )
Tomas

13

Wiem, że to stare pytanie, ale pomyślałem, że po prostu do niego zadzwonię.

OT (przekształcenia operacyjne) wydają się dobrze pasować do wymagań dotyczących jednoczesnej i spójnej edycji dla wielu użytkowników. Jest to technika używana w Dokumentach Google (i była również używana w Google Wave):

Istnieje biblioteka oparta na JS do używania transformacji operacyjnych - ShareJS ( http://sharejs.org/ ), napisana przez członka zespołu Google Wave.

A jeśli chcesz, istnieje pełna struktura sieciowa MVC - DerbyJS ( http://derbyjs.com/ ) zbudowana na ShareJS, która zrobi wszystko za Ciebie.

Używa BrowserChannel do komunikacji między serwerem a klientami (i uważam, że obsługa WebSockets powinna być w toku - była tam wcześniej przez Socket.IO, ale została usunięta z powodu problemów dewelopera z Socket.io). w tej chwili jednak nieliczne.


5

Rozważyłbym dodanie zmodyfikowanej pieczęci opartej na czasie dla każdego zbioru danych. Tak więc, jeśli aktualizujesz tabele db, należy odpowiednio zmienić zmodyfikowany znacznik czasu. Korzystając z AJAX, możesz porównać zmodyfikowany znacznik czasu klienta z sygnaturą czasową źródła danych - jeśli użytkownik jest kiedykolwiek z tyłu, zaktualizuj wyświetlacz. Podobnie jak w przypadku tej witryny, która okresowo sprawdza pytanie, aby sprawdzić, czy ktoś inny odpowiedział, gdy wpisujesz odpowiedź.


To przydatna uwaga. Pomaga mi również lepiej zrozumieć pola „LastEdited” w naszej bazie danych z punktu widzenia projektowania.
Raynos,

Dokładnie. Ta witryna używa „pulsu”, co oznacza, że ​​co x razy wysyła żądanie AJAX do serwera i przekazuje identyfikator danych do sprawdzenia, a także zmodyfikowany znacznik czasu dla tych danych. Powiedzmy, że zajmujemy się pytaniem nr 1029. Przy każdym żądaniu AJAX serwer sprawdza tylko zmodyfikowaną sygnaturę czasową dla pytania nr 1029. Jeśli kiedykolwiek stwierdzi, że klient ma starszą wersję danych, odpowiada na sygnał dźwiękowy, przesyłając nową kopię. Klient może wówczas ponownie załadować stronę (odświeżyć) lub wyświetlić użytkownikowi jakąś wiadomość ostrzegającą o nowych danych.
Chris Baker,

zmodyfikowane znaczki są o wiele ładniejsze niż haszowanie naszych bieżących "danych" i porównywanie ich z hashem po drugiej stronie.
Raynos,

1
Należy pamiętać, że klient i serwer muszą mieć dostęp do dokładnie tego samego czasu, aby uniknąć niespójności.
modlitewnik

3

Musisz użyć technik push (znanych również jako Comet lub reverse Ajax), aby propagować zmiany do użytkownika, gdy tylko zostaną wprowadzone do bazy danych. Wydaje się, że najlepszą obecnie dostępną techniką jest długie sondowanie Ajax, ale nie jest ono obsługiwane przez każdą przeglądarkę, więc potrzebne są rozwiązania awaryjne. Na szczęście istnieją już rozwiązania, które sobie z tym poradzą. Wśród nich są: orbited.org oraz wspomniany już socket.io.

W przyszłości będzie łatwiejszy sposób na zrobienie tego, który nazywa się WebSockets, ale nie jest jeszcze pewne, kiedy ten standard będzie gotowy na czas największej oglądalności, ponieważ istnieją obawy dotyczące bezpieczeństwa dotyczące obecnego stanu standardu.

W bazie danych z nowymi obiektami nie powinno być problemów ze współbieżnością. Ale kiedy użytkownik edytuje obiekt, serwer musi mieć jakąś logikę, która sprawdza, czy obiekt został w międzyczasie edytowany lub usunięty. Jeśli obiekt został usunięty, rozwiązanie jest znowu proste: po prostu odrzuć edycję.

Ale najtrudniejszy problem pojawia się, gdy wielu użytkowników edytuje ten sam obiekt w tym samym czasie. Jeśli użytkownik 1 i 2 rozpoczną edycję obiektu w tym samym czasie, obaj dokonają edycji tych samych danych. Powiedzmy, że zmiany wprowadzone przez użytkownika 1 są najpierw wysyłane na serwer, podczas gdy użytkownik 2 nadal edytuje dane. Masz wtedy dwie możliwości: Możesz spróbować scalić zmiany Użytkownika 1 z danymi Użytkownika 2 lub możesz powiedzieć Użytkownikowi 2, że jego dane są nieaktualne i wyświetlić mu komunikat o błędzie, gdy tylko jego dane zostaną wysłane na serwer. Ta ostatnia opcja nie jest tutaj zbyt przyjazna dla użytkownika, ale ta pierwsza jest bardzo trudna do wdrożenia.

Jedną z nielicznych implementacji, która po raz pierwszy sprawiła , że to dobrze, był EtherPad , który został przejęty przez Google. Wydaje mi się, że użyli wtedy niektórych technologii EtherPad w Google Docs i Google Wave, ale nie mogę tego powiedzieć na pewno. Google również obsługuje EtherPad, więc może warto to sprawdzić, w zależności od tego, co próbujesz zrobić.

Naprawdę nie jest łatwo robić to jednocześnie edytując rzeczy, ponieważ nie jest możliwe wykonywanie atomowych operacji w sieci z powodu opóźnień. Może ten artykuł pomoże ci dowiedzieć się więcej na ten temat.


2

Próba napisania tego wszystkiego samemu to wielka praca i bardzo trudno jest to zrobić dobrze. Jedną z opcji jest użycie struktury zbudowanej w celu synchronizacji klientów z bazą danych i między sobą w czasie rzeczywistym.

Odkryłem, że platforma Meteor robi to dobrze ( http://docs.meteor.com/#reactivity ).

„Meteor obejmuje koncepcję programowania reaktywnego. Oznacza to, że możesz napisać kod w prostym, imperatywnym stylu, a wynik zostanie automatycznie przeliczony po każdej zmianie danych, od której zależy Twój kod”.

„Ten prosty wzorzec (obliczenie reaktywne + reaktywne źródło danych) ma szerokie zastosowanie. Programista jest oszczędzony przed pisaniem wezwań rezygnacji z subskrypcji / ponownej subskrypcji i upewnianiem się, że są one wywoływane we właściwym czasie, eliminując całe klasy kodu propagacji danych, który w przeciwnym razie zapchałby twój aplikacji z logiką podatną na błędy. "


1

Nie mogę uwierzyć, że nikt nie wspomniał o Meteorze . Z pewnością jest to nowy i niedojrzały framework (i oficjalnie obsługuje tylko jedną bazę danych), ale wymaga całej pracy i myślenia z aplikacji dla wielu użytkowników, jak opisuje plakat. W rzeczywistości NIE możesz budować aplikacji aktualizującej na żywo dla wielu użytkowników. Oto krótkie podsumowanie:

  • Wszystko jest w node.js (JavaScript lub CoffeeScript), więc możesz udostępniać rzeczy takie jak walidacje między klientem a serwerem.
  • Korzysta z gniazd sieciowych, ale może się wycofać w przypadku starszych przeglądarek
  • Koncentruje się na natychmiastowych aktualizacjach obiektu lokalnego (tj. Interfejs użytkownika jest przyjemny), ze zmianami wysyłanymi do serwera w tle. Tylko aktualizacje atomowe są dozwolone, aby ułatwić mieszanie aktualizacji. Aktualizacje odrzucone na serwerze są wycofywane.
  • Jako bonus obsługuje ponowne ładowanie kodu na żywo i zachowuje stan użytkownika, nawet gdy aplikacja radykalnie się zmieni.

Meteor jest na tyle prosty, że sugerowałbym przynajmniej przyjrzeć się mu w poszukiwaniu pomysłów do kradzieży.


1
Bardzo podoba mi się pomysł Derby i Meteor w przypadku niektórych typów aplikacji. Posiadanie dokumentów / rekordów i uprawnienia to tylko kilka problemów z prawdziwego świata, które nie są jednak dobrze rozwiązane. Ponadto, pochodząc ze świata MS, który od dawna sprawia, że ​​te 80% jest naprawdę łatwe i spędzam zbyt dużo czasu na pozostałych 20%, waham się przed użyciem takich rozwiązań PFM (czysta pieprzona magia).
Tracker1,

1

Te strony Wikipedii mogą pomóc w dodaniu perspektywy do uczenia się o współbieżności i współbieżnym przetwarzaniu w celu zaprojektowania aplikacji internetowej Ajax , która pobiera lub jest wypychana wiadomości o zdarzeniach stanu ( EDA ) we wzorcu przesyłania komunikatów . Zasadniczo wiadomości są replikowane do subskrybentów kanałów, którzy odpowiadają na zdarzenia zmiany i żądania synchronizacji.

Istnieje wiele form współbieżnego internetowego oprogramowania do współpracy .

Istnieje wiele bibliotek klienta API HTTP dla etherpad-lite , współpracującego edytora czasu rzeczywistego .

django-realtime -ground implementuje aplikację do czatu w czasie rzeczywistym w Django z różnymi technologiami czasu rzeczywistego, takimi jak Socket.io .

Zarówno AppEngine, jak i AppScale implementują API AppEngine Channel ; który różni się od Google Realtime API , którego przykładem jest googledrive / realtime-Playground .


0

Wypychanie po stronie serwera sposobem na to są techniki . Kometa jest (lub była?) Modnym słowem.

Konkretny kierunek, który wybierzesz, zależy w dużej mierze od stosu serwerów i tego, jak elastyczny jesteś / a. Jeśli możesz, przyjrzę się socket.io , który zapewnia implementację websockets w różnych przeglądarkach, co zapewnia bardzo usprawniony sposób dwukierunkowej komunikacji z serwerem, umożliwiając serwerowi wysyłanie aktualizacji do klientów.

W szczególności, zobaczyć ten pokaz przez autora biblioteki, co świadczy niemal dokładnie opisaną sytuację.


To świetna biblioteka do zmniejszania problemów z rozdzielaniem, ale bardziej szukałem informacji wysokiego poziomu na temat projektowania aplikacji
Raynos,

1
Warto zauważyć, że socket.io (i SignalR) to frameworki, które używają gniazd sieciowych jako pierwszego wyboru, ale mają kompatybilne rozwiązania awaryjne do korzystania z innych technik, takich jak kometa, długie odpytywanie, gniazda flash i foreverframe.
Tracker 1
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.