W aplikacji na iPhone'a, podczas uruchamiania aplikacji na urządzeniu. Jak wykryć rozdzielczość ekranu urządzenia, na którym jest uruchomiona aplikacja?
Odpowiedzi:
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
To da ci rozdzielczość całego ekranu w punktach, więc najczęściej będzie to 320x480 dla iPhone'ów. Mimo że iPhone4 ma znacznie większy rozmiar ekranu, iOS nadal daje 320x480 zamiast 640x960. Dzieje się tak głównie z powodu awarii starszych aplikacji.
CGFloat screenScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
To da ci skalę ekranu. W przypadku wszystkich urządzeń, które nie mają wyświetlaczy Retina, zwróci to 1,0f, podczas gdy urządzenia Retina Display dadzą 2,0f, a iPhone 6 Plus (Retina HD) - 3,0f.
Teraz, jeśli chcesz uzyskać szerokość i wysokość w pikselach ekranu urządzenia iOS, wystarczy zrobić jedną prostą rzecz.
CGSize screenSize = CGSizeMake(screenBounds.size.width * screenScale, screenBounds.size.height * screenScale);
Mnożąc przez skalę ekranu, otrzymasz rzeczywistą rozdzielczość w pikselach.
O różnicy między punktami i pikselami w iOS można przeczytać tutaj .
EDYCJA: (wersja dla Swift)
let screenBounds = UIScreen.main.bounds
let screenScale = UIScreen.main.scale
let screenSize = CGSize(width: screenBounds.size.width * screenScale, height: screenBounds.size.height * screenScale)
Klasa UIScreen umożliwia znalezienie rozdzielczości ekranu w punktach i pikselach.
Rozdzielczość ekranu jest mierzona w punktach lub pikselach. Nigdy nie należy go mylić z rozmiarem ekranu. Mniejszy rozmiar ekranu może mieć wyższą rozdzielczość.
„Bounds.width” UIScreen zwraca prostokątny rozmiar w punktach
Funkcja „nativeBounds.width” programu UIScreen zwraca prostokątny rozmiar w pikselach. Wartość ta jest wykrywana jako PPI (punkt na cal). Pokazuje ostrość i wyrazistość obrazu na urządzeniu.
Możesz użyć klasy UIScreen do wykrycia wszystkich tych wartości.
Swift3
// Normal Screen Bounds - Detect Screen size in Points.
let width = UIScreen.main.bounds.width
let height = UIScreen.main.bounds.height
print("\n width:\(width) \n height:\(height)")
// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
let nWidth = UIScreen.main.nativeBounds.width
let nHeight = UIScreen.main.nativeBounds.height
print("\n Native Width:\(nWidth) \n Native Height:\(nHeight)")
Konsola
width:736.0
height:414.0
Native Width:1080.0
Native Height:1920.0
Swift 2.x
//Normal Bounds - Detect Screen size in Points.
let width = UIScreen.mainScreen.bounds.width
let height = UIScreen.mainScreen.bounds.height
// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
let nWidth = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.width
let nHeight = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.height
Cel C
// Normal Bounds - Detect Screen size in Points.
CGFloat *width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
CGFloat *width = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width
CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width
Użyj go w aplikacji delegata: używam scenorysu
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
CGSize iOSDeviceScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
//----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 4/4s/iPod----------------------
if(iOSDeviceScreenSize.height == 480){
UIStoryboard *iPhone35Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone" bundle:nil];
// Instantiate the initial view controller object from the storyboard
UIViewController *initialViewController = [iPhone35Storyboard instantiateInitialViewController];
// Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Set the initial view controller to be the root view controller of the window object
self.window.rootViewController = initialViewController;
// Set the window object to be the key window and show it
[self.window makeKeyAndVisible];
iphone=@"4";
NSLog(@"iPhone 4: %f", iOSDeviceScreenSize.height);
}
//----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 5----------------------
if(iOSDeviceScreenSize.height == 568){
// Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone4
UIStoryboard *iPhone4Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone5" bundle:nil];
// Instantiate the initial view controller object from the storyboard
UIViewController *initialViewController = [iPhone4Storyboard instantiateInitialViewController];
// Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Set the initial view controller to be the root view controller of the window object
self.window.rootViewController = initialViewController;
// Set the window object to be the key window and show it
[self.window makeKeyAndVisible];
NSLog(@"iPhone 5: %f", iOSDeviceScreenSize.height);
iphone=@"5";
}
} else if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
// NSLog(@"wqweqe");
storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPad" bundle:nil];
}
return YES;
}
Zobacz dokumentację UIScreen: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIScreen_Class/Reference/UIScreen.html
if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:NSSelectorFromString(@"scale")])
{
if ([[UIScreen mainScreen] scale] < 1.1)
NSLog(@"Standard Resolution Device");
if ([[UIScreen mainScreen] scale] > 1.9)
NSLog(@"High Resolution Device");
}
NSLog(@"%f",[[UIScreen mainScreen] scale]);
Użyj tego kodu, aby uzyskać dowolny typ rozdzielczości ekranu urządzenia
[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width