Chciałbym sprawdzić, czy moja aplikacja działa dobrze w warunkach małej ilości pamięci, ale jest to trudne do przetestowania. Jak mogę wywołać ostrzeżenia o małej ilości pamięci, które wyzwalają metodę didReceiveMemoryWarning w moich widokach, gdy aplikacja jest uruchomiona na urządzeniu, a nie na symulatorze? Albo jakie są sposoby na przetestowanie aplikacji w tych możliwych warunkach?
Nie mogę używać symulatora, ponieważ moja aplikacja korzysta z Game Center, a zaproszenia nie działają na symulatorze.