Chciałem przechowywać niektóre lokalizacje pikseli bez zezwalania na duplikaty, więc pierwsze co przychodzi mi na myśl to HashSet<Point>
lub podobne klasy. Jednak wydaje się to być bardzo powolne w porównaniu do czegoś podobnego HashSet<string>
.
Na przykład ten kod:
HashSet<Point> points = new HashSet<Point>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(new Point(x, y));
}
}
}
trwa około 22,5 sekundy.
Podczas gdy poniższy kod (który z oczywistych powodów nie jest dobrym wyborem) zajmuje tylko 1,6 sekundy:
HashSet<string> points = new HashSet<string>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(x + "," + y);
}
}
}
Tak więc moje pytania to:
- Czy jest powód ku temu? Sprawdziłem tę odpowiedź , ale 22,5 sekundy to znacznie więcej niż liczby pokazane w tej odpowiedzi.
- Czy jest lepszy sposób na przechowywanie punktów bez duplikatów?