Zawsze to kwestionowałem, zwłaszcza że - kilka lat temu - przeprowadziłem również taki test porównując czasy wywołania standardowej metody składowej z wirtualną i byłem bardzo zły z powodu wyników w tamtym czasie, mając puste wirtualne połączenia 8 razy wolniej niż nie-wirtualne.
Dzisiaj musiałem zdecydować, czy użyć funkcji wirtualnej do przydzielenia większej ilości pamięci w mojej klasie bufora, w aplikacji o bardzo krytycznym znaczeniu dla wydajności, więc wyszukałem go w Google (i znalazłem) i na koniec ponownie przeprowadziłem test.
// g++ -std=c++0x -o perf perf.cpp -lrt
#include <typeinfo> // typeid
#include <cstdio> // printf
#include <cstdlib> // atoll
#include <ctime> // clock_gettime
struct Virtual { virtual int call() { return 42; } };
struct Inline { inline int call() { return 42; } };
struct Normal { int call(); };
int Normal::call() { return 42; }
template<typename T>
void test(unsigned long long count) {
std::printf("Timing function calls of '%s' %llu times ...\n", typeid(T).name(), count);
timespec t0, t1;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &t0);
T test;
while (count--) test.call();
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &t1);
t1.tv_sec -= t0.tv_sec;
t1.tv_nsec = t1.tv_nsec > t0.tv_nsec
? t1.tv_nsec - t0.tv_nsec
: 1000000000lu - t0.tv_nsec;
std::printf(" -- result: %d sec %ld nsec\n", t1.tv_sec, t1.tv_nsec);
}
template<typename T, typename Ua, typename... Un>
void test(unsigned long long count) {
test<T>(count);
test<Ua, Un...>(count);
}
int main(int argc, const char* argv[]) {
test<Inline, Normal, Virtual>(argc == 2 ? atoll(argv[1]) : 10000000000llu);
return 0;
}
I był naprawdę zaskoczony, że to - w rzeczywistości - naprawdę nie ma już żadnego znaczenia. Chociaż sensowne jest posiadanie inline szybciej niż nie-wirtualne i że są one szybsze niż wirtualne, często wiąże się to z ogólnym obciążeniem komputera, czy pamięć podręczna zawiera niezbędne dane, czy nie, i chociaż możesz być w stanie zoptymalizować Myślę, że na poziomie pamięci podręcznej powinni to robić programiści kompilatorów, a nie twórcy aplikacji.